Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: OiM - MOD  (Przeczytany 4104 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Cinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    OiM - MOD
    « dnia: Grudnia 30, 2009, 14:41:37 »
    Mam pytanie odnośnie OiM. Czy ktoś próbował modulować tą grę?? Jeżeli tak to z jakim skutkiem?? I czy mody ze zwykłego M&B w jakiś sposób będą działać w OiM ??

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: OiM - MOD
    « Odpowiedź #1 dnia: Grudnia 30, 2009, 14:54:41 »
    Cóż  mody na oim nie będą działać tak samo jak oim na M&B

    Edited
    Dziwne, że ci działa ale cóż wszystko jest możliwe.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 30, 2009, 15:48:42 wysłana przez Tario »

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: OiM - MOD
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 30, 2009, 15:10:14 »
    Cóż  mody na oim nie będą działać tak samo jak oim na M&B
    O_- ... o ile jakieś wyjdą na OiM ^^

    Sprawdzałem.. przekopiowałem moduł Native, wszystko działa (zwiedziłem kilka lokacji, rozegrałem kilak bitew)... Jedyna rzecz, do której mogę się przyczepić, to to, że w menu nie podświetla napisów po najechaniu kursorem, ale tylko w menu głównym. Myślę więc, że pozostałe mody do M&B powinny działać bez zarzutu na OiM, chyba, że mody typu "Polished Landscapes", które podmieniają oryginalne pliki gry, mogą haczyć...

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 30, 2009, 15:14:18 wysłana przez NIFN »

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: OiM - MOD
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 30, 2009, 23:30:11 »
    Ale czy mody będą bazować na Nativie czy na OiM?, bo ciekawi mnie czyż odnajdziemy przedmioty z Nativa lub czy będzie działał "backspace"?
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline szyszak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    Odp: OiM - MOD
    « Odpowiedź #4 dnia: Grudnia 31, 2009, 12:47:51 »
    moda narazie sie nie da zrobić, folder OiM w modules ma jadynie folder languages, chyba że ktoś sprytny coś wykombinuje i wyeksportuje to jakoś.