Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade Warband => Warband Multiplayer => Wątek zaczęty przez: pysio955 w Kwietnia 18, 2012, 20:04:54

Tytuł: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 18, 2012, 20:04:54
Nie jestem orłem w angielskim więc tego Wam nie przetłumaczę   ale chyba nawet zwykły translator da sobie rade :)


Version 1.150 Changelog:


- In multiplayer, Khergit troop stats have been rebalanced to make them more viable.
- Maximum number of players in a multiplayer match has been changed to 200.
- Usernames in multiplayer games can now have special characters.
- Random rain and fog amounts have been removed in multiplayer. All players now see the same weather.
- Lots of new operations, flags and trigger types have been added for the benefit of modders.
- New parameters have been added to module.ini for modders, including new order system usage and crouching.
- Support for game controllers has been improved.
- Troop AI for selecting alternative weapon mode has been added.
- Troop AI blunt weapon usage has been fixed.
- Troop AI for distant targeting has been fixed.
- In multiplayer server filtering, "Compatible with version" checkbox has been renamed as "Compatible with module" and now it checks for both module and its version.
- Core resource files and shader files have been made modifiable.
- Face generator system now supports multiple meshes to apply deforms.
- Volume and priority have been balanced for sounds.
- Playing sounds from hard drive option has been added for module system.
- Memory usage for resources and navigation meshes have been reduced.
- Network data priority values have been updated.
- Several crash-to-desktop bug fixes.
- Minor translation fixes.
- Various other bug fixes.


PS link dla bez steam'owców do aktualizacji http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1150.exe
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Rome w Kwietnia 18, 2012, 20:10:26
Ten update to żart i tyle.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Kwietnia 18, 2012, 20:11:48
Niestety nie żart, a jesli tak to zły bo Deluge nie chce chodzić na tej dziwnej wersji z wbudowanym kucaniem i pogodą... :(
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 18, 2012, 20:11:52
Żart który psuje mi życie... Nie mogli tego wypuścić po DLC. A na dodatek te zmainy nie są porażajace.
EDIT. Byłęś szybszy...
A pozatym jak kucać?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 18, 2012, 20:16:31
Ten update to żart i tyle.

Też tak myślałem.
Kto by pomyślał że TW ruszy dupsko i zrobi patcha.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 18, 2012, 20:17:29
Pierwsze wrażenia z gry :) a tak na serio trzeba poczekać na aktualizację serwerów do nowej wersji :O

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Kwietnia 18, 2012, 20:19:28
Kpiny twórców gry po prostu. Ten patch jest potrzebny jak świerzb na jajach.
Ehhh, teraz tylko mody nie będą działały :(
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Luther w Kwietnia 18, 2012, 20:20:11
Zrobili to po to by Polska nie wygrała NC 2012 ;p
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Rome w Kwietnia 18, 2012, 20:25:24
Co do Twojego screena Pysio to sprawdź spójność plików gry i będzie działać dobrze. (miałem to samo)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Kwietnia 18, 2012, 20:27:02
Jakie serwery działają na tej wersji, chodzi mi o te popularniejsze ;p.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 18, 2012, 20:34:46
Żadnych widocznych zmian :S
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 18, 2012, 20:35:34
Co do Twojego screena Pysio to sprawdź spójność plików gry i będzie działać dobrze. (miałem to samo)

Dzięki pomogło ;) ! Zdaje się że ENL admin mod to powodował ;p .
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Kwietnia 18, 2012, 20:54:54
Nie nie mod. Też to miałem.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Kwietnia 18, 2012, 21:00:25
Jak się niby kuca ?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Kwietnia 18, 2012, 21:02:22
Ponownie zapytam, jak sie kuca? Nie ma tego napisanego w opcjach.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 18, 2012, 21:19:55
hmmmmm ... ulepszone mapki :O


Cytuj
(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)

(click to show/hide)
Źródło : Krzyn :D
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 18, 2012, 21:22:06
A dokladnie to co na tych mapach jest ?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 18, 2012, 21:24:46
Taki znawca i nie widzi różnic...
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 18, 2012, 21:24:56
Widzę że na NT można wejść bez skakania na palisadę i że na porcie nie ma blokady przejścia na screenie 2, a także na NT nie można z cmentarza na dach wejść.


A miała być opcja kucania?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 18, 2012, 21:26:46
łAAAAAAł !!!!

Dodali poduszki na daszkach na wiosce. Trzeba robic juz nowe taktyki.


Tak serio to sensowna zmiana jaka widze i konkretniejsza to odblokowanie bramy na szturmie.. poki co pacze dalej.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Kwietnia 18, 2012, 21:29:00
Taki znawca i nie widzi różnic...

"+"

Te dodatki są bezsensowne, a wogóle to da się kucać ?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 18, 2012, 21:29:40
Co jest znaczącego na ruinach i wiosce zrobione? Bo nie widzę praktycznych zastosowań tych zmian.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 18, 2012, 21:32:07

200 slotow ?? Nice, sciagniete z admin toolsa

Ahh zapomnialem ze zbalansowali Khergitów szkoda tylko ze.. nikt nimi na multi nie GRA !!!

-.-

------------------------------------------
Opis
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 18, 2012, 21:32:07
Co jest znaczącego na ruinach i wiosce zrobione? Bo nie widzę praktycznych zastosowań tych zmian.
Bo nie ma praktycznych zastosowań. Dodatkowo postawili płotki w dziwacznych miejscach. (Płotek na palisadzie, albo na dachu - Nothing is impossible for TW)

Te dodatki są bezsensowne, a wogóle to da się kucać ?
Nie nie da się kucać.
Kto umie choć trochę po angielsku i przeczytał listę usprawnień widzi że nie ma kucania!
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Kwietnia 18, 2012, 21:36:09
Ahh zapomnialem ze zbalansowali Khergitów szkoda tylko ze.. nikt nimi na multi nie GRA !!!

Dobra tylko już na serwach o tym nie płacz :P

Zmiany są Panie i Panowie znaczące, widzę lepszego Warbanda!
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Kwietnia 18, 2012, 21:39:07
Kto umie choć trochę po angielsku i przeczytał listę usprawnień widzi że nie ma kucania!
Ach tak?
Cytuj
- New parameters have been added to module.ini for modders, including new order system usage and crouching.
Chociaż trochę dziwnie że dodali to do włączenia w module.ini i jako domyślnie wyłączone. Skoro i tak każdy średnio rozgarnięty modder może szybko zrobić je samemu lub chociażby dodać jeden z gotowych skryptów....
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 18, 2012, 21:39:32

Zmiany są Panie i Panowie znaczące, widzę lepszego Warbanda!

Wiem ze są znaczące, juz dostawalem setki wiadomosci na steamie jak naprawic im cos bo albo crashuje albo dzwiek nie dziala.

Porazka a nie lepszy WB.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Krzyn w Kwietnia 18, 2012, 21:41:32
Mat mówiłem o Native, nie opcjach modowania, które średnio obchodzą przeciętnego gracza.
A kucanie i tak było możliwe w modach. :S
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Kwietnia 18, 2012, 22:23:54
Nie no... Banda hipokrytów. Nie było patcha to wszyscy płakali, jest patch to się prawdziwy lament zaczął.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 18, 2012, 22:30:17
Nie no... Banda hipokrytów. Nie było patcha to wszyscy płakali, jest patch to się prawdziwy lament zaczął.

Nie było patcha to wszyscy przyzwyczaili sie do szarej rzeczywistosci.

A lament jest i dobrze bo jezeli graczom nie dzialają dzwieki (nie slychac krokow koni , piechoty)czy wogole gra crashuje to cos jest nie tak
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Duczek w Kwietnia 18, 2012, 23:10:50
Wystarczy wejść w bibliotekę gier - Warband - Właściwości - Pliki Lokalne - Sprawdź spójność plików gry i nie ma już bugów, ani błędów.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Dominique w Kwietnia 19, 2012, 07:20:14
Mi zmiany się podobają :)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Kwietnia 19, 2012, 07:32:32
Duczek, a co jeśli ktoś ma wersję non-steam? -_-'
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Kwietnia 19, 2012, 09:05:16
Archimonde, wystarczy wątek przeczytać -.- Na początku gdzieś masz link do downloadu aktualizacji... A jeśli ci chodzi o maprawienie to włóż płytkę i wybierz opcję ''zainstaluj ponownie''
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Voland_s w Kwietnia 19, 2012, 09:27:13
Oto miś na miarę naszych możliwości :)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Kwietnia 19, 2012, 10:14:50
Temat przeczytałem od początku i nie chodziło mi o download, tylko o naprawę plików. Patcha nie zamierzam pobierać tak długo, jak długo Deluge nie będzie na nim działać.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 19, 2012, 12:49:15
Nie no... Banda hipokrytów. Nie było patcha to wszyscy płakali, jest patch to się prawdziwy lament zaczął.
+
Jeszcze pamiętam jak wszyscy płakali jaki to TW zły jest i nic nie robi z warbandem tylko nad 2 pracują :o
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 14:57:47
A cos zrobili ? wydaje mi sie ze nie.. tylko wiecej bledow i kilka poduszek na dachu w wiosce.

To jest ŻALOSNE juz
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 19, 2012, 15:12:15
Nie no, nie jest tak tragicznie jak w przypadku 1.143. Tutaj przynajmniej są jakieś realne zmiany, dodano kilka usprawnień dla modderów, ruszono mapy itp. Bywało gorzej. ;p
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 19, 2012, 15:24:58
Husasz, kroki koni słychać, ale mają o wiele mniejszy zasięg słyszalności. Sprawdzaliśmy z Reaven-em na serwerze. tak czy siak, gdy usłyszysz konia teraz będzie już za późno...
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 15:39:49
Nie no, nie jest tak tragicznie jak w przypadku 1.143. Tutaj przynajmniej są jakieś realne zmiany, dodano kilka usprawnień dla modderów, ruszono mapy itp. Bywało gorzej. ;p

To prawda.. ale te zmiany powinny byc 2 lata temu kiedy podczas premiery WB gracze zauwazyli te bledy -.-

Wolfar

chodzi mi o to ze przez to zmniejszenie slyszalnosci niektorzy wogole nic nie slyszą bo im cos sie zepsulo.

Ogolnie jestem zly nie na to ze kolejny pacz wprowadza malo zmian tylko o to ze te zmiany powinny byc juz dawno wprowadzone. Widocznie tworcy teraz odczytali jakis mail z 2010 roku.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 19, 2012, 15:48:50
Ja rozumiem o co ci chodzi, mi też się ten patch nie podoba (co za niedopaczenie ze strony twórców xD), bo oni robią to zdecydowanie za późno. Mogliby chociarz grafikę ruszyć, jakąś mapkę dodać czy coś...

Wiem tez że te konie bardzo słabo słychać, trzeba stać zaraz obok konnego i mieć mocno rozkręcony dźwięk.

Idę zobaczyć jak teraz wygląda PA :P

Wysłać ci słownik? Czy sam przestaniesz kaleczyć nasz piękny język?

EDIT: Mapki są spoko, fajniejsze niż wcześniej, sorry Luca, brałem modyfikuj ale się nie zapisało z jakiegoś powodu:O a jeśli chodzi o niedopaczenie to jest specjalnie tam napisane. Ale niektóre błędy były straszne racja :O dysleksja, jak już pisałem :P Poprawione.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 19, 2012, 16:16:32
A cos zrobili ? wydaje mi sie ze nie.. tylko wiecej bledow i kilka poduszek na dachu w wiosce.

To jest ŻALOSNE juz
Tak, zrobili coś. Więcej niż poduszki na dachu, więc albo nie rozumiesz jęz. angielskiego, albo twierdzisz, że m.in. rebalans jednostek to nic.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 16:21:19
Tak, zrobili coś. Więcej niż poduszki na dachu, więc albo nie rozumiesz jęz. angielskiego, albo twierdzisz, że m.in. rebalans jednostek to nic.

Pisze juz chyba setny raz

g*wno zrobili.

To co dodali to są rzeczy oczywiste ktore powinni naprawic juz 2 lata temu.

Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 19, 2012, 16:28:29
To co dodali to są rzeczy oczywiste ktore powinni naprawic juz 2 lata temu.
Ok, powinni naprawić już 2 lata temu, ale naprawili teraz. A ty mówisz, że nic nie zrobili :)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 16:51:10
Nie chce mi się juz odpisywac po raz kolejny tego samego.

Przeczytaj wszystko to co napisałem wyraznie bo na to tez odpowiedzialem.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 19, 2012, 18:53:47
Nie chce mi się juz odpisywac po raz kolejny tego samego.

Przeczytaj wszystko to co napisałem wyraznie bo na to tez odpowiedzialem.
-ciach- W takim razie pobierz warbanda z torrentow i graj na piracie na wersji 1.143... Przykro mi, że popełniłeś wielki błąd kupując warbanda.

Takie słownictwo to pod budką z piwem, a nie na forum. Mam dobry humor to skończy się tylko na upomnieniu.
Ale przecież to tawerna :3
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Kwietnia 19, 2012, 19:17:52
dysleksja, jak już pisałem :P

Chciałeś napisać dysmózgia..
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 19, 2012, 19:18:40
Racja, sorry literówka...
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Kwietnia 19, 2012, 19:20:47
Proszę trzymać się tematu.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 19, 2012, 19:25:23
Jasne, przepraszam ale przyznałem mu rację żeby się cieszył :P

A więc żeby nie było nie na temat: Husasz pewnie się ucieszy że w związku z całą masą bugów będą wydawane coraz to nowe patche, żeby naprawić błędy z wcześniejszych i może przy okazji coś usprawnią. Dla mnie dużym plusem jest ulepszenie szturmu na port.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Kwietnia 19, 2012, 19:34:04
Jasne, przepraszam ale przyznałem mu rację żeby się cieszył :P

A więc żeby nie było nie na temat: Husasz pewnie się ucieszy że w związku z całą masą bugów będą wydawane coraz to nowe patche, żeby naprawić błędy z wcześniejszych i może przy okazji coś usprawnią. Dla mnie dużym plusem jest ulepszenie szturmu na port.
E tam, po co? Przecież powinni naprawić to już 2 lata temu.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwietnia 19, 2012, 19:39:25
Patch zupełnie niepotrzebny. Wydany tylko po to, by przypomnieć o Warbandzie, a co za tym idzie przygotować go pod NW.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 19:41:24
. Dla mnie dużym plusem jest ulepszenie szturmu na port.

Powiedz to tym ktorzy graja w reprezentacji czy ENLu.Nie mogli poczekac az sie skonczy ? Ah tak.. zapewne nie wiedza ze takie cos sie odbywa ! Maly element a taktyki sie jednak zmieniaja -.-

Tak jestem teraz marudny i bardzo krytykuje, ale na to wedlug mnie ta gra sobie zasluzyla.

Cytuj
E tam, po co? Przecież powinni naprawić to już 2 lata temu.

Niech sie lepiej zabiorą za MB2 a nie odgrzewają starego kotleta bo tracą tylko czas na tego Native.

Wedlug mnie za pozno na ratowanie rynku WB.  Gracze i tak wolą mody.

Dobrym przykładem jest tawerna gdzie większosc Nativa juz nie reprezentuje.

Cytuj
Patch zupełnie niepotrzebny. Wydany tylko po to, by przypomnieć o Warbandzie, a co za tym idzie przygotować go pod NW

Alleluja ! ktoś rozumie coś rozumie !

Cytuj
[Apr 19 19:39:13] Wolfar_666:ale o tym cicho
[Apr 19 19:30:30] Kinro:I wprowadzenia nowych bugów
[Apr 19 19:26:03] Wolfar_666:do naprawienia bugów z poprzedniego
[Apr 19 19:23:19] Sebsn122:do czego ten patch
[Apr 19 19:22:48] Kinro:Ciekawe...
[Apr 19 19:20:05] Kalpokor:swoją drogą to ciekawe, że po takim długim czasie wydają patcha i to jeszcze z błędami....
[Apr 19 19:19:08] Kalpokor:1.151 zapewne jest hotfixem
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 19, 2012, 19:46:40
Znajdź dobre strony :P

np. może więcej newbie się zainteresuje WB i będzie chciało grać, wtedy automatycznie starzy gracze mają lepsze staty :)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 19, 2012, 19:51:56
Znajdź dobre strony :P

np. może więcej newbie się zainteresuje WB i będzie chciało grać, wtedy automatycznie starzy gracze mają lepsze staty :)

Nowi gracze? Za późno. Trzeba to było wcześniej ratować.

Nowi gracze nadejdą z MB2.

Chociaz.. teraz to będzie mial on konkurencje z WotRem.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Blachaaa w Kwietnia 19, 2012, 23:14:31
Wolfar a co takiego oni usprawnili na Szturmie na Port ?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 20, 2012, 07:51:51
Ja grałem godzinę z kumplami z klanu i nic nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: dzioOb w Kwietnia 20, 2012, 09:22:51
Ja grałem godzinę z kumplami z klanu i nic nie zauważyłem.

Pewnie dlatego, że 90% serwerów dalej stoi na 1.143 :)
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Lord Reginald w Kwietnia 20, 2012, 12:02:33
Chyba wszystkie bo mam jeszcze wersję nonsteam 1.143 i gram gdzie chce.
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Generator w Kwietnia 20, 2012, 12:47:46
Też Wam się dziś jakiś kolejny patch pobierał ?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: Wolfar_666 w Kwietnia 20, 2012, 14:17:03
Nic nie usprawnili, mapkę trochę powiększyli, co sprawi że zmieni się nieco taktyka gry na tej mapie, nie grałeś na nowej wersji tej mapy?
Tytuł: Odp: v1.150
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 20, 2012, 14:56:39
Hohoho TaleWorlds szaleje ! :O Kolejny patch !

Cytuj
Version 1.151 Changelog:


Common:

    Lots of new operations, flags and trigger types have been added for the benefit of modders.
    New parameters have been added to module.ini for modders, including new order system usage and crouching.
    Support for game controllers has been improved.
    Troop AI for selecting alternative weapon mode has been added.
    Troop AI blunt weapon usage has been fixed.
    Troop AI for distant targeting has been fixed.
    Core resource files and shader files have been made modifiable.
    Face generator system now supports multiple meshes to apply deforms.
    Volume and priority have been balanced for sounds.
    Playing sounds from hard drive option has been added for module system.
    Memory usage for resources and navigation meshes have been reduced.
    Several crash-to-desktop bug fixes.
    Minor translation fixes.
    Various other bug fixes.

Single Player:

    Good productions for towns have been rearranged.
    Bug fix at Lady of the Lake achievement.
    Effect of village raids on prosperity has been increased. To balance that, village prosperity increases faster now.
    Merchant inventory update has been made less random.
    Probability of lords defecting from a faction with very few centers has been increased.
    Number of cattle at villages has been revised.

Multiplayer:

    Khergit troop stats have been rebalanced to make them more viable.
    Maximum number of players in a multiplayer match has been changed to 200.
    Usernames in multiplayer games can now have special characters.
    Random rain and fog amounts have been removed in multiplayer. All players now see the same weather.
    In multiplayer server filtering, “Compatible with version” checkbox has been renamed as “Compatible with module” and now it checks for both module and its version.
    Network data priority values have been updated.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Kwietnia 20, 2012, 15:38:36
To ma być patch? Chyba raczej fix jakiś ...
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 20, 2012, 15:46:10
Mowilem iz fix.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Kwietnia 20, 2012, 16:01:33
Serwer 1_Polish_Eagles stoi na najnowszej jbc ;)
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Mateurik w Kwietnia 20, 2012, 20:08:15
Po aktualizacji mam następujące problemy:
-W wyborze postaci nie widzę postaci lecz sam cień .
-Po wejściu w wyszukiwanie serwerów widzę dziwne napisy w filtrach itp
-Po wejściu do jakiejś rozgrywki ludzie mają przezroczyste tarcze
-Napisy mam zbugowane
-Singiel i multi coś dziwnie działają.

Jednym słowem wszystko jest rozwalone. Usmołem nawet Crpg i nic ;/
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: pysio955 w Kwietnia 20, 2012, 20:29:47
Sprawdź spójność plików .
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Kwietnia 21, 2012, 10:37:42
"Usernames in multiplayer games can now have special characters." - O co im chodzi tutaj?
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Kwietnia 21, 2012, 10:42:09
Zapewne chodzi o znaki typu !@# choć jeszcze nie sprawdzałem.

Down: No to nie wiem co to niby ma być...
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Kwietnia 21, 2012, 10:45:39
Nie dziala i tak.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: krahelek w Kwietnia 21, 2012, 10:48:00
Tak trzeba się skarżyć wystarczy reinstalka :) I działa normalnie. Lecz nie widać żadnych zmian
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 21, 2012, 11:02:58
Cytuj
"Usernames in multiplayer games can now have special characters." - O co im chodzi tutaj?

Znaki "[","]"",~" są teraz dostępne, nie wiem czy więcej ale wątpie.

Co do samego patcha pozdrawiam Turków, gra nie ma kompatybilności z kartą Realtek HD Audio Outpout, i nic się nie da z tym zrobić jeśli ktoś nie ma dźwięku to niech sprawdzi czy ma taką samą kartę, już 2 osoby mają to samo, jeśli więcej osób to będzie mieć to pitalniemy petycję do tych turasów ;o'

Nie pozostaję mi nic innego jak tylko : http://www.youtube.com/watch?v=vf12nHhz5XM

:O
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: dzioOb w Kwietnia 21, 2012, 11:08:39
Ja też mam problem z dźwiękami, i też mam Realteka.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Kwietnia 21, 2012, 11:12:28
Ja też mam problem z dźwiękami, i też mam Realteka.

No to widzisz, widocznie Turasy zrąbały i nie ma kompatybilności z Realtekiem, możesz napisać temat ja się z chęcią pod tym podpiszę.

Sam to zrobiłem : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225942.msg5417766.html#new

Szczam na mój english, najwyżej mogę poprawić jak coś to napiszcie ;p

Wpisywać się tam, niech się boją :D
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Eldoka w Kwietnia 21, 2012, 11:51:56
Po aktualizacji mam następujące problemy:
-W wyborze postaci nie widzę postaci lecz sam cień .
-Po wejściu w wyszukiwanie serwerów widzę dziwne napisy w filtrach itp
-Po wejściu do jakiejś rozgrywki ludzie mają przezroczyste tarcze
-Napisy mam zbugowane
-Singiel i multi coś dziwnie działają.

Jednym słowem wszystko jest rozwalone. Usmołem nawet Crpg i nic ;/

Spróbuj przeinstalować Admin Tools.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Aharo w Kwietnia 22, 2012, 09:50:05
Albo po prostu sprawdź spójność plików - możliwe, że coś się źle ściągnęło.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Qath w Kwietnia 22, 2012, 18:02:17
jak nie zadziała to sprawdź 2 raz. Mi zadziałało za 2 bo też sie coś rypało
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Kwietnia 24, 2012, 22:48:24
Mamy nowe mapki na 1_Polish_Eagles, jeśli ktoś jeszcze nie widział zmian na żywo, zapraszamy ;)
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Kwietnia 28, 2012, 17:00:33
Wyszedł jakiś jeszcze nowszy patch? Bo uruchamiam przed chwilą WB a tu znowu wszystkie napisy pochrzanione tak jak po poprzednim...
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Kwietnia 28, 2012, 17:16:27
Wyszedł jakiś jeszcze nowszy patch? Bo uruchamiam przed chwilą WB a tu znowu wszystkie napisy pochrzanione tak jak po poprzednim...

On rozwiązuje problemy niektórych graczy z dźwiękiem. Ale tak, znowu trzeba sprawdzać spójność plików ;)
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Kwietnia 28, 2012, 18:31:18
Mam wreście dźwięk, po tym patchu 1.152, ale to i tak nie to co było, niektóre dzwięki są nieco wyciszone w porównaniu z wersją 1.143.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Alpaka w Kwietnia 30, 2012, 16:14:36
Można trafić w kogoś od przodu jak trzyma tarcze, i to jest wg mnie najlepszy plus. Do tego nie można robić zmyłek oszczepami i toporkami typu niby rzucam, ale w ostaniej chwili kilkam PPM i jest dzwiek oraz ruch ręka jak wylatuje oszczep ale nie wylatuje heh. To to usunęli i jeszcze jedna sprawa to to że jak mam 2 komplety dzirtów po 4 sztuki i pokazuje mi się że mam 8 raze jednak musze 2 razy ruszyć scrollem żeby zmienic na miecz bo pierwszy raz to jest zmiana z jednego kompletu na drugi o dopiero pozniej na miecz
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Maja 03, 2012, 13:44:40
^
żadnej z tych rewelacji u siebie nie mam, sprawdzałem
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Myronn w Maja 05, 2012, 18:55:26
Mi przez te patche gra sie juz nie crashuje po ~30 minutach gry.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Maja 21, 2012, 22:03:20
Warband Patch 1.153
Common:
- Troop AI for choosing weapon for different situations has been updated.
- Ranged troop AI not being able to choose a target under certain circumstances bug has been fixed.
- New operations for modders.
- Some fixes and operation enhancements for modders.

Single player:
- Town economies are now more balanced.
- Several other bug fixes.

Multiplayer:
- Two new multiplayer maps have been added: Canyon and Desert Town.
- HTTP communication has been rewritten due to connection issues reported by players.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Maja 21, 2012, 22:13:45
Podobno teraz ta wersja utrzyma się na dłużej, co oznacza zaktualizowanie WSE, co oznacza(znowu) nowy The Deluge :D
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Maja 21, 2012, 22:51:55
widzę, 2 nowe mapki ^^ może w końcu nie będzie na co narzekać.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 21, 2012, 22:57:40
Desert Villlage zapowiada się wręcz zajebiscie. Jest chyba najbardziej rozbudowaną mapą jakie były do tej pory.

Natomiast Canionn hem.. trochę z klimatów Pw moda i odczuć można klatkowanie ale nie powiem że nie fajne ;x
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Maja 21, 2012, 23:00:01
Czy tylko ja to widzę czy jeszcze ktoś zauważył że desert town ta nowa mapa jest łudząco podobna do  de_dust 2 z cs'a?
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Jarsuss w Maja 21, 2012, 23:02:46
widzę, 2 nowe mapki ^^ może w końcu nie będzie na co narzekać.

Dwie mapki nic nie zmienią, sam sobie takie byś zrobił. I znając życie coś pewnie na gorsze poprawili. Na 1.152 postacie przechodzą przez siebie ewidentnie, wcześniej niekiedy się to zdarzało, a teraz często to widze. No chyba, że teraz to poprawili.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 21, 2012, 23:04:17
Rzeczywiscie bardzo do niego upodobniona o.O
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Maja 21, 2012, 23:36:40
 Łaaaał i aż 3 nowe obiekty, kopalnia, most i... most :D
Mnie dziwią 2 rzeczy. Barier jest o wuja na kanionie, zamiast wygodnie sobie je powiększać jeżeli są w linii prostej, a drugie to bariera na villagu na... murku przy studni. Z jednej strony można przeskoczyć a z drugiej już nie. Nie rozumiem, zwłaszcza iż nie jest ona dana na całym murku -.-
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 22, 2012, 06:41:04
Szukamy bugów na desert town !
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 22, 2012, 07:36:39
Canyon nadaję się tylko do popełniania samobójstw z wysokości, devsi z TW powinni stanąć na skraju tego kanionu, skoczyć głową w dół i się więcej nie obudzić . Desert Town jest zdecydowane za duże, zbyt wiele posiada ulic, ślepych zaułków, na dodatek niepołączonych w jakiś logiczny sposób. Mam już przed oczami te "epickie" uciekanie na remis, albo tak po prostu chowanie się po mapie. Obie mapy jak dla mnie kompletnie niegrywalne na multi, nie wspominając o meczach.

Dobry patch nie jest zły ;o
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Maja 22, 2012, 16:20:51
Canyon nadaję się tylko do popełniania samobójstw z wysokości, devsi z TW powinni stanąć na skraju tego kanionu, skoczyć głową w dół i się więcej nie obudzić . Desert Town jest zdecydowane za duże, zbyt wiele posiada ulic, ślepych zaułków, na dodatek niepołączonych w jakiś logiczny sposób. Mam już przed oczami te "epickie" uciekanie na remis, albo tak po prostu chowanie się po mapie. Obie mapy jak dla mnie kompletnie niegrywalne na multi, nie wspominając o meczach.

Dobry patch nie jest zły ;o
Eee tam desert town to według mnie bardzo dobra mapa mimo, że twórcom zabrakło pomysłu i ściągnęli ją z cs'a. Dużo ulic zwiększa znaczenie taktyki. Nie wystarczy już wziąć nordów i lecieć z mieczem i tarczą na pałę. A jeśli chodzi o uciekanie na remis to przecież żaden poważny klan z ENL nie gra w ten sposób...
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Maja 22, 2012, 19:02:06
Cytuj
żaden poważny klan z ENL nie gra w ten sposób...

Nie w ogóle ;o sztandarowy przykład - CoR
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: matigeo w Maja 22, 2012, 19:19:04
W canyonie wjechałem konno na najsłabszej chabecie na szczyt "mostu", po czym skręciłem w bok. Ku mojemu zdziwieniu koń nie zleciał (jak normalnie), ale zjechał w powietrzu tracąc przy "uderzeniu" (znowu ,co to za uderzenie?) 95% hp. Normalnie to już i koń, i jeździec powinni być martwi. Desert town niewiele lepsze. Wolałbym naprawienie bugów i jakieś lepsze mapki (aczkolwiek ja lubię takei zabudowane okolice, tylko nie do przesady...).
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Zjadacz chleba w Maja 22, 2012, 20:20:51
Nie w ogóle ;o sztandarowy przykład - CoR
To jak oni się znaleźli w tej dywizji A? Myślałem, że tam ogarnięci ludzie grają ;D
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Maja 23, 2012, 17:14:39
Nie moge ocenic tych map inaczej niz wizualnie- bo NIGDZIE ich nie ma na serwerach- co to za gadanie jak nikt na nich z żywymi ludzmi nie gral...
A jakby nie patrzeć to są niebo lepsze od leśnej kryjówki(totalne nieporozumienie) i areny(mapa dla dzieci-wg mnie nieporozumienie)
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Teblar w Maja 23, 2012, 18:01:22
Ignatus, wystarczy wejść w multiplayer, założyć nową grę zamiast dołączać, i odpalić ją na nowej mapce...
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Maja 23, 2012, 18:07:07
Właściwie, jeśli dobrze popatrzysz, to zdarzają się servery już po update, np. Tureckie servery były apdejtowane już po kilku godzinach od wydania nowej wersji.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Maja 23, 2012, 20:31:40
Nikt nie zauważył że mapa desert town jest z CSa?
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Netoman w Maja 23, 2012, 21:01:32
Czy tylko ja to widzę czy jeszcze ktoś zauważył że desert town ta nowa mapa jest łudząco podobna do  de_dust 2 z cs'a?

On zauważył :D
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 23, 2012, 21:57:19
Nikt nie zauważył że mapa desert town jest z CSa?

Pisałem już o tym.

Nie czytasz postów MaT.

Zauważył już ktoś jakieś glitche i bugi na new mapkach ?
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Maja 23, 2012, 22:01:36
Zauważył już ktoś jakieś glitche i bugi na new mapkach ?

Owszem. Nie da się już wchodzić w teksturę stajni na Nord Town. :( Oburzające.
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Maja 23, 2012, 22:05:43
Owszem. Nie da się już wchodzić w teksturę stajni na Nord Town. :( Oburzające.

Mówiłem o nowych mapkach :O
Ty grasz w native :Ox2
Tytuł: Odp: v1.150 - 1.151
Wiadomość wysłana przez: ignatus w Maja 23, 2012, 22:06:31
Ignatus, wystarczy wejść w multiplayer, założyć nową grę zamiast dołączać, i odpalić ją na nowej mapce...


Super, nie wpadłem na to


Żartuje- przecież to oczywiste-stąd znam w ogóle te mapy, ale nigdzie nie spotkałem serwera gdzie można z ludźmi w jakiejś większej bitwie przetestować te mapy w akcji- bieganie samemu albo z botami nic mi nie daje...