Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Polished Landscapes - wersja testowa  (Przeczytany 14301 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Sęku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #15 dnia: Grudnia 27, 2009, 13:54:40 »
    No jestem pod wrażeniem, wyglądają prawie jak na realu, będę musiał sprawić sobie nowy komputer bo ten to mi się spali przy tego typu grafice :)

    Offline Avenhog

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #16 dnia: Stycznia 08, 2010, 00:50:52 »
    Pytanie odnośnie tej modyfikacji - czy to normalne że polished landscapes, gryzie sie z polished buldings? Po instalacji obydwu modów i wycieczce do jakiegokolwiek miasta bądź osady większość tekstur ścian i murów jest biała.

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #17 dnia: Stycznia 08, 2010, 08:03:21 »
    Czy dobrze powklejałeś wpisy do pliku *ini? U mnie było to samo właśnie gdy w złe miejsce wkleiłem.
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline Avenhog

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #18 dnia: Stycznia 08, 2010, 19:07:15 »
    Problem leżał chyba w czymś innym, w każdym razie pomąciłem nieco w plikach, zamiast uruchamiać moda PL_test, przekopiowałem pliki modułu do native'a i śmiga jak należy. Autor tej modyfikacji zasługuje na porządne piwo - wyśmienita robota.

    Offline gamer96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 255
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #19 dnia: Stycznia 08, 2010, 20:12:10 »
    Działa ta modyfikacja z modami? Czy jedynie z Nativem?

    Offline Avenhog

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #20 dnia: Stycznia 08, 2010, 20:23:44 »
    Modyfikacja sama w sobie jest zbudowana jako oddzielny moduł, który wybieramy zamiast Native'a. Ale spokojnie można przekopiować odpowiednie pliki do folderu Native, aby uzyskać ten sam efekt, podczas odpalania podstawki.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #21 dnia: Stycznia 08, 2010, 20:43:00 »
    Podobno wielu twórców implementować będzie Polished Landscpes ze swoimi modami. Wkrótce, więc ten mod będzie tzw "must have", co nie wróży dobrze posiadaczom starych komputerów...

    Miałem okazję w niego pograć u kolegi, który ma dużo lepszy sprzęt od mojego i przyznam, że Crysis przy tym ssie ;>

    Pozdrawiam!

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #22 dnia: Stycznia 09, 2010, 11:32:41 »
    Są/będą tylko scenerie zimowe? Co do spowolnienia, żadnego u siebie nie zauważyłem, mimo że obecnie mój komputer ledwie wyciąga 100 jednostek na monitorze.
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #23 dnia: Kwietnia 16, 2010, 23:14:46 »
    Modyfikacja sama w sobie jest zbudowana jako oddzielny moduł, który wybieramy zamiast Native'a. Ale spokojnie można przekopiować odpowiednie pliki do folderu Native, aby uzyskać ten sam efekt, podczas odpalania podstawki.
    Można połączyć Polished Landscapes z innymi modami, dziś udało mi się zaimplementować go do Lords and Realms oraz do Britain at War 1.3 - bez problemów, kwestia kilku skopiowanych plików oraz prostej edycji pliku module.ini.

    Offline Roxenheimme

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #24 dnia: Kwietnia 24, 2010, 20:46:10 »
    Mam pytanie (jak zwykle zresztą). Jak dodać mody Polished Landscapes i Polished Buildings do Sword of Damocles, lub do innych modów? Ewentualnie jeśli jest taka możliwość na stałe do native, żeby mody miały już te zmiany.

    Offline lukasz172009

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 191
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #25 dnia: Czerwca 01, 2010, 14:16:07 »
    Czy da się przenieść tego moda do Wieku Smuty?
    Jeśli tak to które pliki należy przenieść.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #26 dnia: Czerwca 15, 2010, 18:44:07 »
    Wszystkie, jak znam życie. A ja mam inne pytanie. Czy ten mod gra z WB?

    Edit: Chyba, że to jest Native, z podrasowaną grafą.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline oskareczekeczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #27 dnia: Czerwca 15, 2010, 23:44:13 »
    Mam to samo pytanie, bo single w podstawce jest nudne i mało urozmaicone, a te screeny spowodowały u mnie gigantyczny ślinotok...

    Offline raven18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #28 dnia: Czerwca 16, 2010, 07:01:26 »
    Nie, nie gra z WB.
    Naprzód do boju, gdzie walka wre wściekła, razem do nieba lub razem do piekła!

    Offline oskareczekeczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Polished Landscapes - wersja testowa
    « Odpowiedź #29 dnia: Czerwca 17, 2010, 22:03:43 »
    A nie da się go jakoś dostosować? Dużo trzeba by zmieniać?

    EDIT: Powstaje nowa wersja moda, która będzie dla Warbanda. Jedyne co mnie wkurzało w tym modzie to słabe animacje podstawki, które w Warbandzie są o niebo lepsze.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122423.0.html
    « Ostatnia zmiana: Lipca 16, 2010, 17:43:12 wysłana przez oskareczekeczek »