Co do samej gry. Czekam na nią bardziej niż na M&B 2 (w sumie znając TaleWorlds to na M&B 2 i tak nie czekam :p) i mam nadzieję, że Age of Chivalry będzie fajnie grywalne, bo graficznie prezentuje się bardzo dobrze - w przeciwieństwie do Warbanda. xD
Na drugim
filmiku developer bloga, jeden z autorów wypowiadał się, na temat systemu walki. Oprócz wyprowadzania ataku i bloku w jednym z 3 kierunków (wszystko przy pomocy myszy), będzie można unikać uderzeń poprzez uniki, dodge, kucanie, podskoki. Żeby wyprzedzić pytania - będzie stamina, wiec ciągły dodging, spam bronią, podskoki i inne, meczące postaci, akcje będą ograniczone przez ten właśnie pasek (który zresztą będzie można ukryć) - oprócz drastycznego spadku prędkości i wydajności, towarzyszyć będą efekty graficzne pokroju blooma (wyostrzenia i rozmazywania obrazu).
Co do wymagań - Unreal Engine, wbrew pozorom, wcale nie katuje kompa, więc współczesna, średnia maszyna spokojnie powinna sobie z nim poradzić.
Od poprzedniego newsa na stronie gry, w dniu dzisiejszym mija równo 7dni, więc wygląda na to, że z tą informacją o cotygodniowym postępie to nie był "pic na wodę". Zachęcam tym bardziej do zaglądania od-czasu-do-czasu na stronę główną gry!
Autorzy zaprezentowali nową, bardziej "kolorową" od poprzedniej mapę - Stoneshill. Na zrzutach widać m.in. tarcze oraz kusze w akcji:





Btw - to Warband ma grafikę??? :O
Pozdrawiam!