Stan startowy
Niderlandy
Rolnictwo: 6
Rzemieślnictwo: 6
Handel: 5
Doki: 2
Manufaktura: 0
Odlewnia dział: 1
Akademia: 1
Uniwersytet: 0
Muszkieterzy zachodni: 6R
Pikinierzy zachodni: 4R
Dragoni :
Arkebuzeria: 3R
Rajtaria: 0R
Kirasjerzy: 0R
Artyleria polowa: 2B
Artyleria oblężnicza: 1B
Galeon: 2
Galeas: 2
Karawela: 1
Pinasa: 3
Galeota: 4
Fluita transportowa: 1
Muszkieterzy zachodni - 16 sztuk złota, 5 pkt zbr.
Pikinierzy zachodni - 14 sztuk złota, 6 pkt. zbr.
Dragoni - 20 sztuk złota, 5 pkt. zbr.
Arkebuzeria - 22 sztuki złota, 6 pkt. zbr
Rajtaria: 28 sztuk złota, 7 pkt. zbr.
Kirasjerzy - 35 sztuk złota, 10 pkt. zbr.
Artyleria polowa - 20 sztuk złota, 10 pkt. zbr
Artyleria oblężnicza - 32 sztuk złota, 15 pkt. zbr
Galeon - 90 sztuk złota, 30 pkt zbr.
Galeas - 60 sztuk złota, 20 pkt. zbr.
Karawela - 50 sztuk złota, 15 pkt. zbr.
Pinasa - 20 sztuk złota, 12 pkt. zbr.
Galeota - 15 sztuk złota, 10 pkt. zbr.
Zadania
(nie musisz ich wykonywać, ale za ich wypełnienie rozdawane będą bonusy)
Wyzwolenie od Hiszpanów to kwestia jeszcze nie uregulowana żadną ważniejszą umową. Dlatego musimy mieć się na baczności, gdyż Hiszpanie mogą chcieć by Niderlandy wróciły pod panowanie Habsburgów. Cały nasz potencjał powinien skupić się na oparciu się wrogowi, oraz wyzwoleniu południowej części Niderlandów, które Hiszpanie utrzymują w swojej kontroli. Wypadałoby poszukać sojuszników... Oprócz tego należy skupić się na kwestii gospodarczej, Niderlandy mają możliwość stać się silnym, niezależnym gospodarczo państwem. Aby to uczynić powinniśmy włączyć się w wyścig kolonizacyjny....
Cel 1: Zdobądź bądź uniezależnij od siebie Niderlandy Hiszpańskie
Cel 2: Załóż bądź zdobądź kolonię która będzie dostarczała roczny dochód w wysokości min. 30 sztuk złota.
Cel 3: Posiadaj gospodarkę w sile min. 10 poziomów każdego sektora.