Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332460 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zjadacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #390 dnia: Grudnia 29, 2011, 11:53:35 »
    Czemu podczas poruszania się po mapie mi klatkuje?

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #391 dnia: Grudnia 29, 2011, 11:57:32 »
    Może dlatego, że mapa w modzie jest duża. Mi również się przycinało, kiedy grałem w SoDa.

    Offline Zjadacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #392 dnia: Grudnia 29, 2011, 12:14:20 »
    czyli że nie da rady ogarnąć tych ścinek ? :/

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #393 dnia: Grudnia 29, 2011, 12:30:32 »
    No chyba nie, mi w SoDzie ścinało nawet na najniższych detalach.

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #394 dnia: Grudnia 29, 2011, 15:46:56 »
    Wolne działanie gry podczas podróży po mapie to nie wina ustawień graficznych tylko ogromu samej mapy i wielkiej liczby jednostek. Nie ma na to żadnej rady.

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #395 dnia: Grudnia 29, 2011, 17:23:01 »
    Czemu podczas poruszania się po mapie mi klatkuje?

    Mi tak samo, ogólnie ciesze się że mod  działa na 7 letnim komputerze. W tej porzuconej ostatniej wersji było jeszcze gorzej.
    PS. Wie ktoś jak wydawać bardziej szczegółowe rozkazy, ustawienia i kolejność jednostek etc. widziałem to na jakimś screenie
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 29, 2011, 18:01:09 wysłana przez Trynithy »

    Offline Zjadacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #396 dnia: Grudnia 30, 2011, 10:59:19 »
    Mi tak samo, ogólnie ciesze się że mod  działa na 7 letnim komputerze. W tej porzuconej ostatniej wersji było jeszcze gorzej.
    PS. Wie ktoś jak wydawać bardziej szczegółowe rozkazy, ustawienia i kolejność jednostek etc. widziałem to na jakimś screenie
    Nie dokładnie rozumiem o co ci chodzi, ale:
    Naciskasz np. "1" i później z takiego menu co ci się pokaże w prawym górnym rogu wybierasz za pomocą np. "F1"

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #397 dnia: Stycznia 01, 2012, 00:06:16 »
    Jaka jest najnowsza wersja i skąd ją pobrać?

    PROBLEM?

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #398 dnia: Stycznia 01, 2012, 00:14:10 »
    Tutaj Potrzebujesz jednak programu "Tortoise SVN"
    Tutaj jest instrukcja "dla kompletnych idiotów" jakby ktoś jeszcze nie wiedział jak zainstalować 1257ad. Oczywiście, nic nie sugeruję Reginaldzie ;)

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #399 dnia: Stycznia 01, 2012, 11:26:30 »
    Jaka jest najnowsza wersja i skąd ją pobrać?

    U mnie w menu głównym moda pisze 0.96 beta.

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #400 dnia: Stycznia 01, 2012, 12:16:33 »
    Mam nadzieję, że się nie crashuje jak 0.95  - bo cholery można było dostać :D Walka z poganami pruskimi - zostaje ich trzech...Crash. Optymalizacja kuleje.Można by rzecz że  to Gothic 3 wśród modów (kto grał wie co to where is guru?).

    PROBLEM?

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #401 dnia: Stycznia 01, 2012, 12:39:32 »
    Jak podróżuje po mapie to delikatnie sie przycina, a co do crashów to mam z dużymi modami tak, że musze mieć włączoną tylko grę i nic innego aby nie crashowało.

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #402 dnia: Stycznia 01, 2012, 18:48:30 »
    Mam nadzieję, że się nie crashuje jak 0.95  - bo cholery można było dostać :D Walka z poganami pruskimi - zostaje ich trzech...Crash. Optymalizacja kuleje.Można by rzecz że  to Gothic 3 wśród modów (kto grał wie co to where is guru?).
    Grałem nawet parę godzin bez przerwy (ze 3-4 miałem wolny wieczór xD) i żadnego wysypu do systemu nie było, modzik śmigał z 50-60 fps w bitwach po 300 chłopa z wysokimi ustawieniami. Stare wersję mogą się schować nawet na mapie nie mam wielkich problemów tak od 12 do 20 fps okresowo to i 40 :)
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #403 dnia: Stycznia 01, 2012, 22:31:58 »
    Tak!
    Mod jest stabilny, jedyne o czym trzeba pamiętać to o plikach stronnicowania - poradnik w FAQ Floris(Patrz podpis Adamk'a)

    Offline Kacprosław

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #404 dnia: Stycznia 09, 2012, 10:14:13 »
    Ile najwięcej ludzi mieliście naraz w bitwie? Jaki trzeba mieć sprzęt żeby np w ataku na miasto naraz brało udział z 1000 czy 2000 chłopa?