Twarze już naprawiłem, problem był taki, że kopiując twój tekst
(
"undead", 0,
"undead_body", "undead_calf_l", "undead_handL",
"undead_head", undead_face_keys,
[],
[],
["hair_blonde"], #hair textures
["hair_blonde"], #beard_materials
[("undeadface_a",0xffffffff,["hair_blonde"]),
("undeadface_b",0xffcaffc0,["hair_blonde"]),
], #undead_face_textures
[], #voice sounds
"skel_human", 1.0,
),
]
nie uwzględniłem tego, że w swoim pliku Zombie.brf zmieniłem twarze na undead_face, zamiast undeadface (innymi słowy, dodałem kładkę). Twarz już jest normalnie wyświetlana.
Okej, więc dłoń będę musiał naprawić albo sam, albo poprosić kogoś o pomoc (na teksturowaniu zupełnie się nie znam).
Ale zastanawia mnie inna rzecz - dłonie mężczyzn i kobiet w grze są zaciśnięte, a tutaj dłoń truposza jest rozprostowana, co głupio wygląda, gdy trzyma on miecz. Jak zrobić, żeby jego dłonie były zaciśnięte tak samo, jak dłonie mężczyzn i kobiet?
PS: To jest dziwne, ale jak patrzę w te pliki .BRF w CommonRes w pliku body_meshes to dłonie kobiet i mężczyzn są tak samo wyprostowane, ale w grze się zaciskają ._.