Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.  (Przeczytany 1574 razy)

    Opis tematu: Play By Forum w klimatach starożytności.

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Shanty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 88
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rome Warband Clan
    Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « dnia: Sierpnia 01, 2017, 23:54:26 »
    Witajcie!
    Postanowiłem zorganizować własnego PBF-a. Główne zamierzenia:
    1. Okres: Starożytność
    2. Świat: Alternatywny bez fantasy.
    3. Mapa:
    (click to show/hide)
    4. Liczba graczy: 8
    5. Przewidywany czas startu: Jeżeli będzie zainteresowanie to można ruszyć już od przyszłego tygodnia.

    Więcej informacji razem z mechaniką gry podam wkrótce!
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 01, 2017, 23:56:05 wysłana przez Shanty »

    Offline Erlan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 03, 2017, 00:05:16 »
    Jeśli pomysł wypali i znajdą się  do tego ludzie, to ja się na to piszę. Napiszę jeszcze do swojego kolegi, więc dwóch chętnych już masz.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 05, 2017, 18:07:50 wysłana przez Erlan »

    Offline Shanty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 88
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rome Warband Clan
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 04, 2017, 15:03:05 »
    Świat Gry
    W roku 345 p.n.e nad cesarstwem Tyrmodir zawisły ciemne, burzowe chmury. Według plotek, sędziwy cesarz, zasięgnąwszy porady wyroczni, otrzymał złowrogą przepowiednię.
    Brzmiała ona: Życie w tobie, w ciągu trzech lat zgaśnie, a wtedy, namiestnicy rządni władzy walki wewnętrzne rozpoczną"

    Witajcie w nowym, autorskim PBF-ie, przenoszącym graczy do fikcyjnego cesarstwa Tyrmodir, w klimacie starożytności.
    Zachęcam Was do zapisywania się i zapoznania się z mechaniką gry. Będziecie mieli możliwość wyboru jednej z ośmiu prowincji.
    Kto podejmie się zjednoczenia wszystkich prowincji ponownie w jedno cesarstwo?

    Mapa:
    (click to show/hide)
    Prowincje:
    1. Niebieskie - Gedrosia
    2. Żółte - Suebia
    3. Zielony - Carmania
    4. Brązowy - Aria
    5. Kremowy - Bactria
    6. Fioletowy - Arachosia
    7. Czerwony - Aquitania
    8. Szary - Nabataea

    Uwagi do mapy:
    1. Wszystkie prowincje mają w zamierzeniu po 8 regionów. Wyjątkiem jest tutaj prowincja czerwona, która ma ich 10 ze względu na największą ilość sąsiadów. Małe wyspy przypisane są do odpowiednich regionów.
    2. Pola złote to ziemie osobiste cesarza. Nie mogą zostać zajęte przez nikogo, są czysto reprezentacyjne.
    3. Pola czarne/ciemnoszare oznaczają pustkowia. Mimo ich zajęcia nie można czerpać z nich żadnych zysków. Mówią, że nawet ryby przy brzegu nie chcą brać.
    MECHANIKA

    1. Militaria i wojskowość
    Tworzenie armii nie polega na niczym innym jak dostarczeniu odpowiedniej ilości uzbrojenia i powołaniu do życia nowej jednostki. Wydaje się proste, jednakże raz utworzona jednostka do końca swojego istnienia pobierać będzie żołd w denarach i 1 jednostkę pożywienia na turę.  Przy większych ilościach należy więc uważać by być w stanie utrzymać armię. Jeżeli jednostka nie będzie otrzymywała żołdu lub jedzenia, straci morale i może rozpocząć grabieże okolicznych ziem, a w skrajnych przypadkach nawet próbować przeprowadzić pucz wojskowy, co skutkuje utratą władzy nad państwem. Każdy oddział liczy 100 ludzi.

    Rodzaje jednostek dzielimy  na:
    1. Piechota: Lekka piechota(I), Ciężka piechota(II), Elita(III)
    2. Jednostki miotające: Oszczepnicy(I), Łucznicy(II), Strzelcy(III)
    3. Kawaleria: Lekka kawaleria(I), Ciężka kawaleria(II), Elita(III)
    4. Statki: Galery transportowe(I), Triery(II), Triery Bojowe(III)
    5. Maszyny Bojowe:  Lekkie(I), Ciężkie(II), Elita(III)
    6. Jednostki miotające - bojowe: Strzelcy konni(I), Rydwany Bojowe(II), Słonie bojowe(III)
    Jednostki te ustawione są w kolejności rosnącej przydatności bojowej co znaczy, że np. Strzelcy Konni są mniej skuteczni w walce niż Rydwany Bojowe, które są z kolei mniej przydatne od Słoni bojowych.

    Epoki Wojskowości:

    Oznaczają stopień zaawansowania jednostek. Im wyższa epoka wojskowości tym silniejsza i lepiej zorganizowana jednostka. Grę zaczynacie z I epoką wojskowości. Żeby odblokować kolejne, należy zebrać odpowiednią ilość punktów nauki i zainwestować nimi w kolejną epokę wojskowości.

    Najemnicy:
    Typy oddziałów najemnych odpowiadają typom jednostek standardowych. Różnica jest w cenie żołdu jaki trzeba płacić. Najemnicy otrzymują dwukrotność żołdu dla jednostek podstawowych. Najemnicy są dostępni jedynie dla dwóch poziomów; Epoki Wojskowości I i II.

    Modyfikatory wojskowe
    Będą dotyczyć sfery wojskowości. Poprzez budowę odpowiednich budynków i odkrywaniu technologii będą się pojawiać. Istnieją też modyfikatory fabularne a o ich wdrożeniu decyduje Mistrz gry. Mogą być pozytywne lub negatywne.

    Poziomy jednostek
    Jako, że trening czyni mistrza, także i tu będzie możliwość udoskonalania swoich żołnierzy. Dla uproszczenia wyrażane będzie to w poziomach. Każda nowo rekrutowana jednostka zaczyna na poziomie 0. Wdrażanie poziomów będzie kosztować denary i punkty nauki.
    (Wartości mogą zostać zmienione, to tylko przykład)
    Poziom 1: 20 denarów/2 punkty nauki
    Poziom 2: 30 denarów/3 punkty nauki
    Poziom 3: 40 denarów/4 punkty nauki

    Przelicznik siły jednostek:

    Przykład:
    Jednostki z Epoki I ulepszone o 2 poziomy są równe sile jednostek Epoki II na poziomie 0.
    Jednostki z Epoki II ulepszone o 3 poziomy są równe sile jednostek Epoki III na poziomie 1.

    Jednostki:
    (click to show/hide)

    2. Gospodarka i surowce
    Jak wiadomo, każda szanująca się prowincji dba o swoją gospodarkę i rozwój. Dla uproszczenia rozgrywki przyjmuje się, że wszystkie prowincje mogą wytwarzać na swoich ziemiach te same surowce. Surowce będzie można zdobywać dzięki budowie odpowiednich budynków zapewniających ludziom pracę. Wyrażane są w jednostkach. Przykładowo 1 j.ż znaczy tyle co jedna jednostka żywności. Surowce można produkować lub importować z zamorskich krain kupieckich.

    Surowce występujące w rozgrywce:
    1. Pożywienie
    Chyba najbardziej potrzebny surowiec. Zapewnia wyżywienie dla mieszkańców miast i wsi oraz zaopatrzenie dla wojska.
    2. Uzbrojenie
    Potrzebne do budowy silnej, dobrze zorganizowanej armii i floty. Żeby wyprodukować jedną jednostkę uzbrojenia należy mieć co najmniej jeden surowiec drewna, żelaza i skóry. Inaczej: 1 j.u = 1 j.d + 1 j.ż + 1 j.s
    3. Konie
    Potrzebne do budowy jednostek kawalerii
    4. Słonie
    Potrzebne do budowy jednostek słoni. Nie dostępne produkcyjnie. Można jedynie sprowadzać z zamorskich krain.
    5. Żelazo, Drewno, Skóry
    Potrzebne do wytworzenia uzbrojenia

    6. Drewno, Marmur, Żelazo - Materiały Budowlane
    Potrzebne do wytworzenia jednostek materiałów budowlanych.
    1 j. m-b = 1 j.d + 1 j.m + 1 j.ż

    7. Materiały Artyleryjskie - Drewno, Żelazo
    1 j. m-a = 1 j.d + 1j.ż

    Budynki tak samo jak jednostki będą poziomowane. Im wyższy poziom budynku tym większy przychód. Poziomy są od 0 do 4. Wyższe poziomy będzie można osiągać dzięki technologiom. Raz już zdobyta technologia pozwala nam budować odpowiednie budynki od wyższego poziomu za koszt podstawowy. Żeby zbudować jakiś budynek trzeba wydać odpowiednią ilość denarów i materiałów budowlanych. Każdy poziom zwiększa efektywność budynku o 40 % zaokrąglone w górę. Np. Żelazo; poziom 0 - 3 j.ż, poziom 1 - 5 j.ż (3+2[1,2 zaokrąglone w górę])

    Budynki gospodarcze:
    (click to show/hide)

    Budynki Administracyjne i Handlowe:

    (click to show/hide)

    3. Handel
    Umowy handlowe zawieracie między sobą, a dochód z nich zależny jest ilości szlaków, ich długości i miejsc przez które przechodzą.
    Można również handlować z zamorskimi krainami. Do tego potrzebna będzie budowa portu. Kupując w danej turze surowce z zewnątrz otrzymacie je dopiero w turze następnej. Ceny będą aktualizowane co 2 tury.

    4. Polityka i społeczeństwo
    Temat dosyć fabularny, możecie tworzyć różne reformy społeczne i polityczne w swoich dominiach. Musicie jednak brać pod uwagę zadowolenie swoich obywateli. Jako, że cesarstwo było monolitem i dobrze funkcjonowało na start zadowolenie wynosi 80 %. Może one się zmieniać na skutek wojen, braku nowych inwestycji w struktury czy też słabości wojskowej danej prowincji w stosunku do innych.


    5. Technologie

    Technologie dzielimy na wojskowe, społeczne i gospodarcze.
    Technologie wojskowe
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)



    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 06, 2017, 18:32:28 wysłana przez Shanty »

    Offline MrMatinh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 327
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 04, 2017, 23:38:22 »
    Biorę udział i rezerwuję białego jak coś:)

    Offline Bojar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1197
    • Piwa: 354
    • Płeć: Mężczyzna
    • A proper wife should be as obedient as slave
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 05, 2017, 11:25:03 »
    Wstępnie sie zapisuje na "brązowego".

    Offline Ąrie

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1803
    • Piwa: 37
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 05, 2017, 13:24:05 »
    Wezmę Aquitanię. Może w końcu przegram.

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Concordia domi - nowy PBF na tawernie.
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 09, 2017, 12:02:54 »
    Temat przeniesiony do archiwum Sesji RPG.