Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Low Poly i High Poly  (Przeczytany 1680 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Low Poly i High Poly
    « dnia: Września 14, 2010, 14:48:58 »
    Witam,

    Mam pytanie, które nie daje mi spokojnie zasnąć :). Czemu w Warbandzie i w modach do niego zawsze jest kilka rodzajów tego samego modelu (następne nazywają się .lod1, .lod2) i np. jest tak, żę jest mieczyk i on jest high poly, ten sam z dopiskiem. lod 1 jest "medium poly", a ten z dopiskiem .lod 2 jest low poly"? Czemu to ma służyć?

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Low Poly i High Poly
    « Odpowiedź #1 dnia: Września 14, 2010, 15:03:24 »
    Chyba tego, jak wygląda w zależności od odległości z jaką widzisz ten przedmiot. Im dalej, tym przedmiot jest bardziej lowpoly ;p


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Low Poly i High Poly
    « Odpowiedź #2 dnia: Września 14, 2010, 15:09:06 »
    I naprawdę nie dało się o to spytać w dziale "Modowanie - pytania i odpowiedzi"?? :/

    A po co te modele? Myśl logicznie. Jeżeli komputer musi generować wielką scenę - np. pole bitwy, to oznacza, że musi wyświetlić wiele elementów. Im więcej tych elementów, tym większe obciążenie komputera. A w trójwymiarowej scenie im dany obiekt jest dalej od "kamery", tym jest mniejszy (perspektywa!), więc tym mniej szczegółów jesteśmy w stanie dostrzec. I po to są te dodatkowe modele - po co wyświetlać 200 mieczyków z odległości, przyjmijmy, 200 metrów, z taką samą ilością szczegółów, jak byśmy te miecze oglądali z bliska? I tak tych szczegółów nie widać, a komputer ma dodatkową robotę. Więc lepiej dla wydajnego działania gry te dalsze modele podmienić w locie na te same obiekty, ale mocno uproszczone...
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Low Poly i High Poly
    « Odpowiedź #3 dnia: Września 14, 2010, 15:39:52 »
    No tak, masz racje powinienem się zastanowić :). Następnym razem umieszcze zapytanie w "pytaniach i odpowiedziach".

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Low Poly i High Poly
    « Odpowiedź #4 dnia: Września 14, 2010, 21:11:02 »
    Wyjaśnienie, co to są te LODy: http://pl.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail
    Poza tym High Poly to nie model miecza, który ma 100 trójkątów. Warbandowi BARDZO daleko do modeli High Poly. Z resztą nie tylko Warbandowi. Do gier raczej nie wykorzystuje się HP z tego względu, że właśnie obciążają bardzo kompa. Do tego jeszcze animacja, tekstura wysokiej jakości i już mamy po kompie :P
    BTW. zna ktoś jakieś narzędzie/programik, który robi LODy? Samemu obcinać trójkąty to masakra i bardzo nużąca robota.