To wypalenie AO w OpenBRFie. Czyli po ludzku, program do edycji plików gry od którejś tam wersji ma wsparcie dla wypalania cieniowania globalnego (od źródła światłą padającego równomiernie ze wszystkich kierunków). Każdy model składa się z pewnej liczby trójkątów i każdy z jego wierzchołków może dodatkowo oprócz textury przybrać pewien kolor który będzie płynnie mieszał się z kolorami pozostałych wierzchołków. Prawie w ogóle nie obciąża to systemu i daje super efekty w tak zacofanych silnikach. Niestety ogromną wadą jest to że modele są precieniowane jeszcze przed uruchomieniem gry, co za tym idzie po mieszczeniu w ciemnym korytarzu skrzyni będzie ona równie jasna. Pierwszą osobą która używała tej techniki był chyba gutekfiutek(tak, ten od PL i PB) ale on oświetlał to przy pomocy 3dsmaxa w czasach gdy openbrf jeszcze nie wspierał tej funkcji. Ciekawe czy ktoś doczytał do tego miejsca. Aktualnie każdy modder może tak wycieniować budynki przy pomocy jednego kliknięcia, szkoda tylko że silnik WB miejscami strasznie idiotycznie traktuje tak przygotowane modele(HDR lubi zwariować).
PS. Śmieszne, my cieszymy się jak głupi z prerenderowanego AO na vertexach podczas gdy nowoczesne silniki robią to w RT i z o wiele lepszą dokładnością....