Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [PB] Zasady  (Przeczytany 1303 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    [PB] Zasady
    « dnia: Lutego 04, 2017, 14:39:15 »
    Zasady mogą się wydawać długie ale nie zniechęcaj się! Wszystko jest rozpisane niemal do wyczerpania tematu, nie musisz wszystkiego zapamiętywać.

    Spis treści:
    Najważniejsze informacje
    Zasady Gospodarcze
    Zasady Wojskowe
    Zasady Polityczne

    Słowem Wstępu
    Co to jest?
    Sztuka Wojny to gra PBF (Play by forum), która odbywa się na przeznaczonym do tego forum. Celem gry jest uzyskanie dominacji nad innymi państwami poprzez decyzje i działania ekonomiczne, militarne i dyplomatyczne. Gra podporządkowana jest pewnej mechanice, która określa zady funkcjonowania świata, państwa, gospodarki, wojska i wszystkiego z czym będziemy mieli styczność. Gra rozpoczyna się w 1600 roku.

    Co mam zrobić żeby zagrać?
    Wystarczy, że wybierzesz państwo i złożysz podanie w temacie "rekrutacja" według wzoru. Następnie musisz poczekać aż jeden z GM-ów stworzy dział dla twojego państwa, gdzie stworzysz potrzebne tematy wg. Szablonu tematów Następnie GM wyśle ci informacje o stanie początkowym państwa, po czym będziesz mógł zacząć prowadzić swój kraj.

    System turowy
    Dochód z gospodarki, zużycie zaopatrzenia przez wojsko przeliczane jest co turę, czyli rok w grze. Zmiana tur (roku) następuje co parę dni, dlatego każdy ma czas na zrobienie działań. Oprócz tur ogólnych, wyróżniamy też tury wojenne, które występują 2 razy w ciągu jednej tury.

    Prośba
    Mistrz gry też jest człowiekiem i czasami nie potrafi ogarnąć wszystkiego co się dzieje na forum. By ułatwić mu robotę, proszę o to by pisać swoje działania i taktyki czytelnie, na bieżąco aktualizować tematy a kiedy jest to możliwe, wstawić link do odpowiedniego tematu. To powinno ułatwić nam pracę i polepszyć działanie gry.
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2020, 16:35:16 wysłana przez Kradus »

    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady
    « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 04, 2017, 14:43:57 »
    Najważniesze informacje

    Tematy
    Jeżeli otrzymałeś już państwo, załóż tematy według szablonu:
    Tu będzie link

    Gospodarka
    Gospodarką określamy to wszystko, co daje nam dochód. Wyróżniamy trzy podstawowe sektory gospodarki: rolnictwo, rzemieślnictwo, handel. Dochód możemy uzyskać również z np. kolonii, reparacji wojennych itp.

    Rolnictwo
    Koszt: 8 sztuk złota
    Dochód: 3 sztuki złota, 5 pkt. zaopatrzenia

    Rzemieślnictwo
    Koszt: 15 sztuk złota
    Dochód: 5 sztuk złota, 5 pkt zbrojeniowych

    Handel:
    Koszt: 20 sztuk złota
    Dochód: 8 sztuk złota

    Po 10 poziomie cena gospodarki idzie 2 razy w górę
    Po 20 poziomie cena gospodarki idzie 3 razy w górę
    Po 30 poziomie cena gospodarki idzie 4 razy w górę
    itd.

    Wojsko
    Każde państwo posiada jakieś siły zbrojne. Armię dzielimy na piechotę, kawalerię, artylerię i flotę. Wojsko musimy również utrzymywać, poprzez wydawanie zaopatrzenia i żołdu co rok.

    Piechota i kawaleria - 2 j. zaopatrzenia, 2 sztuki złota
    Artyleria i flota - 1 sztuka złota


    Jeśli chcemy zaatakować jakieś państwo, musimy posiadać Casus Beli czyli powód do wojny. Powód musi być twardy i jasny, żeby zaufanie NPC-ów do naszego państwa nie uległo pogorszeniu. Plan wojny nazywamy taktyką i to ja jej podstawie wojna będzie przeprowadzana. Musi ona zawierać ruchy wojsk, spis wojsk, działanie podejmowane przez wojsko oraz mapę ilustrującą nasze działania.

    Polityka
    Naszym państwem, w zależności od ustroju, nie sterujemy samodzielnie. Pomaga nam, lub kontroluje nas parlament/rada. Dlatego w niektórych ustrojach, kwestie polityki zagranicznej, należy z nim obgadać.

    Stabilność jest współczynnikiem określającym poparcie społeczeństwa dla władcy. Mierzymy go od 0% do 100%. Jeśli współczynnik będzie niski, może wybuchnąć bunt lub powstanie.


    Religie
    Na świecie istnieje kilka największych religii, których istnienie może nam utrudniać bądź ułatwiać grę. Gdy niepokoje religijne spowodowane różnicami wyznaniowymi będą wzrastać w Europie, trudno będzie nam zawierać sojusz z państwem luterańskim, grając państwem katolickim.


    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady
    « Odpowiedź #2 dnia: Lutego 04, 2017, 14:52:46 »
    Zasady Gospodarcze

    Wstęp
    Przez gospodarkę rozumiemy wszystkie sektory, które przynoszą nam dochód. Jest to zarówno rolnictwo,  rzemieślnictwo, handel wewnątrzpaństwowy jak i zagraniczny, górnictwo i wszelka inna działalność, która dostarcza dochód do naszego skarbca. Gospodarkę możemy rozwijać przez wszelkie reformy, przez standardową rozbudowę oraz przez zdobywanie terenów innego państwa i znajdującej się tam gospodarki. Jest ona niezwykle ważnym aspektem gry, ponieważ nie trudno się domyślić, że podstawą potężnej armii jest silna i prężnie działająca gospodarka.

    Dochód możemy czerpać z:
    -podstawowej gospodarki (rolnictwo, rzemieślnictwo, handel)
    -handlu zagranicznego (technologie, uzbrojenie, zaopatrzenie)
    -kolonii
    -wykorzystywania technologii
    -reperacji wojennych
    -trybutów
    -górnictwa
    itp.

    Sektory gospodarki
    Podstawową gospodarkę dzielimy na trzy podstawowe sektory: rolnictwo, rzemieślnictwo oraz handel. Rolnictwo dostarcza nam mały dochód pieniężny, lecz dzięki niemu możemy utrzymać wojsko. Rzemieślnictwo dostarcza nam większą ilość pieniądza oraz uzbrojenie do werbowania wojska. Handel jest najbardziej dochodowym sektorem, lecz jest drogi do rozbudowy i dostarcza jedynie pieniędzy.

    Rolnictwo
    Koszt: 8 sztuk złota
    Dochód: 3 sztuki złota, 5 pkt. zaopatrzenia

    Rzemieślnictwo
    Koszt: 15 sztuk złota
    Dochód: 5 sztuk złota, 5 pkt zbrojeniowych

    Handel:
    Koszt: 20 sztuk złota
    Dochód: 8 sztuk złota


    Dodatkowe struktury:

    Doki
    Koszt: 20 sztuk złota
    Dochód: 4 sztuki złota
    Dodatkowe: Pozwalają na produkcję jednego galeonu/galeasa/karaweli bądź dwóch pinas/galeot

    Manufaktura
    Koszt: 100 sztuk złota
    Dochód: 30 sztuk złota, 10 j. zbr/20 pkt zaopatrzenia
    Dodatkowe: Cena nie rośnie wraz z poziomem, przy budowie należy wyznaczyć miejsce, wymagane zbadanie technologii "produkcja masowa"

    Odlewnia dział
    Koszt: 20 sztuk złota
    Dochód: 2 sztuki złota
    Dodatkowe: Umożliwia produkcję 1 baterii artylerii rocznie

    Akademia
    Koszt: 20 sztuk złota + 10 x poziom na który rozwijamy
    Dochód: 5 punktów badań

    Uniwersytet
    Koszt: 170 sztuk złota
    Dochód: 20 punktów badań
    Dodatkowe: maksymalnie 1 uniwersytet na kraj
     
    Zwiększanie się cen gospodarki
    Po 10 poziomie cena gospodarki idzie 2 razy w górę
    Po 20 poziomie cena gospodarki idzie 3 razy w górę
    Po 30 poziomie cena gospodarki idzie 4 razy w górę
    itd.

    Reformy i działania gospodarcze
    Oprócz standardowej rozbudowy gospodarki, możemy także rozbudowywać przez opisanie swojej inwestycji w "działaniach" oraz przeznaczenie na to odpowiedniej ilości złota. Opisując swój pomysł, musimy się ograniczyć jednak do realiów, aktualnej sytuacji państwa oraz pomyśleć czy nasza inwestycja oby na pewno będzie miała sens, gdyż może być ona zarówno bardzo dochodowa, jak i bardzo szkodliwa.

    Przykładowo, grając RoN-em i zawierając umowy handlowe na zboże z państwami zachodnimi, możemy dokładnie opisać rozbudowę portu w Gdańsku, przeznaczając na to pewną ilość pieniędzy. To działanie będzie dochodowe i na pewno poskutkuje większym rozwojem gospodarki niż jakbyśmy rozbudowywali gospodarkę standardowo. Jeśli jednak grając Norwegią, opiszemy rozbudowę pól uprawnych i przeznaczymy na to nawet ogromną ilość pieniędzy, możemy liczyć się z całkowicie nie trafioną inwestycją, która zmarnotrawi nasze pieniądze.

    Podejmując reformę/inwestycję należy dokładnie ją opisać! 4 zdania na pewno nie wystarczą.

    Kolonie
    Kolonie dostarczają nam zysk, określony przez Gm-a. Nie zawsze panuje zasada, że im więcej, tym lepiej. Kolonie oprócz zysku mogą dostarczyć nam wielu utrapień jakimi są np. Tubylcze plemiona. Zakładając kolonie, możemy jednak zdobyć wiele niespotykanych w Europie towarów handlowych, a jeśli przeprowadzimy badania geologiczne, możliwe, że natkniemy się na kopalnie złota.

    By założyć kolonie, należy wysłać ekspedycje karawelą z pewną ilością złota i zaopatrzenia na wybrany teren.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 08, 2017, 16:49:38 wysłana przez Piastun »

    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady
    « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 04, 2017, 14:59:56 »
    Zasady Wojenne

    Wstęp
    Jeśli przez dyplomację nie osiągniemy wymarzonego celu, nie pozostaje nam nic innego jak wywołanie wojny. Do tego jednak, trzeba się odpowiednio przygotować zawczasu, gdyż prowadzenie wojny nie będzie takie proste. Po pierwsze, musimy zdobyć odpowiednie Casus Beli, czyli powód do wojny by mieć poparcie społeczeństwa. Następnie musimy przygotować wojska, zdobyć zaopatrzenie dla nich, zatroszczyć się o stan przygranicznych twierdz, zdobyć informacje o wrogu. Nie zaszkodzi naprawa i budowa mostów. Jednym słowem, wypowiedzenie wojny Ad hoc nie będzie miało sensu i nieodpowiednie przygotowanie się do niej będzie groziło porażką.

    Armia
    Siły zbrojne są nieodłącznym elementem każdego państwa, gdyż to one utrzymują porządek w państwie, zdobywają nowe tereny, biorą udział w bitwach i bataliach. Siła armii, świadczy o potędze kraju na arenie międzynarodowej, dlatego warto w nią inwestować. Wojska dzielimy na cztery rodzaje:
    -Piechota
    -Kawaleria
    -Artyleria
    -Flota

    Ze względu na pochodzenie wojska dzielimy go na:
    -Armię stałą (podstawa armii)
    -Pospolite ruszenie
    -Wojska najemne
    -Inne (Wojska prywatne, powiatowe, ziemskie)

    Zaopatrzenie i żołd
    Każdy żołnierz musi coś jeść i otrzymać należną zapłatę za służbę, dlatego należy zatroszczyć się także o zaopatrzenie i żołd dla wojska. Każdy regiment zużywa co rok pewną ilość zaopatrzenia oraz pieniędzy. Jeśli nasze wojsko jest na wojnie, zużycie zaopatrzenia może być dużo większe niż normalne!

    Piechota i kawaleria - 2 j. zaopatrzenia, 2 sztuka złota
    Artyleria i flota - 1 sztuka złota

    Fortyfikacje
    Każde umocnione miasto i zamek mogą służyć jako punkt obrony, nawet przed o wiele liczniejszym wrogiem. Podczas gry możemy stawiać zamki i fortece, obwarowywać miasta, budować twierdze, które będą stanowić skuteczny punkt oporu przed nacierającym przeciwnikiem. Po budowie fortyfikacje zostają automatycznie obsadzone podstawowym garnizonem na koszt administracji lokalnej.

    Taktyka
    Żadna armie, żadne wojsko nie pójdzie do walki, jeśli gracz nie opracuje wcześniej taktyki.  To na jej podstawie prowadzone są wszystkie działania wojenne, oblężenia, grabieże, bitwy. Taktykę należy umieścić przed początkiem każdej tury wojennej w temacie "Rozmieszczenie Wojsk". Wysyłając taktykę, oprócz opisu musi ona zawierać mapkę pokazującą ruchy wojska. W taktyce musza być zawarte informacje takie jak: kierunek ruchu wojsk, cele, uwzględnienie twierdz jakie chcemy oblegać, uwzględnienie dopuszczalności grabieży itp. Taktyka musi zawierać mapę!

    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Zasady
    « Odpowiedź #4 dnia: Lutego 04, 2017, 15:09:58 »
    Zasady Polityczne

    Nic o nas bez nas...
    Po wyborze państwa, obejmujemy władzę nad władcą państwa które wybraliśmy. To oznacza, że nie sterujemy parlamentem, a co za tym idzie nie będziemy mieli całkowicie swobodnej ręki w kierowaniu państwem. Oczywiście, to jaką będziemy mieli władzę, zależy od ustroju jaki w państwie panuje. W niektórych państwach, w kwestii polityki zagranicznej, będziemy musieli konsultować się z senatem, a w niektórych będzie on tylko organem doradczym. Możemy również zmienić ustrój, jednak nie będzie to łatwe, a w wielu przypadkach będzie to skutkowało wojną domową lub powstaniem.

    Stabilność
    Stabilnością nazywamy poparcie społeczeństwa dla działań władcy. Jest ona określana procentowo w przedziale od 0% do 100%. Jeśli stabilność spanie poniżej 40% ludzie w państwie nie będą przychylnie nastawieni do działań władcy. Im niżej będzie ona sięgała, tym większa jest szansa na wybuch powstania bądź rebelii. Jeśli stabilność będzie natomiast wysoka, zwiększają się nasze szanse na pozytywne wydarzenie i wzrost dochodów. Stabilność możemy poprawić poprzez pokojowy rozwój państwa, wygrywanie wojen bądź podejmowanie decyzji cieszących poszczególne grupy społeczne.

    Casus Beli
    Do wojny musimy się dobrze przygotować. Pierwszym krokiem jest znalezienie odpowiedniego powodu wojny. Jeśli casus beli będzie brzmiało "ochrona mniejszości narodowych" bądź "panslawizm", spodziewajmy się, że szlachta bądź arystokracja nie wesprze nas w działaniach zbrojnych, gdyż jest to słaby powód do wojny. Oczywiście, jeśli powód do wojny będzie twardy, wojsko będzie bardziej ochoczo szło na wojnę i możliwe że możni wesprą nas wojskowo czy pieniężnie.

    Wywiad
    Do wojny potrzeba kilku rzeczy: pieniędzy, pieniędzy i jeszcze raz informacji. Bez dowiedzenia się jakimi siłami dysponuje wróg, jaki jest stan przygranicznych twierdz oraz jakie są nastroje w państwie, trudno będzie przeprowadzić skuteczny atak. Informacje o innym państwie dostarcza nam wywiad. Każdy szpieg kosztuje 40 sztuk złota. Oprócz wywiadu, należy także zatroszczyć się o kontrwywiad, dlatego szpieg może pozostać w kraju i szukać śladów wywiadu wroga.

    Religia
    Także bardzo istotny element rozgrywki. Nie od dziś wiadomo, że religia wpływa też na stosunki międzynarodowe. Nie inaczej będzie tutaj. Państwom katolickim na przykład będzie trudniej nakłonić do sojuszu Kalwinistów I vice-versa. Między różnymi wyznaniami rodzą się różne antagonizmy. Mogą one prowadzić do zamieszek, pogromów, a nawet buntów. To od władcy zależy, czy będzie dążył do utworzenia unitarnego państwa, czy będzie próbował prowadzić tolerancyjną politykę. Możliwe jest także nawracanie prowincji. Będzie to zależało od działań gracza. Zależnie od religii może wysłać misjonarzy, wprowadzić prześladowania religijne, wezwać jezuitów czy hiszpańską inkwizycję (:D) ! Etc. zatem jak widać możliwości jest multum. Nawracanie tych prowincji opłaca się gdyż, zmniejsza ryzyko występowania tam buntów.