TURNIEJ
Informacje ogólne| 1.1 | Turniej składa się z dwóch faz: ligowej i pucharowej. | | 1.2 | Udział w turnieju mogą brać dowolne zespoły (z dowolnego modułu M&B, z graczami dowolnej narodowości). | Administracja| 1.3 | Administratorzy turnieju czuwają nad nim i mają ostateczne zdanie w kwestiach spornych. | | 1.4 | Administratorzy mogą pełnić również rolę sędziów. | Sędziowie| 1.5 | Sędziowie są wybierani przez administratorów. | | 1.6 | Zadaniem sędziów jest pilnowanie prawidłowego przebiegu meczu, dostosowywanie serwera pod mecz oraz dokumentowanie wyników, a następnie umieszczanie ich w wyznaczonym wcześniej temacie na forum. | | 1.7 | W przypadku podejrzenia oszustwa, sędzia ma prawo zażądać na początku każdej rundy od wybranej liczby zawodników z obu drużyn (z każdej od takiej samej liczby graczy) screenów, na których musi być widoczna tabela wyników, budynki/inne tekstury/gracze w tle oraz wpis sędziego na chacie. | | 1.8 | Sędzia w zależności od uznania ma prawo wymierzyć jedną z następujących kar: wyrzucić/zbanować gracza na serwerze, wymusić restart mapy/spawna/rundy, wstrzymać grę lub skrócić czas przygotowania dla obu drużyn. W przypadku kontrowersyjnych decyzji lub sytuacji, decyzję podejmują administratorzy. | | 1.9 | Zarówno sędziowie jak i administratorzy mają prawo poprosić o adres teamspeaka/komunikatora z którego korzystają drużyny. Drużyny mają obowiązek wpuszczenia administratora/sędziego na teamspeak. W przypadku odmówienia wstępu lub utrudniania dostępu do komunikatora, sędzia lub administrator może przyznać walkowera. | Oszustwa i zachowanie| 1.9 | Zabronione jest używanie jakichkolwiek cheatów (np. aimbot, wallhack, autoblock, itemsy) czy modyfikatorów tekstur (wyjątek: bannery oraz celowniki). | | 1.10 | Nie wolno używać również glichtów (błędów map; miejsca, w które nie mógłby wejść bot). | | 1.11 | Zarówno na forum (dział turnieju), jak i na serwerach turniejowych w trakcie meczu należy odnosić się z szacunkiem do innych uczestników turnieju. Nie wolno spamować, obrażać, wyzywać, nadużywać wulgaryzmów, dyskryminować oraz szerzyć nienawiści, czy promować szerzące je ideologie. Tyczy się to również nicków, pod jakimi występują zawodnicy. | Faza ligowa| 1.12 | W każdym tygodniu wszystkie drużyny rozgrywają jeden mecz. Wyjątek stanowi sytuacja, w której jest nieparzysta liczba drużyn. Wtedy drużyna znajdująca się na ostatnim miejscu otrzymuje 4 punkty. W przypadku oddania meczu walkowerem podczas poprzedniej kolejki, punkty przechodzą na następną w kolejności drużynę. | | 1.13 | Za zwycięstwo otrzymuje się 4 punkty, za remis 2, za przegraną w przypadku, gdy mecz został rozegrany do końca, a gracze przestrzegali reguł 1, a w pozostałych przypadkach 0. W tabeli drużyny są klasyfikowane według tej kolejności: ilość zdobytych punktów, jeśli nastąpi remis, współczynnik W/L (różnica ilości wygranych i przegranych rund), następnie ostatnie bezpośrednie starcie. Jeżeli jest to remis, to wtedy musi zostać rozegrana dogrywka, o ile remis jest na miejscach, które walczą o awans do kolejnej fazy. | | 1.14 | Mapy i frakcje są przydzielane z góry na każdą kolejkę. | | 1.15 | Pary są wyłaniane na podstawie tzw. picknightów, z wyjątkiem pierwszego tygodnia, kiedy są one losowane przez administrację. Pick nighty są zapowiadane przez administrację z odpowiednim wyprzedzeniem, co tydzień, tego samego dnia. Polegają one na wybieraniu rywali w następnym starciu. Odbywa się to w ściśle określonej kolejności i każda drużyna ma z góry określony czas (każda taki sam), aby dokonać wyboru. Jeśli któryś zespół się nie zmieści w limicie czasu, wtedy administracja losuje mu przeciwnika (ale zgodnie z poniższymi regułami). Kolejność wybierania jest determinowana w ten sposób:
- pierwsze wybierają drużyny z mniejszą liczbą punktów
- w przypadku takiej samej liczby punktów, pierwszeństwo mają ci, którzy mają więcej wygranych rund
- w przypadku takiej samej liczby punktów i wygranych rund, pierwszeństwo mają ci którzy mają lepszy bilans wygranych/przegranych rund
- jeśli i tutaj jest remis, kolejność jest losowana
- nie wolno wybierać drużyny, z którą już rozegrało się mecz z wyłączeniem zespołu, z którym grało się w pierwszej, losowanej kolejce i którego można picknąć jeden raz, a więc zagrać ponownie (jeśli sytuacja prowadzi do złamania tej reguły, administratorzy mogą odpowiednio wcześniej zamknąć drogę do pickowania poszczególnych zespołów, aby teamu zapobiec)
- nie wolno wybierać drużyny, którą dzieli od wybierających ponad 6 punktów różnicy, chyba że nie ma innej możliwości
- w przypadku drużyny która dala walkowera w poprzedniej kolejce pickuje ona jako ostatnia w kolejce
| Faza pucharowa| 1.16 | Rozpoczyna się od ćwierćfinałów, a pary są rozstawiane według tego kryterium (miejsca zajęte w tabeli fazy ligowej): 1 z 8, 4 z 5, 2 z 7, 3 z 6 (potem w takiej kolejności są ustawiane półfinały). W przypadku, gdy będzie 9 i mniej drużyn, ta faza zacznie się od półfinałów, gdzie pary będą porozstawiane w ten sposób: 1 z 4, 2 z 3. | | 1.17 | Jest to drzewko pojedynczej eliminacji. Zwycięzcy półfinałów grają ze sobą w finale, a przegrani w meczu o 3 miejsce. | | 1.18 | Mapy są losowane przez administrację, jednak drużyny wybierają po jednej frakcji na każdą mapę. | | 1.19 | W przypadku remisu następuje dogrywka na mapie wskazanej przez administrację. Obie drużyny wybierają wtedy własne frakcje i grają w trybie ft3(first-to-3, czyli kto pierwszy wygra 3 rundy) bez zmieniania frakcji i spawnów. | Kary| 1.20 | Karom podlegają zarówno drużyny, jak i poszczególni gracze. Wymierzają je administratorzy. | | 1.21 | Do puli kar należą: wykluczenie danego gracza z rozgrywek na cały turniej lub określoną ilość kolejek, odjęcie punktów z tabeli danej drużynie, przyznanie walkoweru na dany mecz oraz wykluczenie drużyny z rozgrywek. |
ZESPOŁY
Roster| 2.1 | Każda drużyna musi posiadać minimum 8 graczy w rosterze. Górnego limitu nie ma. | | 2.2 | Wszyscy muszą mieć przypisane ID. Jeżeli drużyny nie zdążą zgłosić ich przed końcem zapisów, muszą to uzupełnić po pierwszym zagranym meczu. | | 2.3 | Jedna osoba może znajdować się maksymalnie w jednym rosterze. | | 2.4 | Jeżeli ktoś zagrał choć jedną rundę dla danego zespołu, nie może już zmienić drużyny do końca turnieju. | | 2.5 | W każdym momencie turnieju można dodawać (lub usuwać) nowych graczy do drużyny, o ile nie byli w żadnym innym rosterze. Jeśli jednak ktoś jest w jakimś rosterze, ale ani razu w tej drużynie nie zagrał, to jest traktowany jako gracz, który nie brał udziału w turnieju, a więc może zmienić roster. | Organizacja drużyn| 2.6 | Każda drużyna musi posiadać (prócz rostera) banner, nazwę, tag (skrót nazwy, który będzie noszony przez graczy zespołu) oraz co najmniej jeden kontakt (maksymalnie trzy), czyli osobę, która będzie umawiała terminy spotkań oraz reprezentowała drużynę w turnieju. | | 2.7 | Wszelkie zmiany należy zgłaszać w wyznaczonym do tego temacie i tylko tam. Ignorowane będą próby edycji danych drużyny drogą prywatną do administratorów. |
ROZGRYWKI
Wygląd rozgrywki| 3.1 | Mecz odbywa się w trybie ft3 (first-to-3), czyli na każdym spawnie gra toczy się, aż ktoś wygra 3 rundy (może to być 3:0, 3:1 lub 3:2). Całość dzieli się na dwie mapy, a każda mapa na dwa spawny. Zmiana spawnów oznacza też zamianę frakcji. | | 3.2 | Rundy są liczone do wyniku, gdy nastąpi "live" i restart, a dzieje się to, gdy obie drużyny potwierdzą gotowość (na publicznym chacie). Restart (i live) musi wykonać sędzia, jeśli jest obecny na serwerze. W przypadku, gdy go nie ma, obowiązek ten należy do jednego z kontaktów drużyn. | | 3.3 | Drużyny mają 15 minut od planowanego czasu rozpoczęcia meczu na zebranie się na serwerze i rozpoczęcia gry. Między spawnami i mapami mają jednak tylko 5 minut. Czas ten można wydłużać za zgodą obu drużyn. | | 3.4 | Gra się po 8 graczy. Gdy drużyna nie zbierze tylu, to może grać w tyle osób, ile ma, jednak drużyna przeciwna nie ma obowiązku równania w dół. Można grać również w więcej osób, jednak wymaga to obustronnej zgody zespołów, ponadto gdy liczba graczy zmaleje (ale nie spadnie poniżej 8 ) w jednej z drużyn, wówczas druga musi równać w dół. | Wymogi| 3.5 | Mecz trzeba rozgrywać na turniejowym serwerze. Lista turniejów serwerów zostanie podana wraz z rozpoczęciem się turnieju. | | 3.6 | Obecność sędziego nie jest wymagana, jednak jest zalecana. | | 3.7 | Wszyscy muszą grać pod tagami swoich drużyn oraz pod nickami, pod jakimi są wpisani do rostera. Za pierwsze złamanie tej reguły będzie upomnienie. W kolejnych takich przewinieniach gracz może zostać zawieszony w rozgrywkach. | | 3.8 | Ilość muszkieterów oraz kawalerzystów wynosi maksymalnie po 3 na drużynę, a Chanat Krymski jest zbanowany z gry. | | 3.9 | Mecze rozgrywane są na modzie: Gotha's Adimi tool - for WFaS
|
Ustawienia serwera| 3.10 | Ustawiony czas mapy to minimum 120 minut. Czas rundy, to 240 sekund. Wynagrodzenia za rundę i walkę muszą wynosić po 100%, a początkowe 150%. | | 3.11 | Teamkille muszą być włączone: 100% w przeciwnika, 0% w siebie. | | 3.12 | Prędkość gry: normalna, tryb: bitwa. | | 3.13 | Kamera obserwatora: zablokuj przy widoku członka drużyny. |
| | TOURNAMENT General information1.1 Tournament consists two phases: league and playoffs 1.2 Everybody can participate. Administration1.3 Tournament administrators take care about the tournament and have a final word in controversial cases. 1.4 Administrators can judge matches. Referees1.5 Referees are choose by admins. 1.6 Referee's job is keeping correct course of the match also taking screenshots after every round, and after that upload them to the correct thread on forums. 1.7 In case suspect cheating, the referee has rights to demand screenshots at every start of round from 1.8 Judge can: kick or ban player, restart map/spawn/round, stop the game, pare down preparing time. In case of questionable judge decision administrators will take a ultimate decision. 1.9 Both administrators and judges can ask for teamspeak/other application address which is being used by the team. Clans are forced to let administrators/judges in. In case of negative or impeding it is allowed to award an autowin. Cheating and Behavior1.9 Using any sort of cheats is forbidden (for instance: aimbot, wallhack, autoblock, item_kinds etc.) 1.10 Using textures modification is forbidden; except crosshair and banners. 1.11 Glitching is forbidden. 1.12 Insulting, chat spamming and is forbidden. League Phase1.13 Every week all teams play one match. The only exception is when there is unpaired amount of teams. Then, there is a free weak for one of teams. 1.14 There are 3 points for victory, 1 for a draw and none for lost. In the tabel teams are classified basing on: gained points, +/- rounds and, if such situation happen that both teams will have the same amount, there is a match between them.There can't be a draw in matches which decide about joining or not next tournament phase. 1.15 Maps and Factions are imposed on every week. 1.16 The pairs of teams are choose on so-called picknights, except first week when an administration draws it. The picknights are announced by an administration in advance, every week the same day. They are all about choosing an opponent for next week. Everything happens in correct order and every team has definite time to make a choise. If some team won't make it on time, then an administration choose instead of them. The order of choosing looks following: - The teams with the least amount of points are choosing first. - In case of the same points amount, the team with better +/- rounds is choosing first. - If there is also a draw on +/- rounds, then the order is being drown. - It is forbidden to choose a team that you've already played against, the only exception is a team that you've played in the first, drown week. - It is forbidden to choose a team that is more than 6 points higher/lower, except there is no other way. - If some team gave an autowin a week before, it chooses last. Cup Stage1.17 Cup Stage begins from the quarter-finals, pairs are set out by this criterion (place got in League Stage): 1vs8, 4vs5, 2vs7, 3vs6 (then with the this order are placed semi-finals). If there will be 9 or less teams, this stage will start from semi-finals, where pairs are set out in this order: 1vs4 and 2vs3. 1.18 It's a single elimination stage. The winners of semi-finals plays with each other in the finals, and the losers for 3rd place. 1.19 Maps are drawn randomly by administraition, but teams choose one faction for each map. 1.20 If there will happen to be a tie, a tiebreaker has to be played. Tiebreaker is played on map choosen by administraition. Then both teams choose faction for themselfs and play with each other in ft3 fromat (first-to-3, which team win first 3 rounds) without swapping factions and spawns. Penalties 1.21 Penaltie can be given to team and individual player. Penalties are made and choosen by administraition. 1.22 Panalties are: banning player for the whole tournament or determinated amount of rounds in stage, taking points from a team in stage ladder, giving default win for a match or banning a team for whole tournament.
TEAMS Roster2.1 Each clan must have minimum eight players in the roster. 2.2 Each player must have unique ID put down in the roster. Deadline for leaders - after first match. 2.3 Playing for more than one clan concurrently is forbidden. 2.4 Changing clans during the tournament is forbidden for these players whom even played one round for other clan. This rule don't concern players whom were kicked from the clan. 2.5 Adding new players during the tournament is allowed. Clan Organisation 2.6 Each clan must have: roster, banner, tag, minimum one contact to player (maximally three) whom will be responsilbe for arranging matches and representing the clan. 2.7 All changes must be lodge at the proper topic. GAME Gameplay3.1 Teams play ft3 (first-to-3) so spawn ends when one of the teams reaches a score of 3 won rounds. The match is divided into 2 maps, and each map into 2 spawns. Changing spawns also means changing faction. 3.2 The score is counted only from the moment when "live" is announced and the map is reset. Before it, both teams have to confirm being ready on the public chat. Restart and live must be done by the referee. In case there's no referee on the server, it must be done by one of teams' "contact persons". 3.3 Teams have up to 15 minutes to get ready and start the match, counting from the planned start time. They also have up to 5 minutes of preparation in between spawns. This limit can be increased if both teams agree. 3.4 The match is played 8 vs 8 players. If one of the teams has less players, they can still play 5 vs 8, 6 vs 8 and so on (the other team doesn't have to decrease their number of players). If both teams agree, they can play with more players (i.e. 14 vs 14) but this number must be equal in each round, so a team can decrease their number of players down to 8 anytime they want. Exigencies3.5 Matches must be played on league servers; List of league servers will be presented after inauguration. 3.6 Judge is not required. 3.7 All players must use clan tag. 3.8 All players must use nick which was put down in the roster. 3.9 Players who don't respect above-mentioned rules can get suspended. 3.10 Choosing more than three muskeeters units is forbidden. 3.11 Choosing more than three cavalry units is forbidden. 3.12 Choosing Crimean Khanate is forbidden. 3.13 We play on: Gotha's Adimi tool - for WFaS Server Settings 3.14 Flag mod is required 3.15 Round's time limit: 240 3.16 Starting gold: 150 3.17 Gold for round: 100 3.18 Gold for fight: 100 3.19 Teamkill to friend: 0 3.20 Teamkill to oponent: 100 3.21 Camera: lock to your teammates view 3.22 Game speed: normal 3.23 Game type: battle
|