Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: "Pułkokracja", czyli patologia bagnetów  (Przeczytany 885 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Veinrus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1123
    • Piwa: 214
    • Płeć: Mężczyzna
    "Pułkokracja", czyli patologia bagnetów
    « dnia: Sierpnia 04, 2018, 07:10:08 »
          Pułkokracja, to prześmiewczy/nienormalny sposób prowadzenia klanów do gier, sesji czy grup, gdzie owe klany formują się w paramilitarne i wirtualne pułki/regimenty. Klany te starają się, w myśl hierarchii wojskowej, wytworzyć własną minispołeczność, co czyni je bardziej zorganizowane, ale ze zmniejszoną formą indywidualnego charakteru. Klany posiadają własną podgrupę społeczną, która jest częścią jednej wielkiej rodziny pułków. W miarę czasu, zmienności interesów, a także, nierzadko, waśni, dochodzi do rozpadów lub powstawania nowych klanów, gdzie osoby, które nabyły doświadczenia, poznały i zasymilowały się z innymi członkami klanu lub klanów tworzą własne społeczności, które również starają się zrzeszać w klan(y) w myśl pułkokracji. Spowodowane jest to indywidualną wizją prowadzenia klanu, ulepszenia nabytych doświadczeń, a także podkreślenia czynnika: być lepszym od innych - widać w tym swojego rodzaju narcyzm jednostek, czy to w umiejętnościach dowódczych lub samej gry. Rozłamy czy konsolidacje, to norma dla tej formy zabawy. Na pewno należy wyróżnić epokowy nastrój dla owych grup klanów. Oryginalność klanów skupia się w większości od rodzaju formacji: piechota, kawaleria, bateria artylerii itp., każda z nich wyróżnia inna forma gry, ale także sposób podejścia do polityki pozostałych klanów. Polska scena - polska pułkokracja - jest swojego rodzaju narodowych dążeniem do hegemonii. Czynniki, które na to wpływają i są celem każdego klanu, to: duża liczba członków, profesjonalizm a m.in. wysoki poziom umiejętności walki w grupie oraz indywidualne umiejętności fechtunku dla poszczególnych członków klanu. Wszystkie te praktyki wpływają na poziom promocji klanu na scenie rodzimej, które mają na celu wyłonienie lub zrzeszenie najlepszych graczy/członków w jeden klan. Forma hierarchii wojskowej wpływa również na sposób promocji oraz awansu społecznego w klanach, a stąd na scenę polską.

          Pierwsze klany w Polsce powstały już 2010 roku, gdzie swoje działanie oraz sposób prowadzenia klanu przejęły z zagranicy, m.in. z Wielkiej Brytanii czy Niemiec. Łatwa forma sprawowania władzy leadera klanu, potrzeby niskiej umiejętności fechtunku członków klanu, powoduje, iż pułkokracja jest prostą oraz nieinwazyjną formą oddawania się klanowemu życiu. To wszystko powoduje, że niedoświadczeni gracze chętniej, nawet bardziej od własnych umiejętności, wybierają tę formę zabawy. Chęć bycia leaderem klanu, posiadania osobistej własności, a także wizja pokierowania klanu według własnego "widzimisię".

          Pułkokracja posiada swojego rodzaju oryginalne, lecz, niestety, zaniżające swoją wartość funkcjonowanie i byt. To, co może się wielu jednostkom spodobać, niestety, jest jednocześnie swoistą patologią. Klany, aby wiele błędów wynikających z możliwości prowadzenia gry, a także par excellence zabawy, organizuje się wokół regulaminu, który sami tworzą jako społeczność. Mowa m.in. o formie prowadzenia rozgrywki w grze: ostrzał z broni palnej czy walka na broń białą. Precedens ten powoduje, iż klany formowane w paramilitarne pułki chcą, jak najdokładniej odwzorować epokowy charakter. Wypadkową tej formy zabawy powoduje, iż klany idą częściej w ilość, aniżeli jakość. Powodów może być wiele, ale jeden jest dominujący, to brak wymagań umiejętności fechtunkowych. Drugie, to to, iż łatwiej jest wycelować w przeciwnika i puszczając lewy przycisk myszy oddać strzał, który nie determinuje do bezpośredniego kontaktu, walki na broń białą. Wyróżnić można tylko specjalnie do tego zaplanowane walki tylko na broń białą tz.: groupfightingi.

          Duża liczba graczy w jednym klanie powoduje wysokie prawdopodobieństwo wyłonienie charyzmatycznych i "silniejszych" jednostek od większości polskiej sceny. Nie ma wytłumaczenia oraz usprawiedliwienia dla osób, które nadużywają swoich prerogatyw klanu, swoich umiejętności czy posiadania własnej grupy społecznej do obrażania i szczucia innych. Wszystko to powoduje, iż częściej natrafiamy na osoby nic nie robiące sobie z uwag, czy też śmiesznych dla nich próśb. Bezkarność oraz anonimowość determinuje każdą z tych osób do braku zachowania, nawet pozorów. Ludzie uwielbiają obserwować lub obcować z patologią, bo to takie nowe, bo to takie dzikie, bo to takie wolne... wolne od moralności oraz zasad kultury osobistej, no bo, jak wymagać je od dzieci, a coraz częściej już od osób dorosłych.

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: "Pułkokracja", czyli patologia bagnetów
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 04, 2018, 12:32:04 »
          Pułkokracja, to prześmiewczy/nienormalny sposób prowadzenia klanów do gier, sesji czy grup, gdzie owe klany formują się w paramilitarne i wirtualne pułki/regimenty. Klany te starają się, w myśl hierarchii wojskowej, wytworzyć własną minispołeczność, co czyni je bardziej zorganizowane, ale ze zmniejszoną formą indywidualnego charakteru. Klany posiadają własną podgrupę społeczną, która jest częścią jednej wielkiej rodziny pułków. W miarę czasu, zmienności interesów, a także, nierzadko, waśni, dochodzi do rozpadów lub powstawania nowych klanów, gdzie osoby, które nabyły doświadczenia, poznały i zasymilowały się z innymi członkami klanu lub klanów tworzą własne społeczności, które również starają się zrzeszać w klan(y) w myśl pułkokracji. Spowodowane jest to indywidualną wizją prowadzenia klanu, ulepszenia nabytych doświadczeń, a także podkreślenia czynnika: być lepszym od innych - widać w tym swojego rodzaju narcyzm jednostek, czy to w umiejętnościach dowódczych lub samej gry. Rozłamy czy konsolidacje, to norma dla tej formy zabawy. Na pewno należy wyróżnić epokowy nastrój dla owych grup klanów. Oryginalność klanów skupia się w większości od rodzaju formacji: piechota, kawaleria, bateria artylerii itp., każda z nich wyróżnia inna forma gry, ale także sposób podejścia do polityki pozostałych klanów. Polska scena - polska pułkokracja - jest swojego rodzaju narodowych dążeniem do hegemonii. Czynniki, które na to wpływają i są celem każdego klanu, to: duża liczba członków, profesjonalizm a m.in. wysoki poziom umiejętności walki w grupie oraz indywidualne umiejętności fechtunku dla poszczególnych członków klanu. Wszystkie te praktyki wpływają na poziom promocji klanu na scenie rodzimej, które mają na celu wyłonienie lub zrzeszenie najlepszych graczy/członków w jeden klan. Forma hierarchii wojskowej wpływa również na sposób promocji oraz awansu społecznego w klanach, a stąd na scenę polską.

          Pierwsze klany w Polsce powstały już 2010 roku, gdzie swoje działanie oraz sposób prowadzenia klanu przejęły z zagranicy, m.in. z Wielkiej Brytanii czy Niemiec. Łatwa forma sprawowania władzy leadera klanu, potrzeby niskiej umiejętności fechtunku członków klanu, powoduje, iż pułkokracja jest prostą oraz nieinwazyjną formą oddawania się klanowemu życiu. To wszystko powoduje, że niedoświadczeni gracze chętniej, nawet bardziej od własnych umiejętności, wybierają tę formę zabawy. Chęć bycia leaderem klanu, posiadania osobistej własności, a także wizja pokierowania klanu według własnego "widzimisię".

          Pułkokracja posiada swojego rodzaju oryginalne, lecz, niestety, zaniżające swoją wartość funkcjonowanie i byt. To, co może się wielu jednostkom spodobać, niestety, jest jednocześnie swoistą patologią. Klany, aby wiele błędów wynikających z możliwości prowadzenia gry, a także par excellence zabawy, organizuje się wokół regulaminu, który sami tworzą jako społeczność. Mowa m.in. o formie prowadzenia rozgrywki w grze: ostrzał z broni palnej czy walka na broń białą. Precedens ten powoduje, iż klany formowane w paramilitarne pułki chcą, jak najdokładniej odwzorować epokowy charakter. Wypadkową tej formy zabawy powoduje, iż klany idą częściej w ilość, aniżeli jakość. Powodów może być wiele, ale jeden jest dominujący, to brak wymagań umiejętności fechtunkowych. Drugie, to to, iż łatwiej jest wycelować w przeciwnika i puszczając lewy przycisk myszy oddać strzał, który nie determinuje do bezpośredniego kontaktu, walki na broń białą. Wyróżnić można tylko specjalnie do tego zaplanowane walki tylko na broń białą tz.: groupfightingi.

          Duża liczba graczy w jednym klanie powoduje wysokie prawdopodobieństwo wyłonienie charyzmatycznych i "silniejszych" jednostek od większości polskiej sceny. Nie ma wytłumaczenia oraz usprawiedliwienia dla osób, które nadużywają swoich prerogatyw klanu, swoich umiejętności czy posiadania własnej grupy społecznej do obrażania i szczucia innych. Wszystko to powoduje, iż częściej natrafiamy na osoby nic nie robiące sobie z uwag, czy też śmiesznych dla nich próśb. Bezkarność oraz anonimowość determinuje każdą z tych osób do braku zachowania, nawet pozorów. Ludzie uwielbiają obserwować lub obcować z patologią, bo to takie nowe, bo to takie dzikie, bo to takie wolne... wolne od moralności oraz zasad kultury osobistej, no bo, jak wymagać je od dzieci, a coraz częściej już od osób dorosłych.

    I pomyśleć, że to wszystko zapoczątkował Hubal XD
    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline Trojan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 406
    • Piwa: 84
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mowa jest srebrem, a milczenie złotem.
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: "Pułkokracja", czyli patologia bagnetów
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 04, 2018, 13:15:27 »
    I pomyśleć, że to wszystko zapoczątkował Hubal XD

    Ej. Nie śmiejcie się ze mnie, bo wróci stara zmora na scenę i wtedy wam dam!

    [20:09]NotSwedish_Stockholm:   you have some beef with the 7pp   ?
    [20:14]NotSwedish_Stockholm:   cause 7pp requested to remove you from the server

    Offline Bojar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1197
    • Piwa: 354
    • Płeć: Mężczyzna
    • A proper wife should be as obedient as slave
    Odp: "Pułkokracja", czyli patologia bagnetów
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 04, 2018, 13:19:58 »
    Veinrus jak ty mnie zaimponowałeś w tej chwili!