Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Sword of Damocles - Gold V4.5  (Przeczytany 511982 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Andre692

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 159
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mhroczny jak śnieg
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1290 dnia: Lutego 11, 2010, 15:15:43 »
    Ta łatka uniemożliwia rekrutację najemników! Zamiast np: piechoty konkwistadorów mam w menu rekrutacji swoją drużynę! Ten patch więcej psuje niż naprawia. Odinstalowałem SoD-a i zainstalowałem go bez tego cholerstwa, ale dalej nie mogę rekrutować jeńców! Nigdy więcej takich łatek niczym z Daggerfalla.   

    odinstaluj grę razem z modem.Smarty Uninstaller  2009 powinien dać sobie z tym radę(tzn wróci do poprzedniego stanu)... i na razie może nie instaluj patcha ^^

    Offline vonmistont

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 101
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1291 dnia: Lutego 11, 2010, 15:38:44 »
    Ten patch więcej psuje niż naprawia.
    A to ciekawe...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1292 dnia: Lutego 11, 2010, 16:11:34 »
    A jest jakieś do tego spolszczenie??

    Offline piotron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 41
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1293 dnia: Lutego 11, 2010, 18:42:05 »
    siema
    pograłem i takie są moje spostrzeżenia i pytania :

    - świetny dźwięk ( uderzenia w tarcze )
    - dlaczego jest tak mało turniejów
    - dlaczego nie można zmienić nazwy Państwa tak jak to można było zrobić w 4,1 i w poprzedniej 4,5 ( np przejąłem halmar to moje królestwo nosiło nazwę królestwo polskie zmieniało się to w plikach strings
    - grafika !!!! gra strasznie przycina nie jest to wina grafiki bo mam bardzo dobrą najnowsze gry  na full detalach chodzą , zawsze grałem na 70 % grafiki w ustawieniach zmieniłem na 100 % i dalej lipa , nastepnie zmieniłem na  150 % i też TNIE ????
    - czy ktoś byłby tak łaskawy i zrobił spolszczenie tego moda 4,5 bo zostały dodane pewne rzeczy i nie wiadomo o co chodzi :)
    - vonmistont - gdzie teraz można ( u kogo )  zlecić aby rekrutowało się wojsko w mieście bo nie widzę tej opcji ( chyba że jak zbuduje koszary to będzie można a jestem 5 dni od skończenia budowy.

    Mod świetny tylko te niedociągnięcia ta grafika najbardziej jak ktoś wie jak zaradzić moim pytaniom będę wdzięczny .

    Vonmistont wiekie gratulacje i należny się medal za poświęcony czas przy tworzeniu moda.


    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1294 dnia: Lutego 11, 2010, 18:59:21 »
    - dlaczego nie można zmienić nazwy Państwa tak jak to można było zrobić w 4,1 i w poprzedniej 4,5 ( np przejąłem halmar to moje królestwo nosiło nazwę królestwo polskie zmieniało się to w plikach strings

    Bo nie. Jakbyś nie zauważył teraz nazwa królestwa zależy od wybranego pochodzenia...


    - grafika !!!! gra strasznie przycina nie jest to wina grafiki bo mam bardzo dobrą najnowsze gry  na full detalach chodzą , zawsze grałem na 70 % grafiki w ustawieniach zmieniłem na 100 % i dalej lipa , nastepnie zmieniłem na  150 % i też TNIE ????

    M&B ma o wiele większe wymagania niż jest napisane. Szczególnie przy bardziej rozbudowanym modzie. Zmniejsz na minimum, może nawet na DirectX7...


     
    - czy ktoś byłby tak łaskawy i zrobił spolszczenie tego moda 4,5 bo zostały dodane pewne rzeczy i nie wiadomo o co chodzi :)

    Ile masz lat? Mam tego moda i mogę spokojnie powiedzieć, że wymaga znajomości języka angielskiego na poziomie podstawówki...


    - vonmistont - gdzie teraz można ( u kogo )  zlecić aby rekrutowało się wojsko w mieście bo nie widzę tej opcji ( chyba że jak zbuduje koszary to będzie można a jestem 5 dni od skończenia budowy.

    Przez menu obozu...

    Offline Mafarus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 88
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1295 dnia: Lutego 11, 2010, 20:24:48 »
    Ja na pewno nie będę ściągał łatki ani grał w 4.5 bo mod się potwornie tnie a nie mam zamiaru zdobywać zamku 15 razy tylko dlatego że mam ciągle rgl error ale mod jest fajowski (black army konkwistadorzy itp.) wracam do 4.1 i do PoP


    EDIT (po wypowiedzi vonmistont) Nawet po tych "zabiegach" nie mam pewności czy wszystko będzie ok nawet nie mam zamiaru tego robić ponieważ mod jak dla mnie jest już "spalony" może kiedyś wrócę i pokombinuję ale póki co odstawiam na bok ale nie oznacza to że mod nie jest świetny tz.nowe możliwości,jednostki,państwo :DD itp. i jeszcze jedno czy battlesizer ustawiony na 100 to aż tak dużo???
    « Ostatnia zmiana: Lutego 11, 2010, 21:43:26 wysłana przez Mafarus »

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1296 dnia: Lutego 11, 2010, 20:27:46 »
    Na poziomie podstawówki?Hmm brytyjskiej chyba.
     A co to zacinania.Wył antywirusa.Ja mam NOD 32 i jak jest wł to ścina jak cholera a jak wyłączę to śmiga aż milo(poza małymi wyjątkami)

    Offline Andre692

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 159
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mhroczny jak śnieg
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1297 dnia: Lutego 11, 2010, 20:32:24 »
    Co do ścinania się gry to może być kwestia sporna...U Mnie np w 4.1 jak włączałem obóz prędkość klatek (fps) spadała do 12 przez co bardzo ścinał się obraz...Teraz nie odczuwam takiego problemu...Baa zauważyłem nawet że na mapie bitwy (max detale i 1440x900 rozdzielczość) mam fps ~60 przy 200-250 wojakach na ekranie (w podstawce raczej było 180)

    :)

    Offline vonmistont

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 101
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1298 dnia: Lutego 11, 2010, 21:30:03 »
    Na poziomie podstawówki?Hmm brytyjskiej chyba.
     A co to zacinania.Wył antywirusa.Ja mam NOD 32 i jak jest wł to ścina jak cholera a jak wyłączę to śmiga aż milo(poza małymi wyjątkami)
    Hymmm o tym nie pomyslalem. Niezla rada. Sporo osob sie skarzylo na dziwne crashe i obwinialo moda ale w koncu okazalo sie ze nastepujace czynnosci moga pomoc:

    1. Przeinstalowanie SoD na czysto.
    2. Reinstalka MnB.
    3. Ustawienie Force Single Threading w opcjach launchera MnB.
    4. RGL errors - tu oczywiscie winne sa dead bodies, ragdolls i za wysoki battlesizer.
    5. Przelaczenie w opcjach na direct 7 (jesli ktos w wirze bitwy, lub nawet poza nim widzi roznice w grafice, lub nie potrafi poswiecic paru ragdolls czy dead bodies dla gry to ja nie wiem co robi grajac w MnB, ktore z definicji jest raczej brzydkie)
    6. Dobry tip z tym antywirusem moze komus pomoc.

    Offline misieq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1299 dnia: Lutego 11, 2010, 22:29:38 »
    Witam serdecznie!
    Na początku chciałbym pochwalić twórców moda za rozmach. Dla mnie idealny mod, który powinien być już zaimplementowany w podstawce. Dużo opcji, można się poczuć jak król... jednakże, chciałbym też zanotować (lub raczej tylko poprosić o małe wyjaśnienie) względem tzw. save-game crasha.
    1 i 2. Przeinstalowywałem M&B z bodaj 3 źródeł: 1-sza instalka jest już na dysku od dawna, więc nie pamiętam skąd ją mam, 2 to oficjalny plik z downloadu TaleWorld'u, 3 to wersja 1.003 z patchem do 1.011. Tak samo z SoD-em - archiwa ściągałem jak i z MBRepository, jak i z RS. Niestety, żadnych rezultatów.
    3. Opcja ustawiona, jednakże żadnej poprawy
    4. Ciała i ragdoll mam od dawna ustawione na 0, tak więc to nie to
    5. Ustawienie na DX7 tez nie daje pożądanej poprawy, a ilość klatek mam taką samą, jak na DX9
    6. Używam Aviry, która raczej gry nie zamula.
    Dlatego chciałbym cię zapytać, tak teoretycznie. Crashe są spowodowane jakimiś nieprawidłowościami w pracy pliku. To znaczy, że albo czegoś brakuje, albo użytkownik posiada zmieniony plik (???). Robienie modów jest przeprowadzane przy pomocy różnych narzędzi, ale również (nie śmiać się, nie wiem jak to się nazywa) programów środowiskowych - czyli np: Pythona. I ten Python (tzn. jego brak) może wpływać właśnie na te nieprawidłowości w pracy programu?
    Podkreślam, że mod jest świetny, lecz bug ten uniemożliwia mi normalną grę (save robię regularnie, gdyż nigdy nie wiadomo, kiedy może "zabraknąć prądu"). Rozwiązać ten problem też próbowałem sam po przez reinstalację (lub inne czynności mające na celu dogranie/ściągnięcie dodatkowych plików) bibliotek MS C++ i paru innych. Stosowałem się także do twoich instrukcji, lecz to także nie pomaga.
    Dlatego chciałem pokornie zapytać (i trochę pokombinować) czy czynniki takie jak system, procesor czy nawet zainstalowane aplikacje.
    Na pokładzie jest Win7 z DX11, lecz z subforum na TaleWorld wynika, że problem pojawia się i na Win7, i na Viście i na XP. Dlatego system odpada.
    Procesor - owszem, jest dwurdzeniowy, leczy wymuszenie na nim jednego rdzenia także nie pomaga (w każdym razie tak to rozumiem).
    Dlatego trzeci raz powiem, że mod jest genialny, i rozwiązanie problemu z zapisami sprawiłoby, że byłbym najszczęśliwszym graczem na świecie ;) Wiem, że nie masz dostępu do mojego komputera i nie możesz sobie po prostu zgadywać co w nim jest. A problem może być indywidualny, ale i zbiorowy, dlatego trudno go określić.
    Przepraszam, że stworzyłem mały esej, ale naprawdę sam wyczerpałem już swoje pomysły.
    Kończę już i mam nadzieję, że do tego momentu jeszcze nie usnęliście ;) I przepraszam za jakieś laickie "pojęcia", mam nadzieję, że choć 1/4 została zrozumiana ;)
    Pozdrawiam!

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1300 dnia: Lutego 11, 2010, 22:37:52 »
    I ten Python (tzn. jego brak) może wpływać właśnie na te nieprawidłowości w pracy programu?

    Nie. W żaden sposób nie wpływa to na pracę gry/modu. Python używany jest do edycji plików Module_System, które po build'zie zostają zamienione na pliki txt...

    Co do twojego problemu... Cóż. Podaj parametry komputera, może po prostu nie wyrabia na tym modzie (duża ilość nowych przedmiotów, być może bez systemu lod, bo tego jeszcze nie sprawdzałem, skrypty, wysokiej jakości textury - składa się na to wiele czynników...). Możesz też zmniejszyć ilość jednostek w czasie bitwy...

    Offline vonmistont

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 101
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1301 dnia: Lutego 11, 2010, 23:06:24 »
    Niestety nikt nie ma dobrego pomysłu co powoduje crashe. Ludzie z najprzerozniejszymi konfiguracjami je maja/nie maja. Nie zalezy to od wydajnosci sprzetu, kompletnie losowa sprawa i same crashe tez nie sa jednakowe. Jednym gra sie psuje podczas bitwy niezaleznie od posilkow, innym gdy nadchodza posilki, innym zaraz po bitwie, jeszcze innym gdy zapisuja gre. Czasem to RGL errors, czasem jakies jeszcze inne. Trzeba probowac roznych rzeczy. Cyclohexane mowil ze mu sie poprawilo, gdy wylaczyl w opcjach SoD morale. Mozesz sproboawc wylaczyc formacje. Moze to byc w Twoim przypadku mapa, skopiuj plik parties.txt z SoD v4.5 alpha (jesli posiadasz) i plik map.txt z nativea albo tez z alphy.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1302 dnia: Lutego 12, 2010, 08:01:29 »
    Powiększcie sobie pamięć wirtualna ,to tez czasami pomaga.

    Offline 1zielony1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1303 dnia: Lutego 12, 2010, 08:29:27 »
    Mam pytanie czy do Rebache  też nie możecie dojechać?? Nie jestem w stanie dojechać z żadnej strony.

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Sword of Damocles - Gold V4.5
    « Odpowiedź #1304 dnia: Lutego 12, 2010, 08:50:27 »
    Też nie mogę tam dojechać - nawet Ctrl+T nie działa. Ale ja gram w wersję bez patcha, jak nie szkoda Ci paru fajnych rzeczy to zainstaluj ją i spróbuj ponownie.
    "I never risk my own skin if I don't have to."