Witam,
Próbuje zastosować w teksturach tzw. normal mapę. Tworzę ją w gimpie za pomocą wtyczki. Wszystko jest ok, na podglądzie 3d w gimpie tekstura wygląda normalnie. Kiedy ją zmodyfikuje (na zwykłą użyje normal mapy) to w 2d jest niebieska. Byłem pewien, że jak nałożę ją w Blenderze na miecz to będzie wyglądała normalnie, a tu okazuje się, że co prawda działa (widać wypukłość), ale jest całkowicie niebieska :(. Co trzeba zrobić, aby po modyfikacji normal mapą wyglądała tak jak powinna?