Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: M&B 1.011 Star Wars Conquest 0.9.4  (Przeczytany 1582 razy)

    Opis tematu: Dźwięk miecza świetlnego i animacje

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline juraszka93

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 32
    • Piwa: 0
    M&B 1.011 Star Wars Conquest 0.9.4
    « dnia: Czerwca 28, 2013, 10:06:24 »
    Witam, słowem wstępu:
    Atak mieczem (jak i każdą bronią w M&B) jest podzielony na dwie fazy:
    1. Zamach - nasza postać szykuje się do ataku (naciskamy klawisz myszy)
    2. Atak właściwy - nasza postać wyprowadza atak (puszczamy klawisz myszy)

    Mój problem jest następujący: W modzie SW Conquest, dźwięk miecza świetlnego słyszymy tylko w momencie gdy bierzemy zamach.
    Jak sprawić, aby dźwięki saber_swing1 lub saber_swing2 lub ... lub saber_swing6 (wybierane chyba losowo) były odtwarzane przy zamachu ORAZ przy ataku właściwym?

    Przy strzelaniu z łuku w czystym M&B jest dźwięk napinania cięciwy ("zamach") oraz wystrzału z łuku (atak właściwy) - więc domyślam się, że jest to możliwe.


    Następne pytanie - czy jest możliwość przeniesienia animacji z Warbanda do M&B 1.011 bądź moda?