Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny  (Przeczytany 3759 razy)

    Opis tematu: wątek tylko na newsy, rozmowy poniżej

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny
    « dnia: Stycznia 20, 2015, 10:03:25 »
    Life is Feudal

    Oficjalna strona gry: www.lifeisfeudal.com
    Strona gry na steamie: http://store.steampowered.com/app/290080/
    Stan gry: pełna wersja
    Cena gry: 30 euro (~130 zł)
    Przewidywana data premiery: 17.11.2015
    Skrócony opis: Sandbox MMORPG. Otwarty świat z realistycznie odzworowanymi realiami średniowiecza.

    Life is Feudal jest dziełem niezależnego rosyjskiego studia Bitbox. Gra zaprojektowana została jako połączenie MMORPG oraz symulacji życia w epoce średniowiecza. Ambicją twórców było odwzorowanie historycznych realiów, w tym zwłaszcza narzędzi i metod pracy sprzed wieków.

    Akcja gry toczy się w niewielkim, średniowiecznym królestwie o powierzchni około 450 kilometrów kwadratowych. Na jego terenie znajdują się m.in. złoża cennych surowców, lasy oraz siedliska zwierząt. Bohater kreowany przez gracza musi zapewnić sobie przetrwanie w niegościnnym otoczeniu, zbudować schronienie, obronić się przed drapieżnikami i napastnikami, wyprodukować narzędzia pracy itd.

    Rozgrywka nie posiada wyraźnie zarysowanej fabuły i związanych z nią zadań, cechuje się także pełną swobodą w eksplorowaniu rozległych lokacji. Zabawa skupia się na przekształcaniu terenu (m.in. drążenie tuneli, kopanie dołów, usypywanie wzniesień), pozyskiwaniu surowców, wznoszeniu zabudowań, produkcji przedmiotów i walce z przeciwnikami.

    Postać bohatera można rozwijać w oparciu o drzewko 25 umiejętności rzemieślniczych i tyle samo związanych z walką. Ich uzupełnienie stanowią umiejętności poboczne - po 5 dla rzemiosła i wojaczki. Mechanika pojedynków wykorzystuje zaawansowany silnik fizyki. Brak systemu celowania sprawia, że gracz kontrolujący postać musi samodzielnie wyprowadzać ciosy i unikać ataków przeciwnika. Jedynym ułatwieniem jest możliwość zmiany perspektywy pomiędzy widokiem pierwszo- (FPP) i trzecioosobowym (TPP).

    ŹRÓDŁO: www.gry-online.pl

    Screeny z gry:

          

    Filmy z gry:

    « Ostatnia zmiana: Listopada 21, 2015, 17:07:59 wysłana przez Lew »
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline soner

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 1722
    • Piwa: 150
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [LiF] Life is Feudal
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 22, 2015, 13:25:44 »
    /* Post zarezerwowany */
    ~Już Cię nie rozumie liżę komuż dupę ale jestem arogancki.Zastawienie wyrazów podobne do tego Jaś jest wysoki ale trochę niski. - acoaco122

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [LiF] Life is Feudal
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 23, 2015, 15:53:29 »
    Trochę więcej info w starym temacie:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=14106.0

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #3 dnia: Listopada 11, 2015, 09:22:13 »
    Zbliża się 17 listopada, a wraz z nim premiera Life is Feudal: Your Own. Dostaniemy nie tylko DX11 render, ale uzyskamy też liczne optymalizacje, usprawnienia, animacje, nowe aspekty walki i poprawki błędów!

    Poniżej animowany trailer z narracją od samego Seana Beana.


    Offline Peterov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [LiF] Life is Feudal - informacje i nowiny
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 11, 2016, 10:03:05 »
    Wyszedł kolejny patch poprawiający rozgrywkę:
     New features and tweaks:

        Added visible changes for all four in-game seasons
        Added many decorative objects that can be used to increase the beauty of your settlement
        Added a herbal garden, which can be used to grow certain types of herbs
        Implemented auto-repeat functionality in most crafting abilities. You can modify a certain tag (autocraft - possible/always/none) in skill_types.xml
        Provided more rendering optimization (mostly forest related)
        Added more visually appealing wind effects on trees
        You can unequip an item with a double click
        Tweaked the amount of white meat gained from rabbits and chicken
        Updated multiple architecture models (Kitchen, Carpenter’s Shop, Warehouse etc.)
        You can now move items quickly in Alchemy window via Ctrl+Click
        Minor weapons tweaks

     
    Bug fixes:

        Particles now use GPU instead of CPU. This should provide a significant boost of frame rates in most cases
        Significantly optimized horse collision detection model. This should provide a significant performance boost on servers and clients
        Fixed tunnel materials generation bug
        Fixed tunnel selection functionality (when holding Right Mouse button and targeting a tunnel wall)
        Object demolition that results in ruins should no longer significantly freeze a server
        Horse movement should look smooth now
        Piercing bolt ability does no longer allow to shoot through obstacles
        Volley ability AoE area is now correctly displayed (arrows will actually hit that area now)
        Fixed alchemy achievement (Herbalist-Chemist) incorrect calculations. Players are able to properly unlock that achievement now
        Multiple GUI fixes
        Fixed inventory icon positions being shifted in certain conditions
        A proper message will appear if you don’t have enough arrows while triggering Volley ability
        Weight limit no longer applies on players in GM mode
        An unfinished Monument will no longer decay at a fast rate