Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Rozbicie] Zasady  (Przeczytany 974 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Piastun

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1145
    • Piwa: 82
    • Płeć: Mężczyzna
    [Rozbicie] Zasady
    « dnia: Stycznia 01, 2017, 10:10:31 »
    Zasady Ogólne

    Gra turowa
    Gra powadzona jest w turach. To w momencie zmiany tury, państwa liczą swój dochód oraz żołd dla wojska. Każda tura odpowiada 1 roku w grze. By zwiększyć nieco dynamikę gry, każda tura dzieli się na 2 tury wojenne (wiosenna i jesienna), przy zmianie których rozpisywane są wyniki wojen. Jedna tura będzie trwała 5-7 dni w rzeczywistości, więc każdy będzie miał czas na spokojnie wszystko przemyśleć.

    Poparcie
    Pomimo, że to gracz prowadzi państwo, niektóre grupy społeczne np. rycerstwo czy mieszczanie mogą w różny sposób zareagować na ważne decyzje które gracz podejmie. Da przykładu ciągle przegrywane wojny czy niszczycielskie najazdy mogą spowodować upadek prestiżu książęcego, a co za tym idzie rycerstwo może zacząć się zastanawiać nad tym, czy ich władca oby na pewno powinien sprawować władzę. Innym przykładem jest sytuacja gdy gracz nałoży dodatkowe podatki na rycerstwo. Panowie feudalni mogę przerzucić ciężar na chłopów, w wyniku czego chłopi mogą wzniecić powstanie ludowe. Dlatego ważne jest by dbać o poparcie dla swoich rządów.

    Wywiad
    Do prowadzenia wojny potrzebne są nie tylko pieniądze ale także informacje. Któż będzie się porywał na sąsiednie księstwo jeśli nie zna liczby wojsk przeciwnika czy liczebności garnizonów w przygranicznych twierdzach? W tym celu dobrze jest opłacać odpowiednich ludzi i posłać ich na sąsiednie dwory. Podczas wyprawnych uczt u najbogatszych książąt, gościom musi przygrywać przynajmniej kilku bardów bądź minnesingerów, a taki wędrowny trubadur wiele zapewne słyszy. Dlatego wydaje się, że to jedno z najlepszych wyjść. Naturalnie, nie wiadomo czy dana akcja wywiadowcza się powiedzie, dlatego im więcej przeznaczymy na nią złota, tym większa szansa, że czegoś się dowiemy.

    Historyczność gry
    Fakty i realia historyczne oczywiście są ważne, jednak w przypadku gry zsuwają się na plan dalszy. Lata w których toczona jest rozgrywka stanowią przede wszystkim tło pod rozgrywkę, dlatego proszę się kwestią historii specjalnie nie kierować. Należy też zwrócić uwagę na to, że najczęściej im bardziej zbliżamy się w kwestię historii, tym bardziej oddalamy się od grywalności i balansu.

    Świat zewnętrzny
    By niepotrzebnie nie komplikować rozgrywki kontakt z państwami które nie znajdują się na mapie nie jest możliwy. Jednym odstępstwem od tej zasady jest najmowanie najemników i umożliwienie interakcji z innymi państwami w ramach jakiegoś wydarzenia.

    Zasady Gospodarcze

    Wstęp
    By stworzyć silną armię, potrzeba silnej gospodarki. Wojsko trzeba nie tylko zwerbować ale także utrzymać, dlatego każde dobrze prosperujące księstwo musi dbać o jej rozwój. Głównym celem rozwoju gospodarczego jest uzyskanie jak największych ilości złota, które jest w grze walutą. Można to robić na wiele sposobów; rozbudowując miasta, lokując nowe, ściągając osadników z Niemiec czy budując kopalnie (jeśli mamy odpowiednie złoża).

    W grze dla uproszenia wyróżniamy 2 zasoby: złoto oraz punkty zbrojeniowe.

    Miasta
    Miasta stanowią najważniejszy aspekt mechanizmu gospodarki. Na mapie oznaczone są one kółkami. Każdy gracz zaczyna grę z jedynie z 3 miastami. To właśnie tam jest rozlokowana większość zakładów rzemieślniczych i to tam odgrywa się prawie całe życie handlowe. Każde miasto dostarcza bazowy dochód w wielkości 10 sztuk złota. Rozbudowa jest możliwa poprzez budowę odpowiednich struktur.
    Koszt lokacji miasta: 60 sztuk złota

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    W każdym mieście można posiadać tylko jedną strukturę każdego rodzaju np. nie można posiadać dwóch kuźni czy rynków.
    W wypadku struktur fortyfikacyjnych można posiadać albo wał obronny albo mur obronny. Za to kasztel może istnieć równocześnie z wałami i kasztelem. W tym wypadku maksymalny garnizon (oraz czas możliwego oblężenia aż do wyczerpania zapasów) sumuje się.

    Prowincje
    Każde księstwo podzielone jest na mniejsze prowincje. Dla ułatwienia zakładamy, że każda prowincja przynosi dochód w wielkości 3 sztuk złota. W każdej prowincji możemy zbudować tylko jedno miasto. Od ilości prowincji zależy także ilość zwołanego pod broń rycerstwa w razie wojny.

    Handel
    Handel jest jedną z ważniejszych lecz nie uregulowanych kwestii w grze. Pewne jest, że każde księstwo będzie dostawało określone dochody z handlu. Dochód ten będzie zależał od wielu czynników:
    -Od wielkości miast ze szczególnych uwzględnieniem niektórych struktur (sukiennice)
    -Od zawieranych umów handlowych między księstwami
    -Od tego czy w księstwie panuje wojna czy pokój
    -Od reform i ogólnych działań gracza.
    -Od ogólnego położenia szlaków na mapie

    Fabularny rozwój
    O ile rozbudowa miast jest ściśle określona zasadami, to w sprawie niektórych aspektów np. rozwoju handlu czy prowincji, reform możliwy jest fabularny rozwój gospodarczy państwa. Na czym to polega? Otóż na tym, że gracz opisuje swój pomysł (który może być np. edyktem księcia, reformą, ściąganiem kolonistów na jakiś teren czy co tam sobie stryjek zamarzy) i przeznacza na jego wykonanie określona kwotę pieniędzy. Ja natomiast określam jaki będzie tego skutek.

    Zasady Wojenne

    Istota wojny
    Wojna, szczególnie w grach jest motorem rozwoju, jednak rzeczywiście może być trochę inaczej. Historia podaje wiele przykładów sytuacji, w których jedyne co wojna przynosiła to śmierć tysięcy ludzi i podupadająca gospodarka państwa. Po wojnie może się okazać, że zyski z podbitych ziem są znacznie mniejsze niż pieniądze na wojnę wydane, dlatego ważne jest wcześniejsze rozpoznanie sytuacji. Naturalnie w niektórych okolicznościach wojna jest nieunikniona i może przynieść nam naprawdę sporo korzyści. Po za tym, wojna w takich grach jest przyczyną, celem i skutkiem wszystkiego...
    Wojsko
    Wojsko dzielmy na kilka kategorii:
    -Pospolite ruszenie
    -Wojsko stałe
    -Wojsko najemne

    Dla uproszczenia zakładamy, że każdy oddział liczy 100 ludzi.

    Pospolite ruszenie - Podstawowe siły biorące udział w wojnie (przynajmniej na początku rozgrywki). Rycerstwo zwoływane jest ze swoich majątków jedynie na czas wojny czy wyprawy. Rycerstwo na wojnach może jednak ginąć, więc ważne by pospolite ruszenie nie było zwoływane zbyt często, bo siłą rzeczy z roku na rok będzie ono coraz mniejsze.

    Wojsko stałe - Dobrze opłacane oddziały stałe, szkolone i ekwipowane na koszt księcia. Na początku wydają się drodzy, jednak wraz z rozwojem gospodarczym i wzrostem dochodów poszczególnych księstw, prawdopodobnie będą stanowić lwią część każdej armii. Są to też wojska służące do obsadzania zamków i miast.

    Wojska najemne - Dobrze wyszkolone, zawsze gotowe do rozróby wojsko. Mogą być ostatnim ratunkiem, jeśli jesteśmy całkowicie nieprzygotowani do wojny, a wróg najedzie nas przeważającymi siłami. Oczywiście tylko wtedy kiedy jesteśmy w stanie im zapłacić za ich służbę, a każdy najemnik wysoko ceni swoje usługi, dlatego są bardzo drodzy. Ich największym minusem oprócz wysokiego kosztu jest ich wątpliwa lojalność... jeśli ktoś ich przekupi bądź przebije twoją cenę, mogą Cię zostawić tak szybko jak przyszli.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    Dopuszczam tworzenie własnych szablonów jednostek, ale wolałbym bazować na tych powyższych.

    Żołd za każdy oddział (drużynę) z wojska stałego wynosi 2 sztuki złota! Za pospolite ruszenie nie płacimy żołdu.

    Taktyka
    Taktyka jest opisanym przez gracza planem na prowadzenie wojny, czyli upraszczając rozkazami. Najlepiej by zawierała ona ruchy wojsk zilustrowane na mapie, spis wojsk biorących udział w wojnie, musi zawierać ogólne rozkazy dla armii. W taktyce określamy rozkazy zarówno na płaszczyźnie strategicznej jak i ogólne rozporządzenia taktyczne. Naturalnie musi być napisane czy np. miasta wroga mają być oblegane, czy omijane a jeśli oblegane to czy mają być zdobywane szturmem.
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2020, 18:41:48 wysłana przez Kradus »