Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Elementy z gry M&B  (Przeczytany 18462 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #60 dnia: Sierpnia 14, 2012, 22:15:34 »
    tak jest, zgadza się; podczas starć w M&B są uwzględnione efekty fizyczne, dzisiaj sprawdzałem. Zwracam honor

    to sprawia że opisywanie tego wszystkiego staje się strasznie żmudne aż trudno uwierzyć że twórcy gry wprowadzili to wszystko O.o (a może ściongli gotowe z internetu) i że mało kogo to interesuje, chociaż co niektóre knify warto wiedzieć np:

    A wchodzą do tego kierunki ataku + siła. Jest jeszcze modyfikator prędkości co daje + lub - % do obrażeń zadanych.

    rzeczywiście zamach z od prawej do lewej jest lepszy O.o

    bronie mogą zadawać nawet do dwóch razy więcej obrażeń, nasz topór maksymalnie może zadać nawet do 88 obrażeń O.o

    rozmiary tarczy liczą się wyłącznie w starciu przeciwko nadlatującym pociskom

    wybierając na początku klasę wybieramy również swoje cechy i umiejętności początkowe tak więc nie koniecznie musimy mieć na początku 50 punktów życia

    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 15, 2012, 06:54:13 wysłana przez Barbarossa_PL »

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #61 dnia: Sierpnia 15, 2012, 15:33:29 »
    W kwestii gry multiplayer w żadnym wypadku nie sugerowałbym się poradnikiem. Przy cięższych zbrojach niezależnie od ich przydatności broń może się odbić. Tu jest naprawdę masa czynników których nie da się po prostu opisać.

    Jednej rzeczy można się nauczyć. Filmik niżej.


    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #62 dnia: Sierpnia 15, 2012, 17:40:40 »
    no filmik zajebisty, fajny XD...


    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #63 dnia: Sierpnia 15, 2012, 19:12:55 »
    Lance nachyla się pod "X" ?
    A sam filmik słabiutki :P
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #64 dnia: Sierpnia 16, 2012, 00:15:51 »
    trochę po za tematem:

    no co tu dużo ukrywać, prawda jest po środku i wy i ja mam rację. Na tym świecie są potrzebni ludzie co przez całe życie się uczą się, pracują i zastanawiają nad tym pod jakim kątem ugina się lanca i tacy którzy korzystają z owoców ich pracy np:

    LSD wynalazł gościu, chemik który przez całe życie nad tym pracował

    bez Edisona nie mieli byś my dziś tranzystorów na dyskotece

    a taki Bill Gates to dopiero pajac całe dzieciństwo spędził w garażu

    a oto mój filmik:

    http://www.youtube.com/watch?v=bXeBUvBOnbE&feature=relmfu

    PS chodzi tylko o początek tego filmu

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #65 dnia: Sierpnia 25, 2012, 07:36:38 »
    Porównanie mieczy:

    obrażenia nie mają większego znaczenia dla rozgrywki liczą się umiejętności "klawiszowe" i doświadczenie gracza w realu, mimo wszystko statystyki broni są uwzględnione w multiplayer

    MIECZ            MIECZ            MIECZ WOJSKOWY   

    zamach:      27 s   zamach:      28 s      zamach:          29 s   

    pchnięcie:     22 k   pchnięcie:     23 k      pchnięcie:          24 k

    szybkość:     99      szybkość:        99      szybkość:          99   

    zasięg:       95      zasięg:      95      zasięg:          95


    MIECZ NORDYCKI   MIECZ NORDYCKI         MIECZ NORDYCKI BOJOWY   

    zamach:      28 s   zamach:          29 s      zamach:      30 s   

    pchnięcie:     20 k   pchnięcie:          21 k      pchnięcie:           21 k

    szybkość:     99      szybkość:        99      szybkość:           99   

    zasięg:     94      zasięg:      95      zasięg:      95

    miecze nordyckie są używane przez Królestwo Nordów
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    KRÓTKI MIECZ         KRÓTKI MIECZ WOJSKOWY

    zamach:      26 s      zamach:      26 s         

    pchnięcie:     24 k      pchnięcie:           24 k      

    szybkość:     102      szybkość:           103         

    zasięg:      85              zasięg:      86


    KRÓTKI MIECZ NORDYCKI         NORDYCKI KRÓTKI MIECZ BOJOWY

    zamach:      28 s   zamach:      29 s         

    pchnięcie:     21 k   pchnięcie:           21 k      

    szybkość:     103   szybkość:           103         

    zasięg:      85      zasięg:      86   

    krótkie miecze są szybsze niż zwykłe miecze ale mają krótszy zasięg (w sumie oczywistość)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    DŁUGI MIECZ         CIĘŻKI DŁUGI MIECZ

    zamach:        35 s      zamach:      37 s         

    pchnięcie:       26 k      pchnięcie:           27 k      

    szybkość:       98      szybkość:           97         

    zasięg:        101      zasięg:      105

    długie miecze czyli bastardy biją na łeb zwykłe miecze


       MIECZ DWURĘCZNY         WIELKI MIECZ

    zamach:       40 s      zamach:      42 s         

    pchnięcie:      29 k      pchnięcie:           29 k      

    szybkość:      97              szybkość:           96         

    zasięg:      110      zasięg:      120
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------














    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 25, 2012, 07:47:44 wysłana przez Barbarossa_PL »

    Offline Rapodegustator

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1334
    • Piwa: -38
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #66 dnia: Sierpnia 25, 2012, 11:13:11 »
    Tak właściwie to obrażeń maksymalnych nie ma. Wypróbować na singlu:
    Jeśli wbijecie dość porządną postać (ja mam 42 lvl :D ) i macie np. z mojej postaci 24 siły to obrażenia takim dwuręcznym tasakiem z damage 48 u mnie mogą wynosić nawet 132 ! (Na kolczudze!)
    No a po za tym, dochodzą jeszcze biegłości bronią. W sumie to one zwiększają szybkość z jaką weźmiemy zamach tą bronią lub jak szybko np. naciągniemy kusze. A im szybciej, tym większe obrażenia (ale w niewielkim stopniu). Głównie działa na % w modyfikatorze prędkości.
    To jeśli już gramy nordyckim piechurem na multi to trzeba jeszcze porównać jakie ma oryginalnie cechy jakimi jest zwinność, siła i jego biegłości.
    Co jeszcze, zależne od tego z kim walczymy. Jeśli atakujemy załóżmy od lewej do prawej, a wróg się porusza od prawej do lewej i go uderzymy to mamy + do modyfikatora prędkości i zadajemy lepszy damage. Ale jeśli porusza się tak jak atakujemy, czyli od lewej do prawej a go uderzymy to dostaniemy - do prędkości.

    Tu opisałem modyfikatory zależne od tego, kim i z kim gramy. Bo to jednak jest najważniejsze, kim oraz z kim my gramy.
    Zeby osiagnac rzeczy trudne potrzeba czasu. Zeby osiagnac rzeczy niemozliwe potrzeba go troche wiecej.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #67 dnia: Sierpnia 25, 2012, 15:24:00 »
    Suche statystyki mogą się wydawać ok ale nie mają większego zastosowania w grze. Bonus szybkościowy, balans, stun, przebicie, przechodzenie przez zbroje, zakrzywione tekstury praktycznie każda broń ma własną unikatową cechę z którą nie zaznamy się patrząc na statystyki. Tu jest potrzebne doświadczenie. Po prostu. Nie sugeruj się statystykami.

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #68 dnia: Sierpnia 25, 2012, 15:59:23 »
    zakrzywione tekstury
    Jak już to zakrzywiony model. Textura nie może być zakrzywiona bo jest płaska. I niby taki najlepszy gracz i mistrz wszystkiego a nie wie że WB liczy kolizje przy pomocy prostego walca o określonej w statystykach długości i graficzny wygląd nie ma najmniejszego wpływu.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #69 dnia: Sierpnia 25, 2012, 16:40:24 »
    Jak już to zakrzywiony model. Textura nie może być zakrzywiona bo jest płaska. I niby taki najlepszy gracz i mistrz wszystkiego a nie wie że WB liczy kolizje przy pomocy prostego walca o określonej w statystykach długości i graficzny wygląd nie ma najmniejszego wpływu.

    Rzeczywiście chodziło mi o model. W tych kwestiach jestem kompletnie zielony. Wytłumacz mi za to kwestię bułata. Według wyglądu bułat jest bronią zakrzywioną. Ma tam wypisane jakieś 100 punktów zasięgu. W rzeczywistości zasięg jest większy niż te określone 100 punktów. Właśnie o tą kwestię mi chodziło choć ująłem to dość "niezgrabnie".

    EDIT: Cały czas miałem na myśli model.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 25, 2012, 17:30:22 wysłana przez Argaleb »

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #70 dnia: Sierpnia 25, 2012, 17:25:54 »
    Zasięg ulepszonego bułata wynosi 103 jednostki, dokładnie tyle ile w statystykach. Jest to więcej niż długość modelu(około 95,5), dlatego wydaje się że otrzymuje dodatkowy zasięg. Wszystko podane jest w statystykach i żadne graficzne efekty lub siła pobłysku modelu nie mają na nie wpływu.

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #71 dnia: Sierpnia 25, 2012, 19:39:33 »
    na samym początku ja to widziałem tak:

    np taki zwykły mieczyk który ma napisane "obrażenia przy zamachu: 27 k" tz że zadaje obrażenia od 13 do 27 i w tym właśnie przedziale są uwzględniane już okoliczności (czyli prędkość broni, biegłości itd) i obrażenia nie przekroczą 27.
    W multiplayer gracze mają mniej życia niż na singlu. Jednym ciosem można powalić gościa- w sumie o to właśnie chodzi.

    Jeśli chodzi o takie statystyki jak siła naciągu czy siła uderzenia to są chyba już uwzględniane przy wyborze jednostki (chyba że nie są)

    z drugiej strony jak dużo uwagi twórcy gry mogli poświęcić  nad "efektami fizycznymi" żeby oddać realizm gry ?

    Z tym zasięgiem broni to Mat Berserker mnie zaskoczył

    a od tego kto pierwszy uderzy i czy trafi może jeszcze zależeć jaki kto ma szybki transfer O.o

    Offline Barbarossa_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: -2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #72 dnia: Września 04, 2012, 15:03:37 »
    Porównanie włóczni:


    WŁÓCZNIA         WŁÓCZNIA BOJOWA            

    zamach:         20 o      zamach:      20 o         

    pchnięcie:        26 k      pchnięcie:           27 k      

    szybkość:         98      szybkość:           95         

    zasięg:        135      zasięg:      150      



       WZMOCNIONA PIKA         DŁUGA WZMOCNIONA PIKA               

    zamach:                 20 o      zamach:      20 o         

    pchnięcie:                33 k      pchnięcie:           32 k      

    szybkość:                92      szybkość:            89         

    zasięg:           165      zasięg:      185      



       LEKKA LANCA         LANCA            CIĘŻKA LANCA         KOPIA   

    zamach:    16 o      zamach:      16 o      zamach:      16 o      zamach:      ----   

    pchnięcie:   27 k      pchnięcie:   26 k      pchnięcie:   26 k      pchnięcie:   21 k

    szybkość:   85      szybkość:   80      szybkość:   75      szybkość:   55   

    zasięg:      175      zasięg:      180      zasięg:      190      zasięg:      240



       PIKA            JESIONOWA PIKA         GLEWIA            

    zamach:           16 o      zamach:      19 o      zamach:      39 S         

    pchnięcie:          26 k      pchnięcie:           29 k      pchnięcie:    21 k      

    szybkość:          81      szybkość:           90      szybkość:    90         

    zasięg:      245      zasięg:      170      zasięg:      170      




       KOSA BOJOWA         KOSA BOJOWA               

    zamach:             37 s      zamach:      39 o         

    pchnięcie:            20 k      pchnięcie:   19 k      

    szybkość:            95      szybkość:   93         

    zasięg:      135      zasięg:      153   



       BAMBUSOWA WŁÓCZNIA                  

    zamach:            15 o               

    pchnięcie:           20 k            

    szybkość:           88               

    zasięg:      200

    Offline Cronos

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 2
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #73 dnia: Września 04, 2012, 18:21:12 »
    Kogo obchodzą Twoje porównania ? Jak będę chciał to sam to zrobię, w grze.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: Elementy z gry M&B
    « Odpowiedź #74 dnia: Września 04, 2012, 18:44:03 »

    Przydała by się obok cena, by można było porównać ze względu na cenę i siłę.
    Ps dodałbym to na 1. stronę plus napisał obok napisu ,,porównanie włóczni'' , ,,porównanie maczugi'' bonusy, które dany przedmiot ma (np. włócznia bardzo długa, dobra na kawalerie i wspomaganie kolegów w walce, szable i miecze - bonus do walki z lekkim uzbrojeniem).
    Pozdrawiam
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ