Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Warband Module System już jest...  (Przeczytany 17295 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Warband Module System już jest...
    « Odpowiedź #30 dnia: Sierpnia 01, 2010, 14:10:59 »
    Pisałem, że nie używam backslashów. Wygląda to u mnie tak :
    Cytuj
    export_dir = "C:/Program Files (x86)/Mount&Blade Warband/Modules/MojaPróbaSił/"
    Python nie czyta polskich znaków (nie wiem, jak z nawiasami), daltego więc pojawia się taki wpis:
    Cytuj
    SyntaxError: Non-ASCII character '\xf3' in file C:\Users\Marcin\Desktop\Module_s
    ystem 1.127\module_info.py on line 5, but no encoding declared;(...)

    Musisz zmienić nazwę folderu, do którego kompilujesz Module System (nie używając polskich znaków).

    Pozdrawiam!

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Warband Module System już jest...
    « Odpowiedź #31 dnia: Sierpnia 01, 2010, 14:11:37 »
    Może to wina polskich znaków?
    edit: Ktoś mnie wyprzedził :P

    Offline Gedbard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 610
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Warband Module System już jest...
    « Odpowiedź #32 dnia: Sierpnia 01, 2010, 14:23:57 »
    Taka błaha rzecz, a jednak. Dzięki, działa !