KONSTYTUCJA KLANU FREIKOMPANIA PRUSKA
I. Wstęp do Konstytucji Freikompanii Pruskiej.
Art. 1.
Konstytucja Klanu Freikompania Pruska jest najwyższym prawem Klanu.
Art. 2.
Zasady i prawa opisane w Konstytucji są niepodważalne.
Art. 3.
Przepisy Konstytucji stosuje się bezpośrednio, chyba że Konstytucja stanowi inaczej.
Art. 4.
Konstytucja wchodzi w życie z chwilą podpisania jej przez obu liderów Klanu.
II. Czym jest Klan Freikompania Pruska i jakie są jego cele i zadania?
Art. 1.
Freikompania Pruska jest klanem zrzeszającym graczy sceny Mount & Blade Warband.
Art. 2.
1. Freikompania Pruska jest klanem do gry Mount & Blade Warband.
2. Nadrzędnym i domyślnym modem Klanu jest The Deluge.
3. Freikompania Pruska funkcjonuje wyłącznie na modzie The Deluge.
4. Freikompania Pruska posiada pododdział o nazwie Lejbkompania Niemieckich Pikinierów.
Art. 3.
1. Pierwszym celem Klanu jest stanie się najsilniejszym i najliczniejszym klanem do moda The Deluge.
2. Drugim celem Klanu jest czerpanie radości ze wspólnej gry.
3. Trzecim celem Klanu jest otwarcie jego filii na innych modułach do gry
Mount & Blade Warband.
Art. 4.
1. Nadrzędnym zadaniem Freikompanii Pruskiej jest utrzymywanie równowagi w modzie The Deluge w przypadku jej zakłócenia przez innych graczy lub klany.
2. Podrzędnym zadaniem Freikompanii Pruskiej jest godzenie ze sobą zwaśnionych graczy i klanów w modzie The Deluge.
III. Władza we Freikompanii Pruskiej.
Art. 1.
1. Właścicielem klanu jest oberszter - do niego przynależy klan.
2. Dowódcą Freikompanii Pruskiej jest oberszterlejtnant - zazwyczaj to on dowodzi siłami klanu.
3. Zadaniem dwóch wyżej opisanych osób jest wspólne uzupełnianie się.
4. Monitorują pracę sztabu.
6. Aktualnym oberszterem jest Prusak, a oberszterlejtnantem Jarzo.
Art. 2.
1. Podrzędną władzę w Klanie stanowi pięcioosobowy Sztab.
2. Zadaniem Sztabu jest kontrolowanie poczynań wszystkich członków Klanu, udzielanie reprymend lub nagród podoficerom i szeregowym oraz współudział w zarządzaniu Klanem wespół z liderami, a także prowadzenie treningów Klanowych na wyraźne polecenie oberszterlejtnanta i obersztera.
3. W przypadku głosowań wszyscy członkowie Sztabu są sobie równi i mają po jednym głosie. W przypadku oberszterlejtnanta jego siła głosu wynosi 2, a obersztera 3.
4. W przypadku sprawowania dowództwa na bitwach lub treningach członkowie Sztabu postępują zgodnie z zasadami starszeństwa stopniem, z których w kolejności od najwyższej do najniższej znajdują się: Sekretarz, Major, Adjutant, Audytor.
5. W skład Sztabu wchodzą obecnie Sekretarz Karpik, Major Ksell, Adjutanci Kyle i Anduril i Audytor Wayhow.
Art. 3.
1. Oberszter i oberszterlejtnant Freikompanii Pruskiej oraz Sztab tworzą Radę Klanu.
2. Rada Klanu jest najwyższą instytucją klanową, z wyjątkiem Zgromadzenia Klanowego.
3. Decyzje Rady Klanu są dla wszystkich członków klanu wiążące, ostateczne i nieodwołalne, z wyjątkiem sytuacji, w których Rada lub Zgromadzenie Klanowe samo je odwołają.
4. Jedynie Rada Klanu posiada prawo uchwalania nowej konstytucji.
5. Rada Klanu zbiera się w sytuacjach uchwalania nowej konstytucji, wydalania członków, wyboru nowego członka Sztabu, wyboru podoficera, sądu nad danym członkiem Klanu oraz wywoływania wojen i zawierania sojuszy.
6. Rada Klanu może cofnąć awans członka Klanu lub go wydalić, jeżeli ten zawiódł jej oczekiwania.
7. Rada Klanu może zebrać się w przypadku obecności dwóch liderów i co najmniej 2 członków Sztabu.
8. Decyzje podejmowane na zebraniach Rady są podejmowane na zasadzie głosowania.
9. Rada Klanu może głosować bez wszystkich członków Sztabu tylko w wypadku ich minimum 3 dniowej nieobecności, z wyjątkiem decyzji opisanej w Art. 4 podp. 3.
10. W wypadku swojej obecności, żaden członek Rady nie może zostać pominięty przy głosowaniu, chyba, że odbywa się nad nim sąd.
11. Rada Klanu nie może głosować bez liderów, chyba, że nad jednym z nich odbywa się sąd.
12. Siła głosu obersztera jest równa głosom 3 członków Sztabu.
13. Siła głosu oberszterlejtnanta jest równa głosom 2 członków Sztabu.
13. Jeden członek Sztabu posiada jeden głos.
14. Dezycje Rady uważa się za wchodzącą w życie, jeżeli osiągnie ona większość conajmniej jednego głosu.
15. W wypadku remisu w trakcie głosowania lub ważnych decyzji dotyczących przyszłości klanu, Rada Klanu ma prawo zwołać Zgromadzenie Klanowe na zasadach określonych w Art. 4.
Art. 4.
1. Zgromadzenie Klanowe jest najwyższą instytucją klanową.
2. Zgromadzenie Klanowe tworzą wszyscy członkowie klanu w stopniu conajmniej muszkietera.
3. Zgromadzenie Klanowe może być powołane tylko w wypadku remisu lub przegłosowania przez Radę Klanu tej decyzji conajmniej jednym głosem. W obu przypadkach głosowanie odbywać się może przy obecności conajmniej 4 członków Rady oraz co najmniej jednej trzeciej szeregowych i podoficerów, uprawnionych do głosowania.
4. Decyzje Zgromadzenia Klanowego są wiążące, ostateczne i nieodwołalne, z wyjątkiem sytuacji, w których Zgromadzenie samo je odwoła.
5. Zgromadzenie Klanowe może decydować o wydalaniu członków, awansowaniu i degradacji członków.
6. Decyzja nad tematem głosowania musi zostać podjęta przez Radę Klanu.
7. W głosowaniu Zgromadzenia Narodowego każdy jego członek ma jeden głos, z wyjątkiem oberszterlejtnanta, mającego siłę głosu 2 i obersztera posiadającego 3.
8. W obradach Zgromadzenia Narodowego nie mogą brać udziału osoby, nad którymi aktualnie sprawuje się sąd.
9. Decyzje Zgromadzenia uznaje się za wchodzącą w życie, jeżeli jedna ze stron osiągnie większość conajmniej jednego głosu.
Art. 5.
1. W przypadku wydalenia lidera Klanu Rada Klanu musi w ciągu jednego tygodnia wybrać nowego lidera.
2. Nowym liderem zostaje członek Sztabu, który zwycięży w głosowaniu na jego osobę na wyborach Rady Klanu lub - w przypadku remisu - na wyborach Zgromadzenia Klanowego.
3. W przypadku wydalenia członka Sztabu Rada Klanu ma obowiązek w ciągu jednego tygodnia wybrać nowego członka Sztabu spośród podoficerów.
4. Sztab może wydalić obersztera podczas głosowania, kiedy większość opowie się za jego usunięciem. Jednakże sam oberszter musi wyrazić zgode, na jego opuszczenie - w przypadku odmowy, zostaje na swoim stanowisku.
5. W wypadku braku liderów na warunkach określonych w podp. 4. nowymi liderami zostają członkowie Sztabu, którzy są najwyżsi rangą w Klanie.
IV. Uchwały o poprawki.
Art. 1. Uchwałe lub poprawkę może zatwierdzić jedynie sztab, dowódca lub oberszter.
Art. 2. W przypadku nieobecności krótszej niż 3 dni nie może przejść żadna uchwała i poprawka bez zgody czy też opinii oberszterlejtnanta czy obersztera.
Art. 3. W przypadku obecności całego sztabu i dowódców zebranie może być umówione nawet dzień wcześniej. W przypadku niestawienia się którejś z osób bez podania przyczyny jej nieobecności, obrady są kontynuowane bez niej.
Art. 4. Uchwałe lub poprawkę może zgłosić każdy, poczynając od szeregowych, po oficerach i dowódcach kończąc.
Art. 5. Autor propozycji musi posiadać:
a) nieposzlakowaną opinię
b) zachowanie na treningach, bitwach czy eventach co najmniej zadowalające
c) mieć ukończone 15 lat
d) posiadać co najmniej 10 osób, które go poprą
Art. 6. Proces zgłaszania ustawy
6.1. Zgłaszanie ustawy
a) inicjatywa ustawodawcza
b) poprawki zgłoszone przez sztab
c) niezgodności w konstytucji zgłoszone przez dowódców
Art. 6.2. Rozpatrywanie uchwały lub poprawki
a) zebranie się sztabu w przeciągu 5 dni
b) debata na temat ustawy lub poprawki
c) mowa końcowa zwolenników i przeciwników
d) jawne głosowanie
6.2.1. W przypadku inicjatywy ustawodawczej w obradach sztabu uczestniczy jeden przedstawiciel zgłaszających.
6.3. W przypadku odrzucenia ustawy lub poprawki, trzeba odczekać co najmniej 30 dni, by zgłosić ją ponownie.
6.4. W przypadku akceptacji przez sztab, sprawa trafia do dowódców, którzy mogą:
6.4.1. Zaakceptować ustawe lub poprawkę.
a) trafia ona na konstytucje, zgłaszający musi odczekać co najmniej 15 dni na zgłoszenie nowej propozycji
6.4.2. Odrzucić ustawę lub poprawkę.
6.5. W przypadku odrzuconej propozycji sprawa trafia w ciągu 3 dni do sztabu, który tym razem z dowódcami rozpatruje ustawe lub poprawkę.
6.5.1. Siła głosu dla dowódców:
a) oberszterlejtnant - 2
b) oberszter - 3
6.6. W przypadku gdy ustawa zostanie zaakceptowana większością głosów zostaje dodana do konstytucji.
6.6.1. W przypadku odrzucenia.
a) zgłaszający nie może zgłosić żadnej ustawy lub poprawki w przeciagu 45 dni
b) takie samo zgłoszenie może zostać zgłoszone po 30 dniach od werdyktu
c) nowe zgłoszenia są przyjmowane 7 dni po werdykcie w sprawie ostatniego zgłoszenia
V. Prawa i obowiązki członków Klanu.
Art. 1.
Za członków klanu uważa się graczy w stopniu od muszkietera wzwyż.
Art. 2.
Członek Klanu ma prawo:
a) brać aktywny udział w rozwoju klanu
b) brać udział w zapowiedzianych wspólnych grach i treningach
c) głosować w przypadku zebrania Zgromadzenia Klanowego
d) zgłosić wniosek o ukaranie innego członka Klanu
e) zgłaszać swoje pomysły na rozwój klanu
f) wyrażać swoje opinie, jednakże pamiętając, by nie urażać innych
Art. 3.
Członek Klanu ma obowiązek:
a) godnie reprezentować klan
b) stawiać się na treningi, sparingi i eventy
c) kulturalnie się zachowywać oraz nie obrażać innych graczy
d) przestrzegać dyscypliny i słuchać się rozkazów przełożonych
e) używać klanowego bannera którym jest tymczasowo: Prusy Królewskie
Art. 4.
1. W trakcie gry bezwzględnie zabronione są następujące zachowania:
a) utrudnianie rozgrywki innym graczom
b) team-killing
c) glitchowanie broni
d) nie słuchanie rozkazów przełożonych
e) odzywanie się w czasie bitew, sparingów i eventów członków z niższymi rangami niż feldwebel
f) kucanie i wstawanie bez pozwolenia dowódcy
g) wydawanie rozkazów przez osobę inną niż dowódca
h) częste pisanie na chacie
i) granie inną jednostką niż jest to ustalone przez dowódcę
j) nie granie pod tagiem i sztandarem klanowym
k) obrażanie innych graczy
l) strzelanie i celowanie bez pozwolenia dowódcy
m) wędrowanie samemu bez pozwolenia dowódcy
n) atakowanie członków Klanu oraz sojuszniczych jednostek bez pozwolenia dowódcy
VI. Rangi, godło, jednostki oraz zachowanie podczas bitew.
Art. 1.
Naczelną frakcją Freikompanii Pruskiej jest Szwecja.
Art. 2.
1. Jednostką klanową dla Freikompanii Pruskiej są muszkieterzy.
2. Jednostką klanową dla Lejbkompanii Niemieckich Pikinierów są najemni pikinierzy.
Art. 3.
Godłem Klanu jest banner Prusy Królewskie.
Art. 4.
W Klanie funkcjonuje podział na trzy grupy członków według hierarchii wojskowej:
dowódcy - oberszter jako właściciel Freikompanii i oberszterlejtnant jako jej dowódca
oficerowie - członkowie sztabu
podoficerowie - od stopnia hauptmann do stopnia felwebel włącznie
szeregowi - od stopnia gefrajter do stopnia muszkieter i pikinier
Art. 5.
Rangi, które obowiązują w Klanie według ich hierarchii:
Dowódcy:
1. Obeszter
2. Oberszterlejtnant
Oficerowie:
3. Sekretarz
4. Major
5. Adjutant
6. Audytor
Podoficerowie:
7. Hauptmann
8. Kornet
9. Lejtant
10. Feldwebel
Szeregowi:
11. Gefrajter
12. Gemajn
13. Muszkieter i Pikinier
Art. 6.
Właścicielem Freikompanii Pruskiej jest osoba w stopniu obersztera.
Art. 7.
Dowódcą Freikompanii Pruskiej jest osoba w stopniu oberszterlejtnanta.
Art. 8.
Liderowie klanu w czasie bitew, sparingów i eventów dzielą się dowodzeniem.
Art. 9.
W razie wyraźnego rozkazu liderów, dowodzenie może objąć osoba przez nich wskazana, która musi być najwyższa rangą wśród obecnych żołnierzy.
Art. 10.
W razie śmierci jednego z dowódców na polu bitwy dowództwo obejmuje najstarszy rangą gracz wśród żywych, chyba, że sam wyznaczy innego dowódcę.
Art. 11.
W czasie bitwy oficer ma prawo ukarać w dowolny sposób gracza młodszego lub równego stopniem, który łamie formację.
Art. 12.
W czasie bitwy podoficer ma prawo ukarać gracza młodszego lub równego stopniem, który łamie formację wyłącznie kopnięciem.
Art. 13.
W czasie bitwy podoficer bez rozkazu dowódcy nie ma prawa zabić łamiącego formację gracza.