Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Kampania Forum.: II] Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta  (Przeczytany 1651 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    [Kampania Forum.: II] Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « dnia: Sierpnia 01, 2015, 14:26:31 »
    Ponieważ ankieta z poprzedniej części trwa, a IvE zaczyna się "niepokoić" (:D) czas zacząć nową dyskusję, tym razem o bardziej konkretnym elemencie.

    Jest to bardzo ważne, by każdy skomentował, jak to widzi. Potrzebne też są pomysły, by to rozwinąć. Przynajmniej na początku pewne jest, że będzie słabo z balansem, ale po raz pierwszy wprowadzamy takie rzeczy i oczywiste jest, że trzeba to przetestować w praniu, by móc zoptymalizować.

    Zacznijmy więc od początku. W zależności od tego, ilu zgłosi się graczy, albo każdy będzie miał własne państwo, albo (jeśli będzie dużo osób) w ramach jednego państwa będzie mogła działać grupa. W obu przypadkach każde miasto będzie musiało mieć przypisanego właściciela (czy to władcę państwa, czy jego lennika, jeśli będzie kooperacja). Miasta będą przynosiła określone dochody, które można zwiększać poprzez rozbudowę budowli. Dalej jednak pomysł jest we wczesnej fazie i wasze pomysły mogłyby bardzo pomóc.

    Na zachętę pozwolę sobie opublikować zrzut ekranu z pierwszej (jednocześnie wczesnej) wersji programu sonera:



    Wygląda jakbym w poście to rozpisał, ale to tylko tło się zlewa z kolorem posta.
    « Ostatnia zmiana: Marca 20, 2020, 19:19:12 wysłana przez Kradus »
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 01, 2015, 15:54:09 »
    Można budować drogi między miastami? I manipulować podatkami/populacją?

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 01, 2015, 20:12:16 »
    Podstawowe pytanie i chleb powszedni zarazem takich sesji zanim pojdziemy dalej. Jak ktos bedzie nieaktywny bo X to co z jego miastem/wlosciami.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 01, 2015, 22:20:30 »
    No jak to co, hehe, państwo przejmuje i, hehe, ogłasza licytacje w takim czasie i miejscu, że tylko, hehe, pewne osoby mogą licytować, no i, rozumiesz, włości są moje, ehem.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 01, 2015, 22:23:16 »
    Odjąć hehe i taka licytacja to nawet nie głupi pomysł. Jednak naprawdę warto w to mieszać tę ekonomię? Ja wiem, że Dyktator lubuje się w cyferkach ale według mnie to syzyfowy trud.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Forumowa Kampania II #2 Ekonomia i miasta
    « Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 01, 2015, 22:29:18 »
    Podstawowe pytanie i chleb powszedni zarazem takich sesji zanim pojdziemy dalej. Jak ktos bedzie nieaktywny bo X to co z jego miastem/wlosciami.

    Problem sam się rozwiąże, jeśli będzie dużo graczy. Wtedy w ramach jednego państwa będą mogły działać osoby w liczbie co najmniej dwóch. Jeśli jeden jest nieaktywny, to drugi kontynuuje. Jeżeli jednak nie będziemy mieli tego ułatwienia, to zawsze można poprosić kogoś spoza kampanii o zastępstwo. Ewentualnie można też wprowadzić tury z jakimś racjonalnym okresem czasu.

    Ja wiem, że Dyktator lubuje się w cyferkach
    I statystykach!
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)