1. Nie wiem, używam wersji angielskiej.
2. Musisz za pomocą programu BRFedit, albo OpenBRF otworzyć który z plików brf z folderu Common Res z głównego folderu z grą, wyeksportować jako plik .obj model, który cię zainteresował do jakiegoś folderu, a potem w Wingsie za pomocą opcji import->obj importować ten model.
3. Tak, oczywiście. Potrzebne są tylko umiejętności "plastyczne".
4. Zaznacz cały model, PPM, UV Mapping, otworzy ci się nowe okienko, tam też zaznacz model, naciśnij PPM, Segment By--->Projection, potem Continue----> Unfolding, i masz zmapowany, pocięty na płaszczyzny model. W okienku ze śmiesznymi literkami i czerwony figurami geometryczymi (płaszczyznami twojego modelu) które ci się pojawiło ustawiasz te płaszczyzny, tak, żeby ci było wygodnie, następnie klikasz PPMem na przestrzeń między figurami, Create Texture, wybierasz rozdzielczość jaką chcesz (im mniejsza, tym mniejsza jakość, ale mniej miejsca na dysku zajmuje), no i teraz masz w Outlinerze (otworzysz go klikając na zakładkę Window na pasku i klikając Outliner) plik graficzny. Eksportujesz go klikając na nim PPMem i wybierając eksport, a potem otwierasz jakimś edytorem graficznym i go malujesz. Jak go pomalujesz, to w Wingsie wybierasz opcję Import Image, importujesz go, otwierasz Outlinera, "chwytasz" ten plik, i "upuszczasz" na materiał swojego modelu, który będzie się nazywał nazwą bryły od której zacząłeś i numerkiem, np. cube1, torus2, sombreroplane666 itd. Tadadadadam, twój model jest pomalowany.
5.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.06. Bo Wings nie służy do otwierania tekstur, tylko modeli. Jeśli chcesz mieć tam teksturę użyj opcji Import Image.