Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Rigging- OpenBRF  (Przeczytany 1954 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Rigging- OpenBRF
    « dnia: Listopada 06, 2011, 20:59:59 »
    Metoda którą poznałem dzięki Deadalusowi bo ten Bartusa mi nie wychodził.
    Robi się to bardzo prosto, jeśli już importujemy model pancerza który nie jest zriggowany tzn. nie reaguje na animacje bo nie ma przypisanych kości.
    Staramy się znaleść najbardziej podobny do niego model, zaznaczamy go i klikamy ctrl+c. Teraz zaznaczamy tylko ten nowy i wybieramy tą opcję:

    Jeśli pancerz był dostatecznie podobny wszystko powinno być dobrze.
    Pozostaje mi tylko życzyć powodzenia przy tworzeniu i rigowaniu nowych pancerzy.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii