Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462976 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1845 dnia: Maja 22, 2011, 21:11:19 »
    Gdy mianujemy np. Lezaita (czy jakoś tak) lub kogoś innego na lorda, to przed jego nazwą dodaje się przedimek lord. To samo gdy na przykład Emir Ghulassen przechodzi do Nordów (dostaje przedimek Bojar). I mam taki problemik, jaki plik odpowiada za te przedimki ?

    Offline przemo77777

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 54
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1846 dnia: Maja 25, 2011, 23:23:58 »
    Zebrałem, wybrałem i sprawdziłem ponad 40 najlepszych modów do warbanda ale chciałbym z każdego z nich poprzenosić setki najlepiej wykonanych zbroi tworząc zupełnie nowy „zaje***** mod”.  Pewnie wiele osób chciało by pojeździć w usarskiej zbroi z czarnymi skrzydłami na plecach w singlu, tylko mam mały problem.  

    Za pomocą jakiego programu będę mógł przenieść wybraną zbroję z jednego moda do drugiego?


    Dla mnie najważniejsza jest jakość a mod który planuje poskładać będzie miał ponad 3 gb,  ale bez nazwy tego programu nie ruszę z robotą. Oczywiście zanim wystawie moda spytam się o pozwolenie twórców tych, z których będę korzystał więc proszę bez głupich uwag.

    Przeczytaj regulamin forum, kolory są zarezerwowane dla moderacji.
    « Ostatnia zmiana: Maja 26, 2011, 11:11:49 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1847 dnia: Maja 26, 2011, 10:32:48 »
    To pytanie było już setki razy. Żeby nie było, sam odpowiedziałem ze trzy razy chyba. Po prostu poszukaj, tak, jest na forum. I nie będzie miał 3 gigabajtów, założę się o trzy stówy, że nawet jednego :P
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1848 dnia: Maja 29, 2011, 19:46:08 »
    Kolejne pytanie ;d
    Czy jest możliwa zmiana ikonki  jakiegoś miasta, zamku lub wsi na inną podczas gry ?
    Np. jest sobie drewniany zameczek i po wybudowaniu w nim budynku "Kamienny mur" ikonka zmienia się na zamek kamienny.
    « Ostatnia zmiana: Maja 29, 2011, 19:49:58 wysłana przez Nalo97 »

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1849 dnia: Maja 29, 2011, 20:56:12 »
    Kolejne pytanie ;d
    Czy jest możliwa zmiana ikonki  jakiegoś miasta, zamku lub wsi na inną podczas gry ?
    Np. jest sobie drewniany zameczek i po wybudowaniu w nim budynku "Kamienny mur" ikonka zmienia się na zamek kamienny.
    Mod pod zwykłego m&b "custom settlements" czy jakoś tak się nazywał, to już stosował, więc na pewno da się to zrobić w module systemie.

    Offline jabko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 143
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
      • MyYouTube
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1850 dnia: Maja 30, 2011, 14:20:42 »
    O to ci chodziło:

    (click to show/hide)

    Do tego potrzebny ci module system.

    Offline ancej2

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1851 dnia: Maja 31, 2011, 18:50:14 »

    hejka mam taki błąd kiedy instaluje SoD i odpalam mount&blade warband i przy ładowaniu ustawień wyskakuje mi taki błąd bo_siege_lader_12m

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1852 dnia: Czerwca 01, 2011, 10:37:42 »
    Jest w ogóle SoD na WB? (Jakoś mnie nie interesuje jego wątek) Jeśli jest, to upewnij się, że na ściągnąłeś właśnie taką wersję. Jak tak, to pobierz od nowa i znowu zainstaluj. Jak nie, to pobierz właściwą :P

    A, jaką masz wersję WB?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline ancej2

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1853 dnia: Czerwca 01, 2011, 19:25:02 »
    no pisało Sod warband to pobrałem a jak wersje sprawdzić?

    Offline ancej2

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1854 dnia: Czerwca 02, 2011, 09:01:56 »
    a wersje mam 1.134

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1855 dnia: Czerwca 04, 2011, 07:39:37 »
    Jaki plik trzeba zmienić w Warbandzie by po przejściu do innej frakcji lorda nie zmieniał się jego przedrostek?Ogółem jak te przedrostki typu Hrabia usunąć?

    PROBLEM?

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1856 dnia: Czerwca 05, 2011, 13:58:54 »
    Witam.
    Mam pytanie do bardziej zaawansowanych modderów obeznanych w Module System:
    jak dodać town_walkers`ów do zamku w mieście. Chodzi o sytuację, gdy standardowo przechadzając się ulicami miasta widzimy wieśniaków biegających sobie tu i tam. To samo chciałbym mieć w scenie wejścia do hali lorda (u mnie jest to większa scena interior, coś na wzór małego miasta z wnętrzem zamku włącznie).
    Dodam jeszcze, że standardowe skrypty odpadają, bo są chociażby inne spawn pointy.
    Robiłem na zasadzie "kopiuj, wklej, zmień nazwę" kilka skryptów, ale nie działa jak powinno.
    Skrypty, które zamieniałem to:
    w module_constants linijki:
    num_town_walkers = 8
    town_walker_entries_start = 32

    zamienione na
    num_castle_walkers = 11
    castle_walker_entries_start = 46


    W/w metodą zrobiłem te skrypty:
    init_town_walkers
    init_town_walker_agents
    set_town_walker_destination
    tick_town_walkers

    czyli skopiowałem te skrypty, po czym zmieniłem spawn pointy i nazwy skryptów na castle_...

    i oczywiście dodałem odpowiednie spawn pointy w module_mission_templates.
    Niestety po odpaleniu gry (zero błędów podczas kompilacji) i wejściu na scenę zamku mam czerwony błąd ze skryptu enter_court, gdzie dodałem małą pętlę ze skryptu visit_town:
         (try_begin),
           #(eq, "$town_nighttime", 0),
           (try_for_range, ":walker_no", 0, num_castle_walkers),
             (store_add, ":troop_slot", slot_center_walker_0_troop, ":walker_no"),
             (party_get_slot, ":walker_troop_id", ":center_no", ":troop_slot"),
             (gt, ":walker_troop_id", 0),                       
             (store_add, ":entry_no", castle_walker_entries_start, ":walker_no"),
             (set_visitor, ":entry_no", ":walker_troop_id"),
           (try_end), 
         (try_end),


    Nie mam pojęcia dlaczego to nie działa. Daedalus, PissInPeace, Mat i inni, liczę na waszą pomoc, za którą będę naprawdę wdzięczny.
    Pozdrawiam.

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1857 dnia: Czerwca 05, 2011, 16:03:15 »
    Mam pytanie związane z normalnym m&b.

    Otóż jak zrobić zbroje płytową na której będzie własny herb

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1858 dnia: Czerwca 05, 2011, 16:51:23 »
    Na forum TW znalazłem coś takiego: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,157189.0.html
    Pomoże ktoś to poskładać do kupy tak, żeby pasowało moim wymaganiom?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1859 dnia: Czerwca 06, 2011, 00:02:37 »
    Przede wszystkim, jak macie jakiś komunikat błędu, to go cytujcie. Skąd mamy wiedzieć czego błąd dotyczy? Wystarczy skopiować te kilka linijek z rgl_log.txt, a sprawa będzie o wiele jaśniejsza.

    Tak strzelając na ślepo - fragmenty kodu określające typ walkera (zapisujące numer ID jednostki w slotach) zmodyfikowane, aby uwzględnić zamki? Szukań w MS odwołań do skryptu "center_set_walker_to_type" oraz przejrzy sam skrypt. Powinien się odpalać nie tylko dla wiosek i miast, ale też i dla zamków.

    Dodatkowo w danym mission template będziesz musiał dodać parę linijek, by zespawnowani walkerzy wiedzieli, że mają chodzić i gdzie mają po starcie iść. Ponadto będziesz pewnie potrzebował czasowy trigger odpalający skrypt "tick_castle_walkers", by walkerzy chodzili to tu, to tam, zamiast stać w miejscu po dotarciu do wcześniej określonego celu. To jednak nie ma raczej nic wspólnego z błędem, ale przyda Ci się później, jak już z błędem się uporasz.