Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Co byście dodali do M&B Warband?

    Więcej uzbrojenia
    Więcej nacji
    Większy wybór dyplomacji
    Więcej atrakcji typu polowanie
    Elementy fantasy (magia, smoki, orki itp)
    Więcej możliwości w miastach (chodzenie po dachach, atakowanie kmieci i strażników, sabotaż, rewolucje itp)
    Większe urozmaicenie misji
    Skrytobójstwo (zabijanie z ukrycia i ucieczka)
    Fabuła
    Więcej rodzaji jednostek
    Więcej wszystkiego (mapka, nacje, jednostki, uzbrojenia)

    Autor Wątek: Zmiany  (Przeczytany 3986 razy)

    Opis tematu: zajrzyjcie

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline OriginalRudeBoysStyle

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #15 dnia: Kwietnia 23, 2013, 07:33:46 »
    czyli tworzycie własnego moda do Warbanda?
    Khanat Khegricki.... mmm... :D Szarża lansjerów zetrze usmiech z każdego... Go!! Go!! Go!!

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #16 dnia: Kwietnia 23, 2013, 10:31:27 »
    Podałem wcześniej linka do "konkursu" na questy do moda 1794 Powstanie Kościuszkowskie, ten mod jest ciągle tworzony i jest wysoka szansa, że wymyślony quest w nim się pojawi, a nie sobie tu siedzicie i gadacie, jakie to super questy mogłyby być :P

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #17 dnia: Kwietnia 26, 2013, 23:02:53 »
    Według mnie, powinni dodać przede wszystkim fabułę, np. najazd khergitów, rozbiór Swadi, inwazja Nordów, itp. Coś, co sprawi, że gracz zostanie zaskoczony mając już duże osiągnięcia w grze. Poza tym różnorodność jednostek powinna być znacznie większa, piechota powinna się dzielić na pikinierów, mieczników, toporników, powinny być także różne typy strzelców, np. łucznicy świetnie strzelający z łuku, ale o małej żywotności i na odwrót (bo wszystkiego mieć nie można).

    Poza tym, tworzenie własnego państwa powinno być znacznie trudniejsze, bo teraz to można w 2 tygodnie w grze wyszkolić oddział elitarnych rycerzy i zdobywać zamek (ciekawe skąd te zbroje i konie mają ci rycerze).

    Offline thebadman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 591
    • Piwa: 56
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #18 dnia: Kwietnia 26, 2013, 23:07:54 »
    ...powinny być także różne typy strzelców, np. łucznicy świetnie strzelający z łuku, ale o małej żywotności i na odwrót (bo wszystkiego mieć nie można).
    Łucznicy Bersekerzy?

    Offline Skarbnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 596
    • Piwa: 29
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kończ waść, wstydu oszczędź.
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #19 dnia: Kwietnia 27, 2013, 16:47:04 »
    Poza tym, tworzenie własnego państwa powinno być znacznie trudniejsze, bo teraz to można w 2 tygodnie w grze wyszkolić oddział elitarnych rycerzy i zdobywać zamek (ciekawe skąd te zbroje i konie mają ci rycerze).
    Przede wszystkim zwiększ poziom trudności - może wtedy nie będzie tak łatwo zdobyć zamek. Po drugie zdobyć zamek to jedno, a obronić to drugie - jak król wrogiej frakcji przyjedzie z kilkoma lordami to może się zrobić nieciekawie. Jak chcesz mocnych wrażeń to ściągnij mody np. Prophesy of Pendor, Brytenwalda, Sword of Damocles. Uwierz mi dostarczy ci to mocnych wrażeń.

    Łucznicy Bersekerzy?
    Wydaje mi się, że Czarnoksiężnikowi z Angmaru chodziło o łuczników o świetnej celności i wysokich obrażeniach na odległość, ale jak już się do nich dobiegnie to w walce wręcz stają się potwornie słabi. Faktycznie więcej typów wojsk mogliby wprowadzić w warbandzie.
    Nie przywiązuj się do nikogo, kogo w razie wpadki nie porzucisz w ciągu 30 sekund. - Neil McCauley

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #20 dnia: Kwietnia 27, 2013, 20:14:27 »
    Cytuj
    Wydaje mi się, że Czarnoksiężnikowi z Angmaru chodziło o łuczników o świetnej celności i wysokich obrażeniach na odległość, ale jak już się do nich dobiegnie to w walce wręcz stają się potwornie słabi. Faktycznie więcej typów wojsk mogliby wprowadzić w warbandzie.

    Dokładnie. Berserkerów też mogliby wprowadzić, chociaż ja tam wole jednostki, które zadają mniej obrażeń, ale za to nie giną tak często. A jednostki strzelckie w native to straszna tragedia, skoro żaden strzelec nie ma łucznictwa/kusznictwa na więcej niż 150.

    Cytuj
    Przede wszystkim zwiększ poziom trudności - może wtedy nie będzie tak łatwo zdobyć zamek. Po drugie zdobyć zamek to jedno, a obronić to drugie - jak król wrogiej frakcji przyjedzie z kilkoma lordami to może się zrobić nieciekawie. Jak chcesz mocnych wrażeń to ściągnij mody np. Prophesy of Pendor, Brytenwalda, Sword of Damocles. Uwierz mi dostarczy ci to mocnych wrażeń.

    Gram na najwyższym poziomie trudności, tylko blokowanie i kontrolę lancy mam automatyczne (w oblężeniu i tak żaden pożytek z lancy). Mając 30 - 40 swadiańskich rycerzy albo mameluków i jeszcze kogoś tam na tyłach (żeby przewaga bitewna nie była zbyt niska) można śmiało zbobywać jakiś zamek Veagirów, albo khergitów (lepiej Veagirów). Oczywiście, przyznaję rację, że obrona zamku to już zupełnie inna bajka. Mając łącznie 100 - 200 ludzi będzie trudno odeprzeć atak armii tysiąca żołnierzy. Ale zawsze jest na to jakiś sposób, można np. zaatakować  przechodzących w pobliżu wieśniaków, tak aby część lordów dołączyła się do bitwy (z reguły nie atakuje cywilów, ale cóż, cel czasami uświęca środki ;P).

    Czemu napisałem o swadiańskich rycerzach i mamelukach? Bo kawalerię znacznie łatwiej wyszkolić, niż piechotę, a w oblężeniu poradzi sobie równie dobrze. Poza tym swadiańscy rycerze mają morgenszterny, a to najlepsza broń pod względem obrażeń.

    Offline thebadman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 591
    • Piwa: 56
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #21 dnia: Kwietnia 27, 2013, 20:35:34 »
    Wtedy doszło by do paradoksu... Im lepszy żołnierz tym lepszy ekwipunek mu się daje(Nie wyślemy komandosa z samostrzałem i scyzorykiem na sabotaż, a rekrutowi najlepsza broń od tak w ręce nie wpadnie).

    Offline Inkaska

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 547
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #22 dnia: Kwietnia 27, 2013, 21:42:04 »
    Raczej chodzi o to, że oni mają tą broń i wyposażenie za darmo prawie. Ile się płaci podczas awansu na rycerza?
    A ile jest warty płaszcz płytowy (o reszcie nie wspomnę)?

    Offline thebadman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 591
    • Piwa: 56
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #23 dnia: Kwietnia 28, 2013, 00:06:15 »
    Miałem na myśli super-strzelców w szmatach i z zardzewiałymi mieczami.

    Co do ekwipunku, gdybyś miał fundować 20k za każdego rycerza...  pamiętajmy, że to tylko gra choć uważam, że opłata za awans jest stanowczo za niska.

    Offline Skarbnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 596
    • Piwa: 29
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kończ waść, wstydu oszczędź.
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #24 dnia: Kwietnia 28, 2013, 14:00:24 »
    Gram na najwyższym poziomie trudności, tylko blokowanie i kontrolę lancy mam automatyczne (w oblężeniu i tak żaden pożytek z lancy). Mając 30 - 40 swadiańskich rycerzy albo mameluków i jeszcze kogoś tam na tyłach (żeby przewaga bitewna nie była zbyt niska) można śmiało zbobywać jakiś zamek Veagirów, albo khergitów (lepiej Veagirów). Oczywiście, przyznaję rację, że obrona zamku to już zupełnie inna bajka. Mając łącznie 100 - 200 ludzi będzie trudno odeprzeć atak armii tysiąca żołnierzy. Ale zawsze jest na to jakiś sposób, można np. zaatakować  przechodzących w pobliżu wieśniaków, tak aby część lordów dołączyła się do bitwy (z reguły nie atakuje cywilów, ale cóż, cel czasami uświęca środki ;P).

    Dlatego piszę - ściągnij sobie Prophesy of Pendor ( inne frakcje, jednostki, mapa i poziom trudności ). Ja bym jeszcze zmienił mapę warbanda - więcej wody, to wtedy mogliby wprowadzić podroże morskie ( jak w np. Brytenwaldzie ).
    Nie przywiązuj się do nikogo, kogo w razie wpadki nie porzucisz w ciągu 30 sekund. - Neil McCauley

    Offline Inkaska

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 547
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #25 dnia: Kwietnia 28, 2013, 22:02:08 »
    Miałem na myśli super-strzelców w szmatach i z zardzewiałymi mieczami.

    Co do ekwipunku, gdybyś miał fundować 20k za każdego rycerza...  pamiętajmy, że to tylko gra choć uważam, że opłata za awans jest stanowczo za niska.

    Nie mówię o 20k, ale z 500-1000 mogłoby być. Wtedy nie można będzie szkolić ich hurtowo, tylko będą "na bogato".
    Nie wiem ile obecnie wynosi koszt awansu, ale pewnie jest to ok. 100, co według mnie jest śmieszne.

    Offline Czarnoksiężnik z Angmaru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 205
    • Piwa: 25
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #26 dnia: Kwietnia 29, 2013, 14:47:55 »
    Dobra mam PoP'a i zapowiada się ciekawie. Szkoda tylko, że dostaje się tak mało doświadczenia za bandytów (na razie walczyłem tylko z takimi za 33 i 18).

    Żeby nie było offtopu
    Cytuj
    Miałem na myśli super-strzelców w szmatach i z zardzewiałymi mieczami.
    Na jednostki trzeba także patrzeć jak na potencjalnego przeciwnika. Armia, w której byłoby kilkudziesięciu łuczników w zbrojach płytowych z łucznictwem na 400 i potężnym naciągiem na co najmniej 8 byłaby wyzwaniem nie wartym podejmowania - więcej ludzi zginęłoby w walce z nimi, niż się wyszkoliło (to zależy oczywiście od tego jaką mamy drużynę, ale bez strat raczej by się nie obyło). Ale jeśli już damy im skórzane zbroje i krótkie miecze (niekoniecznie zardzewiałe :)), będzie wystarczyło do nich podejść, i sprawa załatwiona - ale już samo podejście do nich będzie sporym wyzwaniem.

    Co do zmian przypomniało mi się jeszcze kilka rzeczy:
    - Ulepszenia w lennach powinny być widoczne.
    - W statystykach towarzyszy powinna się pojawiać liczba wrogów zabitych przez nich, a nie przeze mnie.
    - Wioski powinny być rzadziej plądrowane, w dodatku do splądrowania wioski powinna być wymagana odpowiednia liczebność (np. 50 ludzi) lub wyszkolenie oddziału. Z drugiej strony, po splądrowaniu wioski ulepszenia powinny zostać częściowo lub całkowicie zniszczone.
    - Powinna być możliwość dania towarzyszom książek do przeczytania.

    Offline Skarbnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 596
    • Piwa: 29
    • Płeć: Mężczyzna
    • Kończ waść, wstydu oszczędź.
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #27 dnia: Kwietnia 29, 2013, 17:29:25 »
    Mnie natomiast bardzo wkurza, to że jakiś dwudziestu-paru bandytów łupi wioskę, a wieśniacy się nie sprzeciwiają. Gdzie tu logika? 60 wieśniaków naprzeciwko 25 górskich bandytów. Naprawdę te AI komputera powinno być wyższe.

     
    Nie mówię o 20k, ale z 500-1000 mogłoby być. Wtedy nie można będzie szkolić ich hurtowo, tylko będą "na bogato".
    Nie wiem ile obecnie wynosi koszt awansu, ale pewnie jest to ok. 100, co według mnie jest śmieszne.

    Według mnie rzeczywiście powinni coś zmienić z tym awansem. Np. żeby doszkolić swadiańskiego rycerza trzeba wydać 500 denarów. Niestety twórcy gry nie chcieli nas obciążać nadmiernymi kosztami.
    Nie przywiązuj się do nikogo, kogo w razie wpadki nie porzucisz w ciągu 30 sekund. - Neil McCauley

    Offline thebadman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 591
    • Piwa: 56
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #28 dnia: Kwietnia 29, 2013, 19:48:59 »
    Bandyci mają miecze, tarcze itd. wieśniacy mają króciutkie noże, drewniane pałki, kamienie i widły oraz żadnego doświadczenia w walce. Około 50 z nich prawdopodobnie zginie więc oczekują pomocy od lorda lub innego anioła stróża.

    Offline Inkaska

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 547
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zmiany
    « Odpowiedź #29 dnia: Kwietnia 29, 2013, 20:23:07 »
    Cytuj
    - W statystykach towarzyszy powinna się pojawiać liczba wrogów zabitych przez nich, a nie przeze mnie.
    - Powinna być możliwość dania towarzyszom książek do przeczytania.
    Jest to we Florisie.

    Z tym plądrowaniem wiosek, to dobry pomysł. Zawsze mnie denerwuje, gdy zniszczę armię lorda, a on wróci z 30 bojówkarzami i splądruje mi wioskę.