Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Animacja  (Przeczytany 1871 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mangust

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 203
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Animacja
    « dnia: Grudnia 25, 2010, 16:55:39 »
    Czy da się przenieść animację walki wręcz z Warbanda do Mount&Blade Ogniem i Mieczem, i jak to zrobić?



    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Animacja
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 25, 2010, 22:59:22 »
    Da sie.
    Musisz przenieść plik animacji który jest chyba w CammonRes a następnie dodac go w module_animation.
    Ja bym tak zrobił.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Animacja
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 25, 2010, 23:30:02 »
    Chodzi ci jedynie o tą konkretną animację, tak? To jest to dużo bardziej skomplikowane. Na pewno nie próbuj pomysłu jokera, bez robienia backupu tego pliku.

    Niestety nie wiem jak exportować klatki animacji z środka pliku, więc nie powiem ci jak, ale NA BANK nie wystarczy przerzucenie całego pliku.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Animacja
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 26, 2010, 00:05:38 »
    Backup to podstawa. Tak jak pisałem wyżej musisz skopiować coś w stylu "ani_attacks.brf" (Tu są animacje ataku - pierwszy plik w "CammonRe" w głównym folderze gry.)
    Potem na pewno musisz ustawić tą animację w "module_animation.py", chociaż nie wiem bo chyba animacja walki z WB i M&B nazywają się tak samo i może są już zapisane. Jeżeli nie to również musisz odwiedzić "module_mission_template.py" aby dodać ją do np bitwy. Nie wiem ale przypuszczam że tak to będzie wyglądało.

    A tak wgl to jest jakaś różnica w walce wręcz z podstawki i WB?

    Pozdro

    Offline Mangust

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 203
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Animacja
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 26, 2010, 17:37:13 »
    Dzięki, spróbuję.

    A tak wgl to jest jakaś różnica w walce wręcz z podstawki i WB?

    W podstawce są moim zdaniem sztywne, zawsze prosta ręka.