Witam, czy ktoś z zaglądających do działu 'Rozrywka' lubi/umie grać w karty?
Otóż jest taka stronka (nie wiem, czy wypada mi podać adres, żeby nie było, że reklamuję) gdzie można bez zbędnych dupereli takich jak rejestracja pograć w różne gry karciane. Jeżeli ktoś z was byłby chętny do gry ze mną/kimś innym, to proszę pisać w tym temacie, w jakie gry chcielibyście pograć.
Jeśli pojawi się co najmniej 2-3 chętnych, to myślę, że podanie tego adresu nie będzie traktowane jako reklama :p
Na chwilę obecną jestem chętny tylko na tysiąca i makao, mogę również wyjaśnić wątpliwości dot. zasad tych gier. (pełne zasady można znaleźć gdzieś w internecie, np. na wikipedii)
Napiszcie, co o tym pomyśle sądzicie, a jeżeli jesteście chętni do gry, wypisujcie, w które z nich mielibyście ochotę pograć.
EDIT:
Poniżej zamieszczam uproszczone zasady Makao funkcjonujace na owej stronie.Każdy z graczy ma 5 kart. Karty będziemy odkładać na główny stos, a czasami będziemy musieli te karty dobrać. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart.
Zaczynamy od pierwszej karty na stosie. Podstawowa zasada pozbywania się kart to wartość lub kolor. Oznacza ona, że możemy albo wyłożyć kartę o tej samej wartości (np. 5 pik na 5 karo) albo o tym samym kolorze (np. 5 pik na 7 pik) możemy też wykładać po kilka kart na raz, jeżeli są one tej samej wartości. Jeżeli wykładamy np. szóstki na 6 to wykładamy je w dowolnej kolejności. Jeżeli jednak karta leżąca na stole ma inną wartość niż karty, które chcemy wyłożyć, to musimy zacząć od karty zgodnej z kolorem karty, która obecnie jest na stole.
(Przykład 1: na stole jest 7 kier. Posiadamy 6 karo, 6 kier i 6 pik. Możemy wyłożyć dowolną ich ilość, ale musimy zacząć od 6 kier, reszta dowolnie.)
(Przykład 2: na stole jest 9 karo. Mamy 5 pik i 5 kier. Nie możemy ich wyłożyć na raz, gdyż nie mamy 5 o tym samym kolorze, co jest na stole, w tym wypadku karo.)
Jeżeli nie chcemy/nie możemy położyć w danym ruchu karty, dobieramy jedną kartę.
KAŻDE dobieranie kart jest liczone jako ruch.
Dodatkowo występuje zasada pierwszej karty - jeśli pierwsza dobrana przez nas karta może oddalić od nas konieczność dobierania, możemy jej natychmiast użyć.
Do tego są karty funkcyjne: 2, 3, 4, J, K, A. Pozostałe karty (5-10, Q oraz K♦ i K♣) to karty niefunkcyjne, niewyróżniające się.
Wykaz kart funkcyjnych:
2, 3 - powodują konieczność dobrania odpowiednio 2 lub 3 kart. Można je zablokować inną 2 lub 3, pod warunkiem, że nominał lub kolor się zgadzają. Wtedy osoba, na której skończy się bronienie dobiera sumę wszystkich wyłożonych kart.
(Przykład: X położył 2 karo. Y ma 3 karo więc ją wykłada. Z ma dwie trójki - pik i kier, wykłada obie. Q ma 2 trefl, niestety nie jest ona zgodna ani z wartością obecnej karty (3) ani z kolorem (kier) w związku z czym Q musi dobrać sumę wszystkich położonych kart: 2+3+3+3 = 11.
Króle pik i kier - powodują konieczność dobrania 5 kart. Króla można zablokować tylko innym funkcyjnym krolem(Króle trefl i karo nie są funkcyjne) Król pik sprawia, że ruch przechodzi na osobę przed nami. Dodatkowo, króli pik i kier można używać do obrony przed 2 i 3 odpowiednich kolorów.
4 - powoduje stratę kolejki. Można się przed nią obronić inną czwórką, wtedy przechodzi to na kolejną osobę. Osoba, która nie może się bronić traci tyle kolejek, ile 4 zostało wyrzuconych.
J - jeśli położymy J, możemy zażądać karty niefunkcyjnej, którą posiadamy. Wówczas przeciwnik musi albo bronić się swoim J, z możliwością zmiany żądania, albo wyrzucić żądaną kartę. W przeciwnym wypadku musi on dobrać jedną kartę.
A - jeśli położymy A, możemy zmienić kolor.
(Przykład: na stole jest 8 pik. Kładziemy A pik i zmieniamy na karo. Teraz kolejny przeciwnik zachowuje się tak, jakby na stole leżał A karo (wciąż jednak obowiązuje zasada wartości tnz. można położyć innego A.)
W razie wątpliwości proszę pisać do mnie na PW.