Poradnik ten wykonał Sota Mursu oraz Azan (ten drugi zrobił tabelkę). Ja go tylko przetłumaczyłem.
Stun
Dostać stuna, to znaczy stać się
niezdolnym do atakowania i blokowania przez krótką chwilę.
[mój dopisek->jest to ogłuszenie przeciwnika]Cięższe bronie stunują te lżejsze oraz
tarcze.
Jak zwiększyć szansę założenia stuna przeciwnikowi:
1.
MUSISZ przyholdować (przytrzymać) swój atak.
2. Użyj cięższej broni od tej, którą ma twój przeciwnik.
3. Uderzaj znad głowy.
Osoba A (atakujący) używa swadiańskiego miecza (waga 1.5)
Osoba D (obrońca) używa krótkiego swadiańskiego miecza (waga 1.0)
Osoba A atakuje osobę D, holdując cięcie z boku. Stuna nie będzie, ponieważ różnica między wagami obu broni jest za mała, by stun udał się bez ciosu znad głowy. Następnie osoba A atakuje osobę D holdując atak znad głowy: osoba D najprawdopodobniej dostanie stuna, ponieważ osoba [A] 1. używa nieznacznie cięższej broni 2. Atakuje znad głowy 3. Holduje atak
Osoba A (atakujący) używa długiego awlpike'a (waga 2.3)
Osoba D (obrońca) używa heater shield (waga 3.0)
Osoba A atakuje osobę D holdując dźgnięcie. Stuna nie będzie, ponieważ osoba A nie zaatakowała znad głowy.
Następnie osoba A atakuje osobę D holdując atak znad głowy i jednocześnie podążając za przeciwnikiem: osoba D najprawdopodobniej zostanie zastunowana, ponieważ osoba (A) 1. Atakowała znad głowy 2. Holdowała 3. użyła wystarczająco ciężkiej broni.
Film pokazujący, jak poprawnie stunowaćHold jest wymagany do udanego stunaKluczLH - Long Hold (długi hold), zły hold, wykraczający powyżej 0.6 sekundy (do 0.5 wzrasta damage, od 0.6 zaczyna spadać).
SH - Short Hold (krótki hold), wystarczająco blisko do 0.5-0.6 sekund przytrzymania, by wciąż był wysoki damage, ale prawdopodobnie wciąż brakuje dziesiątych sekundy.
PH - Perfect Hold (idealny hold), uderzenie pomiędzy 0.5-0.6 sekundy przytrzymania.
X - nie będzie stuna, niezależnie od czasu holdowania.
| Waga tarczy -> | 5.0 | 4.5 | 4.0 | 3.5 | 3.0 |
| Pika (3.0) | SH | SH | SH | LH | LH |
| Włócznia bojowa (2.5) | PH | SH | SH | SH | LH |
| Długa wzmacniana pika (2.3) | X | X | SH | SH | SH |
| Włócznia bambusowa (2.0) | X | X | X | SH | SH |
Atakowanie bronią drzewcową "przez" sojusznikówKiedy używasz broni drzewcowej, możesz uderzać przez swoich sojuszników (nie dostają żadnych hitów), poprzez atak znad głowy, dopóki nie jesteś zbyt blisko kolegi z drużyny.
Działa to z KAŻDĄ bronią drzewcową, nawet z długimi berdyszami, glewiami i długimi toporami nordyckimi. (tak długo, jak jest to używane w trybie broni drzewcowej)
Film pokazujący, jak poprawnie uderzać "przez" sojuszników