Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [WB] [SP/MP]Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011  (Przeczytany 147056 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #435 dnia: Sierpnia 19, 2011, 19:58:35 »
    Nie, w 3Ds Max 2011.

    Offline VargPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #436 dnia: Sierpnia 21, 2011, 15:11:49 »
    zadanie z ojcem co mam robić jak on się zabije ???

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #437 dnia: Sierpnia 21, 2011, 17:24:13 »
    Czekać na ciąg dalszy. W kolejnych wersjach będę dodawał po kawałku fabuły i za każdym razem ją trochę rozbudowywał.
    Bez sensu dodać cały główny wątek, żeby potem nic ciekawego nie było, prawda? :)

    Offline VargPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #438 dnia: Sierpnia 22, 2011, 20:02:02 »
    ale mi wyskakują czerwone napisy i nic nie mogę zrobić

    Offline bezi985

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #439 dnia: Sierpnia 24, 2011, 07:16:06 »
    null
    « Ostatnia zmiana: Lipca 15, 2019, 14:11:30 wysłana przez bezi985 »

    Offline Ezbek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #440 dnia: Sierpnia 28, 2011, 23:06:54 »
    Witam.
    Pytanie: Czy Shogun- Sengoku Jidai v0.70 z linku z pierwszego posta to obecnie najnowsza wersja tego moda?
    Także mam z misją "father's friend". Każdy NPC powtarza to samo i nie można rekrutować bohaterów z tawerny. Czy jest to bug, którego mogę jakoś zanihilować czy jest to związane z niekompletnym scenariuszem rozgrywki? Jeśli to drugie to puki co lepiej chyba tej misji nie kończyć żeby problemów ze skryptami uniknąć, racja?

    Offline Pablo1989

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 81
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #441 dnia: Września 04, 2011, 21:55:24 »
    Czemu po Seppuku ojczulka nic się nie dzieje ?

    Otóż już się zabił i tak kamera się zatrzymała nad scenką i dalej nie chce się ruszyć, za każdym razem mi się tak dzieje
    I'm too fast.  No?  Then why's your leg on the ground
    "Rekrutacja do Legionów Polskich OTWARTA"
    Pisać pod nr gg w tej sprawie 7245052

    Offline Axes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #442 dnia: Września 07, 2011, 21:15:35 »
    Ja nie mogę uruchomić tej modyfikacji ;/ Przy włączaniu warbanda leci pasek ładowania i potem wywala z gry. Instalowałem dobrze all, patch 1. wgrany, wersja poprawna - uruchamiałem także przez WSE ale także nie działa. Mógłby ktoś coś poradzić tu albo na PW? Grafike próbowałem zmieniać ale nadal to samo ;/ kiedyś ten mod działał mi napewno
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2011, 17:00:40 wysłana przez Axes »

    Offline Dawidous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 185
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #443 dnia: Września 08, 2011, 15:34:15 »
    Spróbuj włączyć native, potem zmniejsz grafikę na minimalną i sprawdź czy działa Shogun - Sengoku Jidai. Jeśli nie to spróbuj jeszcze z directX. Mi głównie przez grafikę wywala czasami, więc może tobie też.

    Offline grajek95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #444 dnia: Września 13, 2011, 18:29:41 »
       Na początku chciałem pogratulować Woyo zajebi**ego moda.
       Koncepcja bardzo fajna, piękne tekstury, bronie, pancerze. Na szacunek z mojej strony zapracował też przez to, że ( jak twierdzi ) robi to prawie sam.

       Bardzo spodobała mi się idea któregoś z przedmówców ( sorry, nie pamiętam którego ), żeby do multi zrobić coś takiego:
     
       Na mapę dobry byłby jakiś zamek czy obóz ( jeśli zamek, przydałoby się kilka małych drzwi ) w nocy. Warto byłoby zrobić kilka bardzo ciemnych miejsc ( pod daszkiem jakiś pokój czy coś takiego). Gracze dzielą się na dwie grupy, przy czym jedna jest liczniejsza. Ta liczniejsza to normalni żołnierze, tylko przydałyby się im pochodnie albo jakieś światło. Druga składa się z shinobi ( jeśli napisałem źle, proszę mnie poprawić ) uzbrojonych w ninto, shurikeny, noże do rzucania itp. ( może ewentualnie wyposażyć ich w coś do pokonania murów ) tylko żeby broń nie świeciła ani nie pobłyskiwała czy coś w tym stylu. Shinobi mają za zadanie wybić do nogi obrońców lub zdobyć flagę. Chodzi o to żeby shinobi byli niemal niewidzialni i mieli jakieś kryjówki a żołnierze bali się ciosu w plecy i biegali trochę jak kot z pęcherzem szukając tych drugich.

       Po za tym chciałem spytać co to jest RGL error i czemu u mnie występuje. Do woyo : nie traktuj tego jako ataku, tylko jak sugestii.


       
    Polecam Mount&Musket russia 3, 48th battalion.

    Offline robroz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • wyglądasz jak dziecko po nieudanej aborcji
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #445 dnia: Września 13, 2011, 18:33:29 »
    Wszyscy obrońcy stali by wokół flagi :/

    Offline grajek95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #446 dnia: Września 14, 2011, 17:49:52 »
    No w sumie to prawda. To może jakieś inne rozwiązanie, bo uważam że sama koncepcja takiej bitwy nie jest zła. Ja chętnie bym tak zagrał.
    Polecam Mount&Musket russia 3, 48th battalion.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #447 dnia: Września 15, 2011, 00:12:10 »
    Koncepcja może i fajna, zrobiła by klimat tak zwanych Ninjów. Mówić może i fajne ale gorzej to wykonać i jednak trochę by trzeba było podrasować mechanikę tego, bo jednak to stanie wokół flagi psułoby wszystko i gra w to byłaby po prostu bezsensowna.

    Offline grajek95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #448 dnia: Września 18, 2011, 11:55:51 »
    Mam problem z błędem w grze. Błąd jest taki: C++ runtime library errror. Jakieś rozwiązania???/
    Polecam Mount&Musket russia 3, 48th battalion.

    Offline AltairPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Shogun - Sengoku Jidai (info-pierwszy post) Update 01.08.2011
    « Odpowiedź #449 dnia: Września 18, 2011, 12:35:16 »
    Mam pytanie czy mod jest nadal robiony? :) bo ja uwielbiam Japonię i wszystko co z samurajami jest związane :D