Zasady Gospodarcze
WstępPrzez gospodarkę rozumiemy wszystkie sektory, które przynoszą nam dochód. Jest to zarówno rolnictwo, rzemieślnictwo, handel wewnątrzpaństwowy jak i zagraniczny, górnictwo i wszelka inna działalność, która dostarcza dochód do naszego skarbca. Gospodarkę możemy rozwijać przez wszelkie reformy, przez standardową rozbudowę oraz przez zdobywanie terenów innego państwa i znajdującej się tam gospodarki. Jest ona niezwykle ważnym aspektem gry, ponieważ nie trudno się domyślić, że podstawą potężnej armii jest silna i prężnie działająca gospodarka.
Dochód możemy czerpać z:
-podstawowej gospodarki (rolnictwo, rzemieślnictwo, handel)
-handlu zagranicznego (technologie, uzbrojenie, zaopatrzenie)
-kolonii
-wykorzystywania technologii
-reperacji wojennych
-trybutów
-górnictwa
itp.
Sektory gospodarkiPodstawową gospodarkę dzielimy na trzy podstawowe sektory: rolnictwo, rzemieślnictwo oraz handel. Rolnictwo dostarcza nam mały dochód pieniężny, lecz dzięki niemu możemy utrzymać wojsko. Rzemieślnictwo dostarcza nam większą ilość pieniądza oraz uzbrojenie do werbowania wojska. Handel jest najbardziej dochodowym sektorem, lecz jest drogi do rozbudowy i dostarcza jedynie pieniędzy.
RolnictwoKoszt: 8 sztuk złota
Dochód: 3 sztuki złota, 5 pkt. zaopatrzenia
RzemieślnictwoKoszt: 15 sztuk złota
Dochód: 5 sztuk złota, 5 pkt zbrojeniowych
Handel:Koszt: 20 sztuk złota
Dochód: 8 sztuk złota
Dodatkowe struktury:
DokiKoszt: 20 sztuk złota
Dochód: 4 sztuki złota
Dodatkowe: Pozwalają na produkcję jednego galeonu/galeasa/karaweli bądź dwóch pinas/galeot
ManufakturaKoszt: 100 sztuk złota
Dochód: 30 sztuk złota, 10 j. zbr/20 pkt zaopatrzenia
Dodatkowe: Cena nie rośnie wraz z poziomem, przy budowie należy wyznaczyć miejsce, wymagane zbadanie technologii "produkcja masowa"
Odlewnia działKoszt: 20 sztuk złota
Dochód: 2 sztuki złota
Dodatkowe: Umożliwia produkcję 1 baterii artylerii rocznie
AkademiaKoszt: 20 sztuk złota + 10 x poziom na który rozwijamy
Dochód: 5 punktów badań
UniwersytetKoszt: 170 sztuk złota
Dochód: 20 punktów badań
Dodatkowe: maksymalnie 1 uniwersytet na kraj
Zwiększanie się cen gospodarkiPo 10 poziomie cena gospodarki idzie 2 razy w górę
Po 20 poziomie cena gospodarki idzie 3 razy w górę
Po 30 poziomie cena gospodarki idzie 4 razy w górę
itd.
Reformy i działania gospodarczeOprócz standardowej rozbudowy gospodarki, możemy także rozbudowywać przez opisanie swojej inwestycji w "działaniach" oraz przeznaczenie na to odpowiedniej ilości złota. Opisując swój pomysł, musimy się ograniczyć jednak do realiów, aktualnej sytuacji państwa oraz pomyśleć czy nasza inwestycja oby na pewno będzie miała sens, gdyż może być ona zarówno bardzo dochodowa, jak i bardzo szkodliwa.
Przykładowo, grając RoN-em i zawierając umowy handlowe na zboże z państwami zachodnimi, możemy dokładnie opisać rozbudowę portu w Gdańsku, przeznaczając na to pewną ilość pieniędzy. To działanie będzie dochodowe i na pewno poskutkuje większym rozwojem gospodarki niż jakbyśmy rozbudowywali gospodarkę standardowo. Jeśli jednak grając Norwegią, opiszemy rozbudowę pól uprawnych i przeznaczymy na to nawet ogromną ilość pieniędzy, możemy liczyć się z całkowicie nie trafioną inwestycją, która zmarnotrawi nasze pieniądze.
Podejmując reformę/inwestycję należy dokładnie ją opisać! 4 zdania na pewno nie wystarczą.
KolonieKolonie dostarczają nam zysk, określony przez Gm-a. Nie zawsze panuje zasada, że im więcej, tym lepiej. Kolonie oprócz zysku mogą dostarczyć nam wielu utrapień jakimi są np. Tubylcze plemiona. Zakładając kolonie, możemy jednak zdobyć wiele niespotykanych w Europie towarów handlowych, a jeśli przeprowadzimy badania geologiczne, możliwe, że natkniemy się na kopalnie złota.
By założyć kolonie, należy wysłać ekspedycje karawelą z pewną ilością złota i zaopatrzenia na wybrany teren.