Witam.
Postanowiliśmy przeprowadzić kolejną sesję rpg w świecie Wiedźmina.
Zasady są następujące.
TWORZENIE POSTACI.Każdy Gracz tworzy sobie postać. Jak?
Poprzez rozdzielenie 20 PU (punkty umiejętności) pomiędzy 3 statystyki:
Siła.
Zręczność.
Wytrzymałość.Statystyki te mają wpływ na talenty waszych postaci. Przydzielając punkty pamiętaj, że min. wartość każdego z współczynników to 3. Są 3 główne talenty:
Liczba Punktów Życia = 30 + ½ Wytrzymałości.
Atak: = ½ Siły + Wartość Ataku Broni (znajdziesz ją w tabelach).
Obrona= ½ Wytrzymałości + Wartość Obrony Pancerza (również w tabelach).
Liczeniem Ataku, Obrony i HP sie nie martw - to moja działka.
Dodatkowo za PU można kupić umiejętności bitewne:
Cios krytyczny – daje 30% szans na zadanie czterokrotnych obrażeń w jednej turze. – 3pkt
Podwójny Atak sztyletem – da nożowników. 90% szans na zadanie podwójnych obrażeń – 3pkt
Wypuszczenie Dwóch Strzał – tylko dla łuczników. Podwójne obrażenia z łuku – 10 pkt
Młyniec – tylko dla ciężkich broni 2H – 50% szans na zranienie wszystkich wokół – 30 pkt
Przy każdym poziomie postaci (tabela expa poniżej) otrzymujesz dodatkowe 3 PU do podziału.
Przy Tworzeniu postaci możesz rozdysponować lub zaoszczędzić 70 sztuk złota, które otrzymujesz na start. Ceny przedmiotów i ich ogólne statystyki...tak....w tabelach na dole.
By stworzyć postać, po prostu podaj Twoją Siłę, Zręczność, Wytrzymałość, liczbę PU które przekazujesz na umiejętności specjalne oraz to, co robisz z pieniędzmi.
Przewidywana liczba miejsc w sesji jest ograniczona więc proszę się śpieszyć. Jeżeli masz jakieś problemy z stworzeniem postaci – wal śmiało.
Na Karty postaci czekam do SOBOTY.WALKAZasady poruszania się identyczne jak w Heroes 3. Muszę przytaczać?
Co wygląda inaczej: punkty ruchu zależne są od wagi Twojego wyposażenia. Każdy przedmiot ma jakiś ciężar. Ogólny ciężar Twojego wyposażenia wpływa na prędkość Twojego poruszania się po mapie. Dźwigając do sumarycznej wagi 15, poruszasz się z prędkością 3 pól na rundę. Do wagi 25 są to 2 pola a powyżej 25 – tylko 1 pole. Nie można dźwigać więcej niż 60 pkt wagi.
Kiedy masz w zasięgu swojego ataku jakiegoś wroga możesz użyć zwykłego ataku, umiejętności specjalnej (jak znasz) lub ew. przejść do trybu defensywnego (w którym Twoja obrona wzrasta dwukrotnie na daną rundę).
Co decyduje o kolejności ruchu na mapie? Pierwszeństwo w bitwie ma ten, kto pierwszy napisze swój ruch na forum pod tym linkiem.
http://www.zbj.fora.pl/offtopic,7/sesja-rpg-wiedzmin,272.htmlWymaga to rejestracji
ale ta trwa tylko chwile a ja nie chce Sonerowi psuć transferu.Każdy gracz ma 1 ruch na turę.
Pokonując przeciwnika otrzymujesz liczbę exp równą levelowi pokonanego. Jeżeli pokonasz kogoś na 2lv otrzymujesz 2 exp itp. Tabela exp znajduje się pod tekstem.
Możesz też ograbić upadłego celem zabrania mu broni i pieniędzy. Zajmuje to jedną turę lecz nie wolno ograbić przeciwnika z pancerza.
Przedmioty:Bronie, Pancerze i miksturki możesz kupować w miastach lub innych miejscach gdzie zezwoli na to GM. Orientacyjne ceny przedmiotów znajdują się w tabelach pod zasadami ale GM może ustalić własne ceny jeżeli będzie miał taką wolę. Nie każdy przedmiot musi występować w każdym sklepie.
Na tą chwilę stworzyłem 42 bronie, pancerze, tarcze itp. Jeżeli uważasz, że czegoś tu brakuje lub masz jakieś inne sugestie – wal śmiało, chętnie przyjmiemy każdą radę.
Oto tabele:
