I naprawdę nie dało się o to spytać w dziale "Modowanie - pytania i odpowiedzi"?? :/
A po co te modele? Myśl logicznie. Jeżeli komputer musi generować wielką scenę - np. pole bitwy, to oznacza, że musi wyświetlić wiele elementów. Im więcej tych elementów, tym większe obciążenie komputera. A w trójwymiarowej scenie im dany obiekt jest dalej od "kamery", tym jest mniejszy (perspektywa!), więc tym mniej szczegółów jesteśmy w stanie dostrzec. I po to są te dodatkowe modele - po co wyświetlać 200 mieczyków z odległości, przyjmijmy, 200 metrów, z taką samą ilością szczegółów, jak byśmy te miecze oglądali z bliska? I tak tych szczegółów nie widać, a komputer ma dodatkową robotę. Więc lepiej dla wydajnego działania gry te dalsze modele podmienić w locie na te same obiekty, ale mocno uproszczone...