By zdobyć miasto w którym garnizon składa się z 700 jdnostek w miare dobry gracz (średni) jest w stanie zdobyć w z 150-200 dość dobrymi wojakami.
Dokładnie.
Musisz brać pod uwagę, że w większości jednostki stacjonujące w zamku sa bardzo przeciętnego kalibru i jeśli wybierzesz się przeciw nim z 7 bohaterami NPC i np. 40 Nordami, to cała Twoja armia, jaką potrzebujesz zamknie się w ilości max 100-120 ludzi.
Jeśli próbujesz grać w tą grę stosując przewagę liczebną na polu walki, to daleko nie zajedziesz, ponieważ będziesz miał punkty do reputacji pomiędzy wartością 0-2.
Właśnie na tym ta gra polega, by taktyką i strategią zniwelować różnice ilościowe i dopiero walki 1 na 10 dają poważne punkty reputacji.
Ostatnio miałem dość nieprzyjemną sytuację, gdy mój zamek obległo 2900 wroga.
Postanowiłem stawić im czoła ze 120 zołnierzami (i powiem Ci, że mi się udało!).
Po pierwsze, starałem się odciągnąć od zamku jak największą liczbę jednostek, która goniła mnie w polu. Rozciągałem ich szyki do momentu, gdy przeciw mnie stawało w szranki wspólnie ok. 300-450 woja. Wtedy podejmowałem walkę.
Po rozbiciu takiej grupy, znów wybierałem się pod mój zamek by odciągnąć nieco żołnierzy wroga spod oblężenia.
Jak już pod zamkiem zostało 1200 ludzi, to przyjąłem bitwę o sam zamek. Ja miałem ok. 100 woja, zamek 50 strzelców i 20 tarczowników.
No i wróg obszedł się smakiem. :P
Jednak przy tych zmaganiach odkryłem dość nieprzyjemny błąd jaki do tej pory stosowałem. Otóż do tej pory moich bohaterów NPC i samego siebie uzbrajałem w buzdygany. Co w przypadku obrony zamku/miasta jest wprost idiotyzmem.
Ponieważ ta broń ogłusza, a z obrony jeńców nie masz żadnych. Za to wraże siły, tak poogłuszane, odpoczywają sobie dobę i te same jednostki, którym z takim mozołem nabijałem guzy, znów ruszają w pełni sił przeciw mnie.
Więc przed obroną zamku/miasta zmieńcie broń swoich postaci na "zabijającą" a nie "ogłuszającą"!
Wszystko - czy drabina czy wieża zależy od wysokości murów.
Innymi słowy, jak twórca moda postawił dla danego zamku 1 drabinę to żebyś spuchł, dwóch nie zobaczysz. Jak postawił na modzie maszynę oblężniczą, to tylko ją będziesz miał w grze.
A szkoda, bo spokojnie dało by się w skrypcie zawrzeć warunek, że jeśli gracz ma xx żołnierzy, to ma 1 drabinę, a jeśli 2*xx to pokażą się dwie.
Ale może ktoś coś takiego zrealizuje w przyszłości. Naprawdę nie jest to wielki problem do zrobienia.