No cuz, ja pisalem juz pare razy ze na razie nie uczylem sie dodawac nowych itemow, ale w swieta musze sie troche poduczyc pythona, wiec moze niedlugo cos bede w stanie napisac. A podmiana jest wlasciwie bardzo prosta - robisz poprawny (!) model, i reszta to juz kwestia dobrego opanowania brf editora - zamieniasz texture na format .dds, wstawiasz do folderu "textures" w modzie lub w native (rob backupy!) jako np. "undeadbody.dds" mozesz spokojnie podmienic ta texture bo jest nieurzywana w grze (zreszta zobacz co przedstawia to zobaczysz dlaczego) wtedy odpalasz odpowiednie archiwum brf (weapons czy cus) i importujesz .obj swojego modelu, po czym nadajesz mu odpowiednia texture (wczesniejsza "undeadbody.dds") po czym nadajesz nazwe podmienianego przedmiotu i klikasz enter... teraz zostalo juz tylko usunac podmieniany model.
Jak widzisz do brf musisz miec model w formacie .obj. Jesli urzywasz wingsa3d to bierzesz export model-->.obj
no i pamietaj zeby robic kopie zapasowe, czy to brf-ow czy textur. to by bylo na tyle jesli chodzi o podmiane, przydaje sie jesli na szybko chcesz podejrzec jak cos wyglada w grze...