Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Battle for Asteron: Time of Conquest  (Przeczytany 2093 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Battle for Asteron: Time of Conquest
    « dnia: Marca 16, 2010, 19:05:16 »
    Witam.

    Chciał bym przedstawić projekt pewnej aktualnie niekomercyjnej gry na silniku Esenthel Engine.
    Jesteśmy studiem praktycznie zupełnie amatorskim, choć niekóre osoby w zespole mają większe lub mniejsze doświadczenie przy większych pracach.
    W sumie, przy samej grze pracuje na razie dziewięć osób, choć Ciągle brakuje nam nowych duszyczek które można bezlitośnie wykorzystać :)
    Staramy się stawiać na pracę w zespole i zdobywanie doświadczenia na nowej drodze - tworzeniu gier.
    Jako pierwszy produkt chcemy zrobić grę o wstępnej nazwie "Battle for Asteron: Time of Conquest". Jest to w pewnym sensie połączenie dynamicznej rozgrywki strategicznej z wieloosobową grą akcji osadzonej w środowisku fantasty - a przynajmniej takie mamy plany i domysły.
    Na razie jesteśmy na etapie dokładnego rozplanowywania poszczególnych modułów, systematyki czy rozwiązywania problemów naury technicznej.
    Sam projekt miał zacząć "spełniać się" dopiero gdzieś w połowie czerwca tego roku, jednak ze względu na to, że chcielibyśmy skończyć to przed 2012 zaczęliśmy już teraz :]
    Aktualnie do ruszenia pełną parą potrzebujemy już tylko kilku osób na różne stanowiska bo np. po prostu jeden/dwóch programistów sobie nie da ze wszystkim rady.

    Więcej o samym projekcie można poczytać na stronce - biopsy-games.c0.pl.
    Sama nazwa z grą wspólnego absolutnie nic nie ma, po prostu ktoś ze znajomych lubił "robić" biopsję... no i tak wyszło. Domena również jest tymczasowa, dopiero gdy prace ruszą w stu procentach, zajmiemy się pożądną Webmasterką.

    Co aktualnie mamy uzgodnione i jak się uwarunkowywujemy ?

    Cechy gry:
    Widok FPP
    Ta perspektywa sprawia, że granie w MMO to całkiem nowe doświadczenie. O ile ciekawiej wygląda zwykła walka z wilkiem zaprezentowana w ten sposób, to bitwa na większą skalę jest już conajmniej Epicka. Możliwości silnika Esenthel Engine pozwalają na pełne wykorzystanie tego pomysłu, który za jakiś czas zdominuje rynek MMO.

    Ogromny i otwarty świat.
    Żadnych instancji czy doładowań między fragmentami świata. Ogromnego świata trzeba wspomnieć. Wielkie bitwy i epickie lokacje rozmieszczone po całym uniwersum oraz wielkie połacie terenu oddane graczom do eksploracji.

    Dynamicznie zmieniająca się sytuacja polityczna.
    Dwie frakcje walczą o wpływy i unikalne surowce. Dynamiczny system zdobywania terytorium pozwali graczom wziąć sprawy we własne ręce. Gildię mogą zarządzać terenem z pełnomocnictwem swojej frakcji. To gracze kreują świat gry oraz to w jakim położeniu się znajdą.

    Ingerencja ?wojsk? NPC.
    Ataki na twierdze, wioski oraz strażnice armii Npc/Mobów sterowanych przez GameMasterów. Gracze powinni oczekiwać ataku z różnych stron, o każej porze. Czy rozpleniająca się ostatnio plaga nieumarłych może zagrozić twoim ziemiom?


    Rozwój Gildii.
    Zbudowanie własnej siedziby, którą ktoś może najechać jest w pełni możliwe. Rozwój będzie kosztowny, ale czego nie robi się, by posiadać miasto, które jest przedmiotem pożądania ?

    Żyjący świat.
    Aktywne zmiany otoczenia poprzez działalność graczy. Każde wydarzenie ma znaczenie w świecie gry i nikt nie wie jak potoczy się konflikt oraz przyszłe wydarzenia.

    Full PvP pomiędzy Frakcjami.
    To właśnie PvP jest sercem projektu. Wielka nienawiść między frakcjami ma oddanie w grze. Wróg nie zna dnia, ani godziny, gdy spadnie na niego ostrze miecza.

    Na razie nie chcemy zbyt dużo ujawniać ze samego projektu, dlatego ograniczę się przedstawieniem podstaw.
    Poniżej można znaleźć kilka screenów z przykładowych lokacji we wczesnej wersji alpha oraz dwa kawałki utworów skomponowanych przez naszego dzielnego dźwiękowca.

    Screnny:

    http://img641.imageshack.us/i/snowland001.jpg/

    img651.imageshack.us/i/honorhill004.jpg

    http://img121.imageshack.us/i/plazaspawnutest002.jpg/

    http://img20.imageshack.us/i/51611950.png

    Muzyka (W wersji Demo/alpha)

    http://www7.zippyshare.com/v/65435123/file.html
    http://www2.zippyshare.com/v/57214765/file.html
    http://www43.zippyshare.com/v/16089695/file.htm

    Nie przykładaliśmy na razie za bardzo uwagi do bestiariusza jednak już tam coś można wyszperać.
    Tak przykładowo:

    http://img62.imageshack.us/i/1starcie.jpg/

    (Obrazek straszny... głównie dlatego szukamy grafika 2D od Concept Artów :P)

    Opis (Jeden z kilku próbnych/testowych):
    Hekeci są to istoty humanoidalne, zamieszkujące podmokłe tereny. Niewiele osób wie w jaki sposób powstały te dziwaczne stwory. Krążą legendy o tym, że jeden z magów chciał zamienić swoich wrogów w żaby, lecz zaklęcie zostało spaczone przez chaos/aure magiczną/pech (zależnie od konwencji). Inni mówią, że te stworzenia powstały z powodu wyrwy między planami astralnym, a eterycznym i te potwory to przybysze. W każdym razie zajmijmy się tym co nas, poszukiwaczy przygód, interesuje. Hekety to stworzenia stadne. Mają na tyle inteligencji, by używać prymitywnych broni i atakować grupą. Pojedyncze nie są zbyt dużym wyzwaniem, lecz w kupie potrafią dokuczyć. Żyją na podmokłych terenach bagiennych oraz w jaskiniach. Na czele plemienia w jakich żyją te paskudztwa stoi wódz/szaman. Często jest nim największy, najpaskudniejszy i/lub najokrutniejszy heket. Rzadko zdarza się, że hekety posiadają zdolności magiczne, ale gdy tak się stanie ich przywódcą staje się umagiczniony szaman, który sprawia, że potwory zaczynają atakować poza swoim terytorium. Dziwnym trafem hekety kradną sól i strasznie jej pożadają. Uczeni podejrzewają, że jest to swego rodzaju narkotyk dla tych dziwnych stworzeń.

    Deszcz rozpadał się na dobre. Garon spojrzał na eskortowaną karawanę. Wraz z innymi wojownikami osłaniał przejazd zaopatrzenia dla twierdzy przez bagna. Ta okolica była zamieszkiwana przez różne paskudy. Wojownik zaklął pod nosem i położył dłoń na rękojeści młota bojowego. Usłyszał dziwny odgłos. Odwrócił się i zobaczył potwora. Garon nie był przesądny i nie wierzył w opowiadania wieśniaków. Mówili, że żaboludzie, istoty wielkie jak człowiek i z ryjami żab, żyją na bagnach. Teraz zobaczył jednego z tych stworów. Zdziwił się widząc ogon jak u jaszczurki i twarz jak u żaby. Stworzenie stało na dwóch nogach jak człowiek, lecz było dziwacznie zgarbione. Garon zaklął i wyciągnął młot z okrzykiem bojowym. Potwór złapał prymitywną włócznię i ze skrzekiem rzucił się do ataku. Nagle w całej okolicy zaroiło się od tych żabopodobnych stworów. Niczym nawałnica rzuciły się na karawanę i jej obrońców. Kątem oka Garon zobaczył potwora w szatach i kosturem w dłoniach, który wykonywał dziwne gesty. Wojownik zobaczył ogień, który niespodziewanie spadł na niego z nieba i później nie widział już nic.

    Na razie to tyle :)
    Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt:
    gg: 11958733
    email: MaxX1s@go2.pl
    stronka: biopsy-games.c0.pl

    Pozdrawiam
    Szajni
    « Ostatnia zmiana: Marca 21, 2010, 23:22:09 wysłana przez Szajni »

    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #1 dnia: Marca 21, 2010, 17:25:09 »
    Kolejny news wyszedł :)

    Troszkę większy od innych, no i przedstawia pewną rasę.

    http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=98.msg611#msg611

    Pozdrawiam
    Szajni

    Ps: (Sorka, że tyle postów pod rząd :P)

    Offline Barudokuku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 601
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zbieracz puszek
      • (nie)Oficjalne Forum Antyfanów CD-Action
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #2 dnia: Marca 21, 2010, 22:35:40 »
    No cóż, o wszelkich aspektach gry się nie wypowiem - nie mój gatunek, nie lubię takich 'walecznych' MMORPGów - ale grafika prezentuje się bardzo ładnie! Jeszcze lepiej by było jednak, gdybyś, drogi Szajni, poprawił odnośniki do obrazków, gdyż miniaturki są - ale aby obejrzeć większe, trzeba już kopiować część adresu... ;-)
    Ileśtam procent kogośtam robi cośtam. Jeśli należysz do iluśtam procent pozostałych, wstaw to gdzieśtam.
    Wyobraź sobie też, że tutaj jest jakiś fajny tekst pokazujący, jak bardzo jestem nieskażony mediami, propagandą i tak dalej i ogólnie coś, co sprawi, że wszyscy będą wiedzieli, że nie lubię czegośtam.
    Oczywiście, możesz też sobie wyobrazić tutaj jakieś mHroczne/lolowate/jestem-taki-zarąbisty zdanie po angielsku. Ot, choćby traktujące o śmierci czy religii, coby pokazać, że jestem ateistą.

    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 21, 2010, 23:23:50 »
    W pewnym sensie... poprawiłem :)

    A dla urozmaicenia:








    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 31, 2010, 22:37:31 »
    Kolejny newsik dochodzi :)
    Skąpy ale mówi co nieco.

    http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=125.0

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 01, 2010, 19:46:42 »
    Ile pracujecie już nad grą  ;d ciekaw jestem tego projektu.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Argaleb

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2167
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Asinus asinorum in saecula saeculorum
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 02, 2010, 00:26:14 »
    To ja jestem pierwszym fanem. Oczywiście jeśli gra wyjdzie, lubię takie klimaty. Kultury mają być europejskie czy może raczej azjatyckie? Tak mniej więcej chciałbym wiedzieć. A może jakieś inne?

    PS: Pamiętaj że jakby co to jestem pierwszym fanem:D

    "Mistrz Świata 2011, Mistrz Polski 2010, Wicemistrz Polski 2011 Mistrz Europy 2012

    Offline czeslav

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 184
    • Piwa: 0
    • trollface!
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 02, 2010, 10:55:06 »
    aaaaaaaaaaaaaaaaa, ja byłem pierwszy! tylko że nie napisałem :D:D:D

    Z opisu to nawet bardzo fajnie wygląda, ale czy to wyjdzie? Nie jestem pewien... Jednak jeśli wyjdzie to powinna pobić wszystkie gry MMO na świecie na głowę. A jak z magią??? Będzie jej dużo?

    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 02, 2010, 13:13:10 »
    Hej.

    Cytuj
    Ile pracujecie już nad grą  ;d ciekaw jestem tego projektu.

    Nie całe trzy tygodnie.

    Cytuj
    To ja jestem pierwszym fanem. Oczywiście jeśli gra wyjdzie, lubię takie klimaty. Kultury mają być europejskie czy może raczej azjatyckie? Tak mniej więcej chciałbym wiedzieć. A może jakieś inne?

    PS: Pamiętaj że jakby co to jestem pierwszym fanem:D

    Stanowczo Europejskie. Fanów już mamy ^^

    Cytuj
    A jak z magią??? Będzie jej dużo?

    Nie za dużo, nie za mało - wsam raz :) Nie możemy dokładnie odpowiedzieć na to pytanie bo jeszcze nie wiemy jak wyjdzie nam balans na tle magia > melee

    Offline czeslav

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 184
    • Piwa: 0
    • trollface!
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 02, 2010, 17:05:46 »
    a może można zrobić "sklejany" system tworzenia specjalnych ataków mieczem, czyli u jakiegoś trenera można się nauczyć np. ciachnięcia z prawej, z góry, z lewej, pchnięcie, pchnięcie z obrotem w prawo/lewo i inne. Gracz może ustawić sobie specjalny atak np. ciach z lewej, ciach z prawej, wepchnięcie z obrotem w prawo, ciach z prawej, ciach z lewej. Jest takie coś możliwe?

    Offline Szajni

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Battle for Asteron: Time of Conquest
    « Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 16, 2010, 19:12:21 »
    Witam :)

    Trochę już wszystko poszło do przodu.
    Zapraszam wszystkich na nową stronę projektu Battle for Asteron - battleforasteron.pl (na razie aktywne tylko forum).

    Pozdrawiam
    Szajni