Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: MS- Tworzenie przedmiotów  (Przeczytany 3720 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    MS- Tworzenie przedmiotów
    « dnia: Marca 03, 2011, 22:11:17 »
    Ten tutorial będzie poświęcony przedmiotom.
    Omówie tutaj wszystko z czego się składa "skrypt" przedmiotu.


    Broń

    ["sword_viking_1", "Nordic Sword", [("sword_viking_c",0),("sword_viking_c_scabbard ", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
    147 , weight(1.5)|difficulty(0)|spd_rtng(99) | weapon_length(94)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword_high ] ,


    nazwa używana w innych plikach MS
    Nazwa przedmiotu w grze
    Nazwa modelu
    Nazwa modelu-tym razem chodzi o miecz w pochwie o czym świadczy ixmesh_carry
    cechy przedmiotu które opisze później
    zestaw animacji z jakich korzysta
    rodzaj schowania broni w tym przypadku broń jednoręczna w pochwie
    cena
    szybkość broni
    długość ostrza broni, do sprawdzenia w OpenBRF za pomocą "Ruler"
    rodzaje i ilość obrażeń, swing to sieczne a thrust to kłute
    Od tego zależy jakie zmienne obrażeń może mieć np. zabójczej ostrości


    Cechy przedmiotów

    Są różne, a kilkanaście z niech wymienie tutaj. Oddzielamy je od siebie tym "|"

    Najważniejsze to typ przedmiotu.Nie tłumacze ich bo łatwo się domyśleć co znaczą. Wymienie je wszystkie:
    • itp_type_horse
    • itp_type_one_handed_wpn
    • itp_type_two_handed_wpn
    • itp_type_polearm
    • itp_type_arrows
    • itp_type_bolts
    • itp_type_shield
    • itp_type_bow
    • itp_type_crossbow
    • itp_type_thrown
    • itp_type_goods(dobra np. jedwab)
    • itp_type_head_armor
    • itp_type_body_armor
    • itp_type_foot_armor
    • itp_type_hand_armor
    • itp_type_pistol
    • itp_type_musket
    • itp_type_bullets
    • itp_type_animal
    • itp_type_book
    Teraz podam inne flagi które z pewnością się wam przydadzą:
    • itp_unique
    • itp_always_loot
    • itp_no_parry
    • itp_spear
    • itp_merchandise (WAŻNE, bez tej flagi nie idzie kupić przedmiotu w sklepie)
    • itp_wooden_attack (dżwięk przy ataku)
    • itp_wooden_parry(dżwięk przy bloku)
    • itp_food
    • itp_cant_reload_on_horseback
    • itp_two_handed
    • itp_primary (aby przedmiot mógł być używany w jednym z 4 okienek broni)
    • itp_secondary (można wziąść od poległej osoby w trakcie walki)
    • itp_covers_legs (do pancerzy, jeżeli pancerz nie ma spodni nie dawać tej flagi)
    • itp_doesnt_cover_hair ( do hełmów, bez tej flagi nie wyświetla włosów)
    • itp_consumable (do żarcia)
    • itp_bonus_against_shield
    • itp_penalty_with_shield
    • itp_cant_use_on_horseback
    • itp_civilian ( do stroi nie pancerzy)
    • itp_fit_to_head
    • itp_covers_head ( do hełmów przez które nie widać głowy, nie wyświetla głowy wtedy)

    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii