Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Włócznicy  (Przeczytany 3538 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline wasil1603

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    • "Szatanista"
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #15 dnia: Lipca 09, 2011, 10:14:11 »
    Fajnie wygląda,a dobrze chociaż zatrzymuje szarżę?
    The only god i believe is myself.

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #16 dnia: Lipca 09, 2011, 10:19:43 »
    Khergitów jasne - 10 vaegirskich berdyszowników wytrzymało szarżę 20 khergickich konnych :) Brakuje w native takich jednostek ...

    PROBLEM?

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #17 dnia: Lipca 09, 2011, 13:26:42 »
    Khergiccy konni są badziewni i łatwo ich zatrzymać z racji lekkich koni :)
    (click to show/hide)

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #18 dnia: Lipca 09, 2011, 14:01:55 »
    Mod Nowa ojczyzna dodaje bodajże vaegirskich włóczników, jednak ja ich nie miałem więc nie wiem jak się sprawdzają.

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #19 dnia: Lipca 13, 2011, 20:41:22 »
    Włócznicy... idioci, tylko w grupie zatrzymają konia, a nawet jak już to zrobią, to nie potrafią wyjąć jedno/dwuręki, żeby to wykorzystać...
    (click to show/hide)

    Offline Solejók

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #20 dnia: Lipca 13, 2011, 21:40:15 »
    A czego się spodziewałeś po sztucznej inteligencji?

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #21 dnia: Lipca 14, 2011, 08:39:49 »
    Walkę włocznikow z kawalerią można skomentować tak:
    "-Panie!Zatrzymaliśmy ich co teraz?
    -Jak przeżyjecie 5 minut to będzie dobrze!"

    PROBLEM?

    Offline BreakIn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 0
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #22 dnia: Lipca 14, 2011, 21:44:14 »
    Raz się zdarzyło, że zatrzymał mnie Rhodocki włócznik weteran, tylko oni mają piki, ja zsiadłem z konia żeby mu rypnąć tasakiem, a on próbuje mnie DŹGNĄĆ, mimo że stałem od niego na odległości równej zasięgowi kopnięcia. Sztuczna inteligencja umie walczyć tylko 1h + tarcza, a i tym marnie.
    (click to show/hide)

    Offline sheep6665

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 0
    Odp: Włócznicy
    « Odpowiedź #23 dnia: Lipca 15, 2011, 08:24:14 »
    No, no, widzę że jestem już cytowany :D, twórcy powinni pomyśleć o wprowadzeniu jakiegoś algorytmu do ai który odpowiadałby za wybór broni, imo. powinni się wzorować na standardowych zachowaniach graczy na multi - atak włócznią w konia-> zatrzymanie-> tasak/miecz w łapę i zabić lub jeśli następny jeździec jest niedaleko, skupienie się na defensywnym zatrzymywaniu koni. Pewnie nigdy się tego nie doczekamy ale cóż...