Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Łaczenie kilku brył w całośc  (Przeczytany 1257 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline rolski95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Łaczenie kilku brył w całośc
    « dnia: Kwietnia 18, 2014, 16:56:12 »
    Mam problem. Mianowicie chodzi o to , że jak chce oteksturowac mój obiekt, to nie moge całego, tylko w fragmentach. Tak wiec są dwie opcje: jak to później połaczyć, lub jak zprawic, aby mój obiekty był jako jedna bryła

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 18, 2014, 19:46:55 »
    Jeśli masz kilka osobnych obiektów to zaznaczasz je klikasz PPM(prawy przycisk myszy) i wybierasz połącz(jeśli używasz wings3d, bo jak to jest w innych programach to nwm.

    Offline rolski95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
    « Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 19, 2014, 22:17:36 »
    Właśnie nie moge, gdyż ta opcja jest czasami niedostepna. Nie wiem, może to wina tego, że cześc owej "budowli" wsi w powietrzu?( patrz screen)https://imageshack.com/i/nhn458p

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Łaczenie kilku brył w całośc
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 19, 2014, 23:02:17 »
    Bo nie musisz obiektu rozcinać i składać podczas teksturowania (chyba, że chcesz teksturować niewidoczne ściany wewnętrzne ._. nie wiem po co to komu...)

    wystarczy, że ZAZNACZYSZ te ściany na obiekcie, ale pamiętaj, żeby nie tworzyły one zamkniętej przestrzeni. Potem tylko zaznaczasz kolejne i dodajesz. Wysłałbym Ci screeny, ale nie bardzo mam jak teraz.

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2601.0
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=494.0

    - przeczytaj sobie te tematy, może jakoś pomogą. Doradzam też obejrzeć filmy na YT związane z teksturowaniem oraz tę stronę - http://pl.wings3d.de/news.php lub tę http://www.wings3d.pun.pl/

    http://www.youtube.com/watch?v=FOm_qfcuxa4 - również to może się przydać

    Chodzi o to, że jak już masz obiekty POŁĄCZONE, to ich wcale nie musisz rozłączać i teksturować osobno. Po prostu zaznaczasz na tym obiekcie poprzez kliknięcia dane polygony i dajesz mapowanie UV, potem przełączasz tylko między oknami i dodajesz (chyba, że tworzysz kilka tekstur, a nie tylko jedną.)
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!