Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Bug z muszkietem  (Przeczytany 1694 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Bug z muszkietem
    « dnia: Października 25, 2013, 23:50:31 »
    Cóż moje zasadnicze pytanie czy udało wam się tego wkurzającego buga usunąć(mocno na siege wkurza)?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Bug z muszkietem
    « Odpowiedź #1 dnia: Października 26, 2013, 00:04:29 »
    A konkretniej? Chodzi o problem z upuszczaniem/podnoszeniem, by momentalnie przeładować? Jeśli tak, to tak.

    Ogólnie system broni palnej trochę się zmienił... na lepsze. Wszystko powinno sprawniej w tej kwestii działać.

    Offline Mati44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 334
    • Piwa: -78
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieram piwo dla Peterova
    Odp: Bug z muszkietem
    « Odpowiedź #2 dnia: Października 26, 2013, 11:45:09 »
    To teraz starczy czekać na nową wersję ;)

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Bug z muszkietem
    « Odpowiedź #3 dnia: Października 26, 2013, 12:53:18 »
    To jak już ktoś zaczął temat. Czy bug z nożami również został usunięty? :)
    (click to show/hide)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: Bug z muszkietem
    « Odpowiedź #4 dnia: Października 27, 2013, 10:48:20 »
     Jeśli o pukawkach mowa. Nie wiem czy tylko ja tak mam bo mam zabugowany komp, czy inni tez tak mają, wiem ze kiedyś było chyba tak, że jak był nie wypał to postać od samego początku musiała naładować to i owo by wystrzelić i nie miałem problemu, a teraz w nowszej wersji ten czas jest skrócony (wiadomo, logiczniej). I tu pojawia się problem. Bo albo mi szybko dosypie tego prochu i mogę oddać strzał, albo postać ładuje os samego początku i przerywa animację. Jeszcze raz klikam i zaś to samo. Dopiero po wiązance przekleństw i 4 - 7 przeładowaniach, mam pukawkę gotową do strzału :<