Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Grunwald mod  (Przeczytany 15103 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #15 dnia: Sierpnia 28, 2010, 14:25:03 »
    mod bardzo dobrze wykonany, tylko mam z nim pewien problem. Wybrałem sobie zbrojnego i nie mogę używać tarczy. Wybrałem ją, ale nie mam jej przy sobie, dopiero jak zabili mi konia i z niego spadłem to ona się pojawiła w ręku mojego kolesia.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #16 dnia: Sierpnia 28, 2010, 17:30:32 »
    Nie mam Warbanda, ale może po prostu nie można jej używać konno, jak np. pawęży ?

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #17 dnia: Sierpnia 28, 2010, 17:36:25 »
    Która tarcza nie działa? Polska czy Krzyżacka?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline kubas246

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 105
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #18 dnia: Sierpnia 29, 2010, 12:01:25 »
    Eee... teraz działa nie wiem czemu wcześniej nie, może to jaki bug w tej nie końcowej wersji, teraz pobrałem tą najnowszą i jest ok.

    EDIT 1:
    Jak zrobiłeś, że boty mają normalne nazwy, znaczy krzyżacki piechur, polski rycerz itd. u mnie mają nazwy swadiński piechur itp a Polacy mają vegirski ktoś tam.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #19 dnia: Sierpnia 29, 2010, 12:23:21 »
    Nie dałem spolszczonych nazw jednostek.. nie było na to czasu. Prawidłowe nazwy są tylko jak włączy się grę w języku angielskim.

    Offline Vankod

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #20 dnia: Września 11, 2010, 18:55:51 »
    Hello everyone!

    Mod really good.

    Such a question: Are you going to carry on single mode (single game) Warband?

    I asked why that could help in this. I've already started doing fashion on this topic. If you are allowed to use the resources of this mod, could get a really good thing. Naturally your authorship will be indicated in the credits.

    What do you think about this?

    W języku polskim:

    Witam wszystkich!

    Maud naprawdę dobrze.

    Takie pytanie: Czy zamierzasz przenieść do jednego (jedną grę) Warband?

    Pytam dlaczego, które mogą pomóc w tym. Ja już zacząłem robić moda na ten temat. Jeżeli możesz korzystać z zasobów tego mod, to może być dobre. Oczywiście, swoje autorstwo zostanie podany w kredyty.

    Co sądzicie o tym?
    Czy zezwolić na korzystanie z zasobów swojego mod do jednego?
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2010, 21:43:39 wysłana przez Vankod »

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #21 dnia: Września 11, 2010, 22:19:03 »
    Alo o co biega i kto ty jesteś "chłopcze" ?

    edit down: Zgadzam się.
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2010, 22:50:07 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #22 dnia: Września 11, 2010, 22:48:52 »
    Z taleworlds zapewne... Ale to chyba sprawa na PW, nieprawdaż ?

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #23 dnia: Września 11, 2010, 23:09:45 »
    Z taleworlds zapewne... Ale to chyba sprawa na PW, nieprawdaż ?

    A czy nie uważasz że gość jako ktoś z zagranicy nie jest raczej na tyle zapoznany z naszym językiem żeby bez problemu napisać na PW?

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Kalpokor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2424
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #24 dnia: Września 11, 2010, 23:21:44 »
    Zawsze może po angielsku nie ?

    edit down: No w sumie....ale metodą prób i błędów by się udało w końcu :D
    « Ostatnia zmiana: Września 11, 2010, 23:33:00 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #25 dnia: Września 11, 2010, 23:28:47 »
    Zawsze może po angielsku nie ?

    Tylko że problem miałby z rozszyfrowaniem która linijka tekstu to: wyślij prywatną wiadomość:)

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #26 dnia: Września 12, 2010, 09:42:33 »
    Cytuj
    Hello everyone!

    Mod really good.

    Such a question: Are you going to carry on single mode (single game) Warband?

    I asked why that could help in this. I've already started doing fashion on this topic. If you are allowed to use the resources of this mod, could get a really good thing. Naturally your authorship will be indicated in the credits.

    What do you think about this?

    I'm working on singlepayer mode and thanks, but your help is not needed.

    Offline Vankod

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #27 dnia: Września 12, 2010, 10:42:29 »
    I'm working on singlepayer mode and thanks, but your help is not needed.
    Ok

    Offline Mires

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Miecznik Wielki Koronny
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #28 dnia: Października 11, 2010, 08:47:14 »
    Witam wszystkich ściągnołem sobie grunwald przez podany wyżej link, ale podczas uruchamiania gry wyskakuje mi dużo czerwonych napisów o mniej więcej takiej treści:
    kopalin_z_nosalem will be ignorted coś tam, coś tam.
    Czy to oznacza, że część tekstur poprostu nie będzie wyświetlane?
    „Polska nie ma wiecznych sojuszników, ani wiecznych wrogów; wieczne są tylko interesy Polski i obowiązek ich ochrony”

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Grunwald mod
    « Odpowiedź #29 dnia: Października 11, 2010, 17:21:01 »
    Witam wszystkich ściągnołem sobie grunwald przez podany wyżej link, ale podczas uruchamiania gry wyskakuje mi dużo czerwonych napisów o mniej więcej takiej treści:
    kopalin_z_nosalem will be ignorted coś tam, coś tam.
    Czy to oznacza, że część tekstur poprostu nie będzie wyświetlane?

    Oznacza że masz błąd w pobranym pliku.
    Jeśli wszystko pobrałeś prawidłowo i zainstalowałeś prawidłowo to nie powinno być żadnych takich bugów.
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.