Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach  (Przeczytany 2470 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Heban

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « dnia: Kwietnia 03, 2012, 21:19:55 »
    Witam,

    Gram od piątku w tego moda, ale przez ostatnie dni zaczęło mnie nękac wywalanei do pulpitu w różnych momentach rozgrywki w multi. W rlg_log mam coś takiego:

    Processing Ini File {
     Module_name =  WFAS
     Num Hints =  12
     Setting Map Min X =  -105.000000
     Setting Map Max X =  105.000000
     Setting Map Min Y =  -105.000000
     Setting Map Max Y =  105.000000
     Setting Time Multiplier =  0.600000
     Setting Seeing Range Multiplier =  6.500000
     Setting Track Spotting Multiplier =  0.800000
     Setting player_wounded_treshold =  5.000000
     Setting hero_wounded_treshold =  15.000000
     Setting Skill Prisoner Management Bonus =  5
     Setting Skill Leadership Bonus =  3
     Setting Base Companion Limit =  20
     Setting player_xp_multiplier =  2.000000
     Setting hero_xp_multiplier =  2.000000
     Setting regulars_xp_multiplier =  3.000000
     Setting damage_interrupt_attack_treshold =  3.000000
     Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp =  1.000000
     Setting armor_soak_factor_against_cut =  0.800000
     Setting armor_soak_factor_against_pierce =  0.650000
     Setting armor_soak_factor_against_blunt =  0.500000
     Setting armor_reduction_factor_against_cut =  1.000000
     Setting armor_reduction_factor_against_pierce =  0.500000
     Setting armor_reduction_factor_against_blunt =  0.750000
     Setting horse_charge_damage_multiplier =  1.000000
     Setting couched_lance_damage_multiplier =  0.650000
     Setting fall_damage_multiplier =  5.000000
     Setting shield_penetration_offset =  10.000000
     Setting shield_penetration_factor =  1.000000
     Setting missile_damage_speed_power =  1.900000
     Setting melee_damage_speed_power =  2.000000
     Setting multiplayer_walk_enabled =  1
     Scan Module Textures =  1
     Scan Module Sounds =  1
     Unrecognized Module_info directive =  give_performance_warnings . Skipping.
     Loading Resource  test
     Loading Module Resource  textures
     Loading Module Resource  materials
     Loading Resource  shaders
     Loading Module Resource  tul_shaders
     Loading Module Resource  Iboltax_faces
     Loading Module Resource  dedal_faces
     Loading Module Resource  flora_materials
     Loading Module Resource  tul_tex
     Loading Module Resource  tul_mat
     Loading Module Resource  manitas
     Loading Resource  helpers
     Loading Module Resource  particle_meshes
     Loading Resource  skeletons
     Loading Module Resource  tree_meshes
     Loading Module Resource  xtree_meshes
     Loading Module Resource  grass_meshes
     Loading Module Resource  plant_meshes
     Loading Module Resource  xtree_meshes_b
     Loading Module Resource  xtree_meshes_c
     Loading Module Resource  grass_meshes_b
     Loading Module Resource  tree_e_meshes
     Loading Module Resource  dedal_bodies
     Loading Resource  object_meshes
     Loading Module Resource  native_object_bodies
     Loading Resource  arabian_castle
     Loading Resource  food
     Loading Resource  village_houses
     Loading Resource  village_houses_a
     Loading Module Resource  village_houses_b
     Loading Module Resource  native_interiors_a
     Loading Resource  arena
     Loading Resource  castle_a
     Loading Resource  dungeon
     Loading Resource  stone_houses
     Loading Resource  snowy_houses
     Loading Resource  snowy_castle
     Loading Resource  castle_b
     Loading Resource  square_keep
     Loading Resource  anim_b
     Loading Module Resource  user_interface_b
     Loading Resource  user_interface_c
     Loading Module Resource  houses1
     Loading Resource  wall_meshes1
     Loading Module Resource  town_houses
     Loading Resource  doors
     Loading Resource  churches
     Loading Module Resource  town_houses_b
     Loading Module Resource  town_houses_c
     Loading Resource  castle_c
     Loading Resource  castle_d
     Loading Resource  castle_e
     Loading Resource  castle_f
     Loading Resource  castle_g
     Loading Resource  castle_h
     Loading Resource  castle_i
     Loading Resource  gatehouse
     Loading Module Resource  native_viking_houses
     Loading Module Resource  particles_2
     Loading Module Resource  native_prisons
     Loading Resource  skyboxes
     Loading Module Resource  tul_skyboxes
     Loading Resource  object_b
     Loading Resource  destroy
     Loading Module Resource  native_interiors_steppe
     Loading Resource  ani_horse_mounted
     Loading Resource  deneme2
     Loading Resource  horse_skeleton
     Loading Resource  steppe_fake_houses
     Loading Resource  ani_man_walk
     Loading Resource  ani_twohanded
     Loading Resource  ani_onehanded
     Loading Resource  ani_death
     Loading Resource  ani_stand_guardsman
     Loading Resource  ani_human_mounted
     Loading Resource  ani_lady_stand
     Loading Resource  ani_poses
     Loading Resource  ani_stand_shopkeeper
     Loading Resource  ani_man_cheer
     Loading Resource  ani_stand_onhorse
     Loading Resource  ani_throw_stone
     Loading Resource  ani_strikes
     Loading Resource  ani_equip_arms
     Loading Resource  ani_run_p
     Loading Resource  ani_run_forward_left_right
     Loading Resource  uni_strikes3
     Loading Resource  ani_walk_sideways
     Loading Resource  ani_run_sideways
     Loading Resource  ani_stand
     Loading Resource  ani_low_walk
     Loading Resource  ani_turn_man
     Loading Resource  ani_attacks_single
     Loading Resource  ani_lancer
     Loading Resource  ani_attacks
     Loading Resource  ani_kicks
     Loading Resource  ani_parry_attack
     Loading Resource  ani_walk_backward
     Loading Resource  ani_run_lookingsides
     Loading Resource  ani_defends
     Loading Resource  ani_walk_lookingsides
     Loading Resource  ani_jump
     Loading Resource  ani_wedding
     Loading Module Resource  native_arabian_props
     Loading Resource  uni_jump
     Loading Resource  uni_stances
     Loading Resource  uni_equip
     Loading Resource  uni_strike
     Loading Resource  uni_throws
     Loading Resource  uni_fistswing
     Loading Resource  uni_lord_stand
     Loading Resource  uni_defence
     Loading Resource  uni_sideways
     Loading Resource  rock
     Loading Resource  raw_materials
     Loading Resource  arabian_houses
     Loading Resource  object_c
     Loading Resource  tree_f
     Loading Resource  arabian_village
     Loading Resource  valleyProps
     Loading Resource  barrier_primitives
     Loading Resource  ui_server_filter
     Loading Module Resource  bart_headwear_a
     Loading Module Resource  bart_weapons_b
     Loading Module Resource  bart_weapons_a
     Loading Module Resource  bart_shields_a
     Loading Module Resource  bart_horses
     Loading Module Resource  bart_wear_a
     Loading Module Resource  psiphoon_animations
     Loading Module Resource  wfas_items
     Loading Module Resource  tul_buildings
     Loading Module Resource  tul_misc
     Loading Module Resource  tul_weapons
     Loading Module Resource  tul_tatar
     Loading Module Resource  tul_anims
     Loading Module Resource  vain_wodnik
     Loading Module Resource  dedal_items
     Loading Module Resource  dedal_banners
     Loading Module Resource  dedal_helpers
     Loading Module Resource  dedal_anims
     Loading Module Resource  dedal_ui
     Loading Module Resource  dedal_maps
     Loading Module Resource  native_items
     Loading Module Resource  native_armors
     Loading Module Resource  native_horses
     Loading Module Resource  native_weapons
     Loading Module Resource  native_weapons_b
     Loading Module Resource  Ottoman1453
     Loading Module Resource  papa_lazarou
     Unrecognized Module_info directive =  network_compatible . Skipping.
     Unrecognized Module_info directive =  hide_other_mod_servers . Skipping.
     Unrecognized Module_info directive =  ground_weapon_collision . Skipping.
     Unrecognized Module_info directive =  use_missile_damage_type . Skipping.
     
    } //Processing Ini File Finished
     Loading Music...
     Loading Textures...
     Finished Loading Textures...
     L8 Format is  unsupported
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_taken
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_completed
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_succeeded
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_concluded
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_failed
     WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_quest_cancelled
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE:  tab_game_inventory_window
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME TABLEAU CODE:  tab_game_party_window
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_before_quit
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_custom_battle_designer
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_start
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_enable_cheat_menu
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_party_encounter
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_simulate_battle
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_item_buy_price_factor
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_item_sell_price_factor
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_buy_item
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_sell_item
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_troop_wage
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_total_wage
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_join_cost
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_prisoner_price
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_prisoner_can_be_sold
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_detect_party
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_undetect_party
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_companion_limit
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_prisoner_limit
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_on_disembark
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_context_menu_get_buttons
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_context_menu_button_clicked
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_skill_modifier_for_troop
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_reset_player_party_name
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_speed_multiplier
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_event_battle_end
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_troop_note
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_center_note
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_faction_note
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_quest_note
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_info_page_note
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_upgrade_xp
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_upgrade_cost
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_morale_of_troops_from_faction
     WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_cheat_mode
     Loading Module...
     Loading item kinds...
     Loading dialogs...
     Loading mission templates...
     Loading party templates...
     loading time:  79495
     Finished All...
     load_map_data complete.
     Init_map complete.
     init_meta_mission complete.
     launch complete.
     load_map_data complete.
     Init_map complete.
     init_meta_mission complete.
     launch complete.
     Main server response:  998497|89917210667190812
     
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: dedal_mp_player_banner_pa14
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track
    rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track


     

    Linijka "rgl_post_warning_line: get_object failed for mesh: battle_track " powtarza się setki, setki razy.

    Gra zaktualizowana (chyba).
    Win 7
    Wersja bez steama.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 03, 2012, 21:26:54 »
    Klasycznie, próbowałeś reinstal moda?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 03, 2012, 21:29:05 »
    Najpierw spróbuj zainstalować to -  http://mountandblade.nexusmods.com/downloads/download.php?id=2748

    Jeśli nie pomoże i dalej będzie problem z tym battle_track, to instaluj w kolejności:

    1. Pełen instalator 0.5
    2. Na to patch 0.55
    3. Na to patch 0.552

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 03, 2012, 21:45:56 »
    No i spróbuj odpalić grę w oknie - niby nic, a pomaga w wielu przypadkach.

    Offline Heban

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 03, 2012, 21:49:53 »

    Offline prynio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #5 dnia: Grudnia 22, 2013, 04:14:56 »
    Witam, mam ten sam problem co autor wątku, niestety pod podanym linkiem nie można znaleźć potrzebnego pliku, chyba że za opłatą. Czy znajdę go gdzie indziej, lub ktoś mógłby mi go przesłać? Byłbym zobowiązany.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #6 dnia: Grudnia 22, 2013, 18:13:17 »
    założenie konta na nexusie nie jest płatne, przy ekranie z wyborem opcji płatnej po prostu nic nie wybierasz i dajesz dalej.

    Offline prynio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #7 dnia: Grudnia 23, 2013, 03:14:54 »
    Ok, rzeczywiście. Niestety, po zalogowaniu się, okazuje się że plik jest ukryty. Po zainstalowaniu w wersji 0,5 i spaczowaniu do 0,552, jak było sugerowane, wyskakuje mi wiadomość o niewłaściwej wersji warbanda. Poszukałem w necie i jedynym sugerowanym rozwiązaniem tego problemu jest odpalenie wersji portable :] Czyli jestem w ciemnej pupie. Jednocześnie uruchamianie w oknie nic nie zmieniło. Ktokolwiek ma pomysł co z tym zrobić, lub skąd dostać ten plik?

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 23, 2013, 10:23:05 »
    Jakiego masz Windowsa i czy odpalasz przez skot WSE Loader?

    Offline prynio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 23, 2013, 15:24:37 »
    Windows 7 x64, odpalam przez WSE Loader. Zresztą nie mógłbym inaczej, bo wchodzę na chwilę do gry, tylko wywala mnie w zupełnie losowych momentach.

    A i pytanie trochę nie na temat, ale może ktoś wie - gram z dwoma kumplami w Deluge'a i stawiamy sobie własny serwer, żeby się na nim rządzić, ale tylko kiedy ja stawiam serwer, to pozostali go widzą, kiedy oni stawiają, żaden z pozostałych dwóch nie widzi. Opcje dołączenia do obu list serwerów są zawsze zaznaczone.

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 23, 2013, 15:56:02 »
    Drugie pytanie jest banalne ty masz ip do stawiania serwów oni nie.

    Offline prynio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [PROBLEM] Crashe gry w różnych momentach
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 27, 2013, 05:04:06 »
    dorzucam tekst z wse_crash_log, w nadziei że pomoże jakoś to Wam pomóc mnie:


    > Info
    Time: 27/12/2013 03:23:01
    > Info
    Time: 27/12/2013 03:23:01
    TION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000038)
    > Stack trace
    Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000000, 0x0000000C)
    > Stack trace
    0x00474A1F mb_warband.exe+0x74A1F (??+0x0)
    0x624B47B0 WSELib.dll+0x447B0 (??+0x0)
    0x004B4DA9 mb_warband.exe+0xB4DA9 (??+0x0)
    0x6249C857 WSELib.dll+0x2C857 (??+0x0)
    0x76FE624F ntdll.dll+0x3624F (RtlNtStatusToDosError+0x32)
    0x624C1859 WSELib.dll+0x51859 (??+0x0)
    0x76FE624F ntdll.dll+0x3624F (RtlNtStatusToDosError+0x32)
    0x624B3304 WSELib.dll+0x43304 (??+0x0)
    0x6249C7D1 WSELib.dll+0x2C7D1 (??+0x0)
    0x00473F13 mb_warband.exe+0x73F13 (??+0x0)
    0x0056FF4F mb_warband.exe+0x16FF4F (??+0x0)
    0x005E76CA mb_warband.exe+0x1E76CA (??+0x0)
    0x005E76CA mb_warband.exe+0x1E76CA (??+0x0)
    >
    0x004AC33F mb_warband.exe+0xAC33F (??+0x0)
    0x004AC33F mb_warband.exe+0xAC33F (??+0x0)
    >
    > Info
    Time: 27/12/2013 04:36:01
    Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000000, 0x0000000C)
    > Stack trace
    0x00474A1F mb_warband.exe+0x74A1F (??+0x0)
    0x004B4DA9 mb_warband.exe+0xB4DA9 (??+0x0)
    0x76FE624F ntdll.dll+0x3624F (RtlNtStatusToDosError+0x32)
    0x76FE624F ntdll.dll+0x3624F (RtlNtStatusToDosError+0x32)
    0x7245687D mswsock.dll+0x687D (??+0x0)
    0x00473F13 mb_warband.exe+0x73F13 (??+0x0)
    0x004AC33F mb_warband.exe+0xAC33F (??+0x0)
    0x7245432A mswsock.dll+0x432A (??+0x0)
    0x74DA6B87 WS2_32.dll+0x6B87 (recv+0x79)
    0x74DA2FAC WS2_32.dll+0x2FAC (WahReferenceContextByHandle+0x8C)
    0x0049662A mb_warband.exe+0x9662A (??+0x0)
    0x004AC97D mb_warband.exe+0xAC97D (??+0x0)
    0x00678063 mb_warband.exe+0x278063 (??+0x0)
    0x006780FF mb_warband.exe+0x2780FF (??+0x0)
    0x7664336A kernel32.dll+0x1336A (BaseThreadInitThunk+0x12)
    0x76FE9F72 ntdll.dll+0x39F72 (RtlInitializeExceptionChain+0x63)
    0x76FE9F45 ntdll.dll+0x39F45 (RtlInitializeExceptionChain+0x36)
    0x76FE9F45 ntdll.dll+0x39F45 (RtlInitializeExceptionChain+0x36)
    >
    > Info
    Time: 27/12/2013 04:44:00
    Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000000, 0x00000000)
    > Stack trace
    0x00000000 ??+0x0 (??+0x0)
    0xFFFFFFFF9D0BAE45 ??+0xFFFFFFFF9D0BAE45 (??+0x0)
    0x74DA6F79 WS2_32.dll+0x6F79 (send+0x78)
    0x004C6BBB mb_warband.exe+0xC6BBB (??+0x0)
    0x004C6DDB mb_warband.exe+0xC6DDB (??+0x0)
    0x0049662A mb_warband.exe+0x9662A (??+0x0)
    0x004AC97D mb_warband.exe+0xAC97D (??+0x0)
    0x00678063 mb_warband.exe+0x278063 (??+0x0)
    0x006780FF mb_warband.exe+0x2780FF (??+0x0)
    0x7664336A kernel32.dll+0x1336A (BaseThreadInitThunk+0x12)
    0x76FE9F72 ntdll.dll+0x39F72 (RtlInitializeExceptionChain+0x63)
    0x76FE9F45 ntdll.dll+0x39F45 (RtlInitializeExceptionChain+0x36)
    0x76FE9F45 ntdll.dll+0x39F45 (RtlInitializeExceptionChain+0x36)
    >