Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Osadnicy]Osadnicy z Catanu - Zasady Rozgrywki  (Przeczytany 1605 razy)

    Opis tematu: Czyli plansz?wka przeniesiona na nasze forum.

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Peterov

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    [Osadnicy]Osadnicy z Catanu - Zasady Rozgrywki
    « dnia: Marca 16, 2016, 13:16:53 »
    Nawiązując do jednej z moich wypowiedzi w dziale gier innych, rozpoczynam rozgrywkę Osadników z Catanu na naszym forum.


    Cel gry

    Zwycięża gracz, który jako pierwszy zgromadzi 10 Punktów Zwycięstwa.

    Plansza

    Plansza składa się z sześciokątnych obszarów. Na każdym polu znajduje się liczba odpowiadająca jednemu z wyników rzutu dwoma kostkami (2-12). Obszary wyspy (w nawiasach podano rodzaj zasobu, który produkują):

    (click to show/hide)

        4x lasy (drewno)
        4x pastwiska (wełna)
        4x pola (pszenica)
        3x wzgórza (cegły)
        3x góry (węgiel)
        1x pustynia
        4x port ogólny wymiana 3:1
        5x port specjalistyczny wymiana 2:1, po jednym dla każdego typu zasobów

    Faza wstępna

    Gracze po wylosowaniu przeze mnie inicjatywy dowiadują się kto rozpocznie zabawę. Pierwszy z nich w dowolnym miejscu na wyspie stawia jedną wioskę i drogę wychodzącą z tej wioski. Podobnie postępują gracze kolejni gracze. Operacja zostaje powtórzona, ale w odwrotnej kolejności niż w pierwszej rundzie. Obiekty nie muszą przylegać do wybudowanych w pierwszym etapie (faza wstępna jest wyjątkiem od reguł obowiązujących podczas właściwej rozgrywki).

    Wioski nie mogą znaleźć się bliżej niż dwie krawędzie od siebie, tzn. nie mogą dać się połączyć jednym odcinkiem drogi.

    Po rozmieszczeniu wiosek gracze zbierają pierwsze zasoby. Z każdego obszaru otaczający drugą wioskę otrzymują jedną porcję zasobu odpowiadającego typowi terenu. Jeżeli na przykład druga wioska znalazła się na styku dwóch gór i jednego pola gracz bierze z banku dwie Karty Węgla i jedną Kartę Wełny.

    Runda

    Właściwą zabawę rozpoczyna gracz, który stawiał pierwszą wioskę. Runda każdego z graczy dzieli się na trzy etapy: produkcja zasobów, handel i budowa. Ponadto w dowolnej chwili podczas swojej kolejki można zagrać jedną Kartę Rozwoju.

    Produkcja zasobów

    (click to show/hide)

    MG losuje liczbę 2-12. Plony przynoszą te obszary, których liczba odpowiada sumie wyrzuconych oczek. Każdy z graczy posiadających wioskę leżącą na rogu takiego obszaru otrzymuje jedną porcję odpowiedniego zasobu. Jeżeli na rogu obszaru leży miasto gracz ma prawo do dwóch porcji materiału. Odpowiednich kart dostarcza bank.

    Wyrzucenie siedmiu oczek oznacza uaktywnienie Rozbójnika(Patrz dalej). Po pierwsze każdy z graczy posiadających więcej niż 7 Kart Zasobów oddaje połowę z nich (zaokrąglając w dół) do banku. Następnie musisz przesunąć Rozbójnika na dowolny obszar planszy. Ten obszar nie przynosi żadnych zasobów. Rozbójnik nigdy nie wraca na pole pustyni, z którego rozpoczyna grę. Dodatkowo, po przesunięciu pionka, możesz zabrać jedną, losowo wybraną Kartę Zasobów graczowi, którego wioska lub miasto przylega do nowego obszaru Rozbójnika. Na tym kończy się etap produkcji.

    Handel

    Podczas tego etapu możesz zaoferować zasoby do wymiany bądź zgłosić ich zapotrzebowanie. Pozostali gracze mogą wymienić się z tobą towarami, przy czym kurs wymiany ustalacie sami.

    Inną opcja to handel wewnętrzny lub morski. Decydując się na handel wewnętrzny możesz oddać do banku cztery porcje zasobu dowolnego typu aby zabrać w zamian jedną porcję innego. Korzystniejszy kurs wymiany zapewniają porty. Jeżeli posiadasz wioskę lub miasto na wybrzeżu z dostępem do portu ogólnego możesz wymienić 3 porcje dowolnego zasobu na jedną innego. Jeżeli z kolei masz dostęp do portu specjalistycznego możesz otrzymać porcję wybranego przez ciebie surowca w zamian za dwie porcje akceptowanego przez ten port. Karty Zasobów oddajesz i otrzymujesz z banku.

    Budowa

    Ostatni etap jest przeznaczony na rozbudowę twojego królestwa. Płacąc Kartami Zasobów (wracają do banku) możesz kupować obiekty opisane poniżej. Jeżeli zabrakło ci pionków danego typu - nie możesz budować! Liczbę obiektów do kupienia w trakcie jednej rundy ogranicza wyłącznie liczba posiadanych Kart Zasobów.

        Wioska kosztuje:


    Możesz ją założyć tylko na rogu obszaru, do którego dochodzi jedna z twoich dróg. Ponadto nie wolno ci wybudować wioski bliżej niż dwie krawędzie od innej, postawionej wcześniej wioski czy miasta, ani budować w morzu (możesz za to na wybrzeżu).

        Miasto kosztuje:


    Miasto zastępuje wybudowaną wcześniej wioskę - zamień pionek wioski na pionek miasta; pionek wioski zdjęty z planszy można ponownie wykorzystać. Jeśli wystarczy ci materiału możesz w jednej rundzie wybudować wioskę i natychmiast wymienić ją na miasto.

        Droga kosztuje:


    Nowy odcinek musi przylegać jednym końcem do wcześniej wybudowanej drogi, miasta lub wioski.

        Karta Rozwoju kosztuje:


    Otrzymujesz wtedy kartę z talii. Opis i zasady wykorzystania Kart Rozwoju(Patrz dalej) znajdziesz nieco dalej.

    Wasz limit budowy to:

        4x miasto
        5x osada
        15x droga

    Rozbójnik

    Za każdym razem kiedy wyrzucisz 7 podczas etapu produkcji zasobów wszyscy gracze posiadający więcej niż siedem Kart Zasobów muszą odłożyć połowę z nich (zaokrąglając w dół) do banku. Następnie musisz przesunąć pionek Rozbójnika na inny, dowolny obszar wyspy. Ten obszar nie przynosi żadnych zasobów. Dodatkowo, po przesunięciu pionka, możesz zabrać jedną, losowo wybraną Kartę Zasobów graczowi, którego wioska lub miasto przylega do nowego obszaru Rozbójnika. Na tym kończy się etap produkcji.

    Karty Rozwoju

    W skład talii wchodzą trzy typy kart: Postępu, Zwycięstwa oraz Rycerze. Możesz wejść w ich posiadanie podczas etapu budowy płacąc odpowiednią liczbą zasobów. Nową kartę możesz wykorzystać (zagrać) dopiero w następnej kolejce. Podczas swojej rundy wolno ci zagrać tylko jedną Kartę Rozwoju. Wyjątek stanowią Karty Zwycięstwa - opisane poniżej.

    (click to show/hide)

    Karty Postępu

        2x Monopol. Jeśli zagrasz ta kartę, określ typ zasobu. Pozostali gracze muszą ci natychmiast przekazać wszystkie Karty Zasobu wymienionego rodzaju.
        2x Budowa dróg. Możesz za darmo zbudować dwa odcinki drogi.
        2x Urodzaj. Otrzymujesz z banku dwie porcje zasobów dowolnego typu (jednakowe bądź różne). Ta karta uprawnia cię także do natychmiastowej budowy.

    Karty Zwycięstwa

    Kart tego rodzaju nie musisz zagrywać. Każda z nich jest warta jeden Punkt Zwycięstwa. Odkrywasz je dopiero w momencie ogłoszenia przeciwnikom, że nazbierałeś liczbę punktów potrzebną do zakończenia gry. Karty odpowiadają szczególnym osiągnięciom twoich osadników, a przedstawiają ważne budowle podnoszące status kólestwa.

        Katedra
        Uniwersytet
        Rezydencja gubernatora
        Biblioteka
        Targowisko

    Rycerze a'ka ulubione karty 3xL

    Zagrywając kartę Rycerza kładziesz ją odkrytą przed sobą. Dalej postępujesz tak, jakbyś wyrzucił siódemkę podczas etapu produkcji zasobów pomijając jednak odrzucanie Kart Zasobów przez graczy posiadających ich więcej niż siedem. Musisz przemieścić Rozbójnika, a następnie możesz zabrać jedną Kartę Zasobu graczowi, którego wioska lub miasto leży na rogu nowego obszaru Rozbójnika.

    Karty specjalne

    Pierwszy gracz, który wystawi trzech Rycerzy otrzymuje kartę Największa Armia. Od tej chwili kartę przejmuje gracz, który właśnie wystawił więcej Rycerzy niż aktualny jej właściciel.

    Podobnie działa karta Najdłuższy Szlak. Termin "najdłuższy szlak (handlowy)" odnosi się do zestawu dróg należących do jednego gracza, którymi można podróżować nie przechodząc dwukrotnie przez żaden odcinek (choć może zataczać pętle) i wzdłuż którego nie stoi żadne miasto ani wioska innego gracza. Karta wchodzi do gry po raz pierwszy, gdy któryś z graczy połączy szlak pięciu odcinków dróg. Następnie przechodzi do gracza, który wybuduje odcinek dłuższy.

    Stawiając wioski na szlaku przeciwnika można skrócić jego najdłuższy szlak. Jeżeli po przerwaniu najdłuższego szlaku nie ma wyraźnego lidera - na przykład dwóch graczy posiada szlaki o długości pięciu odcinków - to kartę należy wycofać z gry aż do ponownego wyłonienia najdłuższego szlaku.

    Punkty Zwycięstwa

    Jak wspomniano na początku, wygrywa osoba, która jako pierwsza zgromadzi 10 Punktów Zwycięstwa. Każda wioska jest warta 1 Punkt Zwycięstwa, miasto 2. Zbudowanie miasta na miejscu wioski nie daje w sumie trzech punktów! Ponadto 1 Punkt Zwycięstwa należy się za każdą Kartę Zwycięstwa. Karty Najdłuższy Szlak oraz Największa Armia są warte po 2 punkty.


    Teraz trochę słów ode mnie:

    -Będę losował każdy rzut i prezentował go wam w osobnym poście.
    -Wasz aktualny stan surowców i kart rozwoju będzie wysyłany dla Was na PW.
    -Powstanie osoby wątek do rozmów o handlu, pytań dot. gry/zastrzeżeń co do łamania zasad, rozgrywki.
    -Zasad nie będę raczej modyfikował.
    -Każdy etap rozgrywki będę aktualizował, dodając nowe zdjęcie, więc każdy etap wcześniejszy będzie do waszego wglądu.
    -Maksymalna liczba graczy to 4.
    -Dostępne kolory to: Czerwony, Czarny, Żółty i Niebieski
    -Czas oczekiwania po wysłaniu oferty handlu to 6 godzin. Po tym czasie oferta traci ważność.
    -Po 24h od odpisu MG brak aktywności będzie traktowanie jak odpuszczenie kolejki dla następnego gracza, co będzie zaznaczane przez MG postem: Gracz opuszcza kolejkę

    Jak się zapisać?

    Nazwa królestwa:
    Kolor(kto pierwszy ten lepszy):

    Zapraszam i powodzenia!

    Linki do Surowców(Dla MG, by nie szukał non-stop po albumie)
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/Drewno.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/zboze.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/Welna.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/cegly.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/wegiel.png
    « Ostatnia zmiana: Marca 17, 2020, 20:05:51 wysłana przez Moontoor »

    Offline Peterov

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Osadnicy z Catanu - Zasady Rozgrywki
    « Odpowiedź #1 dnia: Marca 16, 2016, 16:04:26 »
    Logi zmian zasad:

    Budowa
    -Zobrazowanie kosztów budowy

    Linki do Surowców(Dla MG, by nie szukał non-stop po albumie)
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/Drewno.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/zboze.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/Welna.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/cegly.png
    http://i353.photobucket.com/albums/r391/Sociek/TFW%20Osadnicy/wegiel.png

    Teraz trochę słów ode mnie:
    -Czas oczekiwania po wysłaniu oferty handlu to 6 godzin. Po tym czasie oferta traci ważność.
    -Po 24h od odpisu MG brak aktywności będzie traktowanie jak odpuszczenie kolejki dla następnego gracza, co będzie zaznaczane przez MG postem: Gracz opuszcza kolejkę

    « Ostatnia zmiana: Marca 17, 2016, 07:54:54 wysłana przez Peterov »