To jest wykonalne ale tylko teoretycznie, w praktyce nie jest to możliwe. Cała magia siedzi w w samym procesie jaki zachodzi po kliknięciu build_module.bat. Aby to zrozumieć warto byłoby znać pythona i przeanalizować wszystkie pliki process_xxx.py. W skrócie wszystkie komendy zamieniane są na równoważne im stałe(co nie niesie za sobą większych komplikacji oprócz utrudnienia czytania) ale wszystkie identyfikatory, np jednostek jak "trp_swadian_crossbowman" zostają zamienione na odpowiadający im identyfikator liczbowy jak 150. Gdy dodamy nową jednostkę nie na końcu pliku( a np pomiędzy bohaterami żeby dotyczyły go ich skrypty) wszystko znajdujące się za nim ulegnie przesunięciu o jeden. Tak więc trzeba byłoby przerobić wszystkie pętle w skryptach żeby dotyczyły większej liczby bohaterów jak i zamienić wszystkie identyfikatory jednostek o id> id wprowadzonej jednostki we WSZYSTKICH plikach moda. Ogólnie nakład pracy byłby przeogromny a ryzyko błędu wręcz pewne i szybciej byłoby napisać całą logikę moda od nowa. O ile doświadczony modder może zlokalizować, przeanalizować i zedytować pojedynczy skrypt bez pomocy module system o tyle wprowadzanie takich zmian jest czysto teoretyczne.