INFORMACJE DLA ZAINTERESOWANYCH---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Świat Mroku, który tutaj przedstawiam jest złożony z trzech głównych podręczników oraz kilku dodatkowych. By poznać główną naturę ŚM musisz zaopatrzyć się we własnym zakresie w podręczniki główne*. Czyli w Wampira: Maskaradę, Maga: Wstąpienie oraz Wilkołaka: Apokalipsę. ŚM jest bardzo złożonym system, dochodzą do niego tzw. clanbooki, informacje dodatkowe do klanów, historia kainicka, polityki, wszystkie stworzenia itp itd. Was, jako graczy w tej sadze interesuje tylko Wampir : Maskarada Edycja Druga. Saga odbywa się w mieście San Francisco w pierwszej połowie XXI wieku.
Grafika ukazująca prawo broni palnej w USA.
Prawo stanu Kalifornia na temat posiadania, przechowywania i restrykcji odnośnie broni palnej.
Jeżeli jesteś zainteresowany uczestnictwem w grze i chciałbyś spróbować swoich sił napisz do mnie PW, odpiszę asap ;)
*Jestem w stanie udostępnić podręcznik obowiązujący przyszłego gracza. Szczegóły w PW.
Strona 101.
Masz tutaj wszystko wyjaśnione, z czego twoja karta będzie się składała. Finalnie tak ona wygląda w grze przy stole oraz bardzo podobnie tam, gdzie ona będzie u mnie (jedyna zmiana to to, że będzie in english).
Strona 103.
Masz wszystko dobrze wyjaśnione.
Atrybuty (pamiętaj, że nie zaczynasz od 0 tylko od wartości 1. Czyli jak chcesz podbić np. wytrzymałość o 1 to nie masz 1, tylko 2)
Zdolności (tutaj jedynym moim wymogiem jest wzięcie wykształcenia na 1. No chyba że twoja postać to analfabeta nie potrafiąca pisać i czytać, ale i tak to nie realne, więc trzeba wziąć).
Strona 130. Cechy pozycji
Ważne sprawy. Pokazują kim jesteś nie tylko dla świata zewnętrznego, ale ilu masz przyjaciół/wspierających, jakim możesz majątkiem obracać, jak bardzo jesteś oddalony od Kaina (tutaj zamiast podręcznikowego XII zaczynasz od X pokolenia. Jeżeli nie chcesz nic podwyższać, zostawiasz je na X. X pokolenie oznacza, że masz pulę 13 pkt vitae [cała twoja krew] oraz jednorazowo możesz wydać 1 pkt krwi na turę [wyjdzie w praniu podczas wszelakich walk]). Sprzymierzeńcy i mienie się przydaje. (mienie szczególnie).
Świtę i trzodę nie wymagam.
Strona 134. Charakter
Tutaj musisz sam określić ile pkt przyznanych wydasz na to.
Strona 137. Siła woli
Ważna sprawa. Im większa pula pkt woli tym większa szansa, że nie poddasz się przysłowionej bestii (poznasz ją wkrótce jak będziesz grał).
Strona 138. Poziom krwi
Zależny od pokolenia. X pokolenie - 13 pkt krwi.
I powrót do strony 104. Pkt wolne
Masz tam rozpisane wartości ile kosztuje dane podbicie wartości.
I na koooniec strona 295 - Zalety i wady
Tutaj jeżeli nie chcesz, nie musisz ich brać. Ale jeżeli tak, to musisz mieć na uwadze, że tutaj widełki masz na +7 i minus -7. Czyli możesz wziąć zalety maksymalnie do wartości 7 i wady do wartości -7. Zalety i wady nie sumują się w sobie. Sumujesz tylko zalety i tylko wady. Ale jeżeli nie chcesz brać - nie musisz.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AKTUALNY ROSTER---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
W STANIE LETARGU---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CMENTARZ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------