Forum Tawerny Four Ways
Mount&Blade Warband => Warband Singleplayer => Wątek zaczęty przez: DrXawier w Listopada 18, 2012, 22:00:49
-
1.Czy w warbandzie da się przyspieszyć upływ czasu w trakcie bitwy?
2.Czy ustawienie "szybkość walki" na najszybszą spowoduje że ludzie będą się szybciej walić mieczami i w ten sposób bitwa się szybciej skończy?
3.Czy jest jakiś inny sposób żeby przyspieszyć jakoś bitwę, oprócz bitwy rozgrywanej automatycznie w której nawet mając 10 razy więcej ludzi można nieźle oberwać?
-
1.Czy w warbandzie da się przyspieszyć upływ czasu w trakcie bitwy?
2.Czy ustawienie "szybkość walki" na najszybszą spowoduje że ludzie będą się szybciej walić mieczami i w ten sposób bitwa się szybciej skończy?
3.Czy jest jakiś inny sposób żeby przyspieszyć jakoś bitwę, oprócz bitwy rozgrywanej automatycznie w której nawet mając 10 razy więcej ludzi można nieźle oberwać?
1. Nieee...
2. Po prostu boty będą po zamachnięciu się od razu uderzać co sprawi że walka z nimi będzie trudniejsza, ale czy przez to szybciej skończy się bitwa... no nie wiem.
3. Nie
-
Z moich obserwacji wynika, że parametr "szybkość walki" przyspiesza ruch postaci w beźpośredniej walce. Powinno to działać nie tylko na bohatera, ale i na innych walczących, bo zwiększa to ogólny wskaźnik trudności. Innych sposobów na przyspieszenie bitwy nie ma (przynajmniej w native)
-
Z moich obserwacji wynika, że parametr "szybkość walki" przyspiesza ruch postaci w beźpośredniej walce. Powinno to działać nie tylko na bohatera, ale i na innych walczących, bo zwiększa to ogólny wskaźnik trudności. Innych sposobów na przyspieszenie bitwy nie ma (przynajmniej w native)
A może tak być, nigdy tego nie ruszałem.
-
1. Nie, da się tylko zmniejszyć używając F11(albo 12? hmmm), albo ctrl+F11. Da się na mapie strategicznej(ctrl+spacja - oczywiście do wszystkiego potrzebne włączenie cheatów)
2. Tak
3. Nie wiem, to już są jakieś zaawansowane sprawy, związane z emulowaniem zegara cpu chyba(tak jak to się robi przy starych grach, które chodzą za szybko, albo jak w bugu saints row)