Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Łączenie modyfikacji  (Przeczytany 2882 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Normandia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Łączenie modyfikacji
    « dnia: Marca 01, 2010, 02:27:37 »
    Witam, na początku zaznaczę że jestem nowy na forum i z góry przepraszam jeśli nieopatrznie złamałem jakiś punkt regulaminu. A teraz do rzeczy chciałem połączyć dwa mody a może nawet trzy a mianowicie Radiant Cros Prophesy of pendor i czas wielkiej smuty, w zasadzie to nie chodzi mi o kompletne łączenie modów tylko o wrzucenie kilku elementów do jednej paczki. Udało mi się wrzucić sztandary z PoP do Radiant Cros, nie wszystkie ale większość, chciałem zrobić to samo z niektórymi broniami i zbrojami tyle że nie bardzo wiem które pliki mogę dodać a których nie dlatego zwracam się z prośbą do specjalistów o pomoc...

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #1 dnia: Marca 06, 2010, 14:08:30 »
    Mógłbyś skopiować wszystko z folderów Resources i Textures jednego moda do drugiego, potem skopiować z pliku module.ini wszystkie linijki load_mod_resource = cośtam i wkleić do pliku module.ini tego moda do którego wkleiłeś przedmioty, skopiować całą treść pliku item_kinds i wrzucić do tegoż pliku w modzie do którego dałeś przedmioty.

    Ta metoda nie jest wypróbowana i pewnie coś się sypnie, ale warto spróbować.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline segal226

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #2 dnia: Grudnia 25, 2010, 14:32:19 »
    I co sprawdził ktoś

    Offline malina097

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #3 dnia: Grudnia 29, 2010, 20:05:05 »
    Ja chciałbym połączyć Litus z Diplomacy. Jest jakiś sposób ?

    Offline Arrgan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 06, 2013, 15:17:14 »
    Witam!!!

    Czy dałoby się połączyć dwie modyfikacje mianowicie: Floris Expanded modpack 2.54 z Light and darkness?

    Jeśli tak to jak?

    Z góry dziękuje:D

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 06, 2013, 17:20:34 »
    Lol. Tu nawet nie trzeba mieć umiejętności modderskich, żeby widzieć, że sam pomysł jest bez sensu, bo jak niby taki łączony mod miałby wyglądać? Tylko część elementów obydwu modów dałoby się w jednym modzie zawrzeć, bo inaczej będą konflikty. I nie jest to łatwa robota i nie zrobisz tego bez znajomości Module Systemu i narzędzi modderskich.

    Offline Kayuree

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 2
    • Valar Morghulis
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 06, 2013, 18:03:26 »
    Przecież jest napisane w pierwszym poście, że chodzi tylko o kilka elementów.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 06, 2013, 18:05:49 »
    Przecież nie odpisywałem OP(miałbym odpowiadać na post sprzed 3 lat?), tylko Arrganowi.

    Offline Kayuree

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 2
    • Valar Morghulis
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 06, 2013, 22:48:23 »
    A sorki nie spojrzałem na datę, mój błąd :D

    Offline Arrgan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 07, 2013, 14:28:04 »
    I tak dzięki wielkie myślałem że się da bez konfliktowo łączyć bo próbowałem sam no nic musze się jeszcze zapoznać z tymi narzędziami.

    No faktycznie trzeba by było wszystko nowe robić bo light and darkness skupia się na fabule. Ale mnie chodzi raczej o fajne itemki z tego moda(oczywiście bez przedmiotów fabularnych) i byłbym zachwycony gdybym umiał je przenieść do florisa.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 07, 2013, 14:54:17 wysłana przez Arrgan »

    Offline piotrek1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 128
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Czas bohaterów miną Wiglafie
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #10 dnia: Maja 13, 2013, 15:31:40 »
    Mam podobny problem jak do zwykłego m&b wkleić tylko animacje walki(czyli machanie żelazem na ukos i takie tam) z modu na m&b "Native 1470". Próbowałem coś działać ale mi nie wychodzi

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Łączenie modyfikacji
    « Odpowiedź #11 dnia: Lipca 30, 2013, 19:35:59 »
    Cytuj
    Ale mnie chodzi raczej o fajne itemki z tego moda(oczywiście bez przedmiotów fabularnych) i byłbym zachwycony gdybym umiał je przenieść do florisa.
    Do tego wystarczy mieć openBrfa - żeby wiedzieć, które pliki brf z modelami trzeba przenieść(musisz przenieść też odpowiednie tekstury z Resources), item editora, żeby dodać je do gry i trochę(kwestia zależna od ilości przedmiotów) czasu. Oczywiście modele, które przeniesiesz nie są twoje, więc z tworu który powstanie po połączeniu tych 2 modów możesz korzystać tylko ty, chyba, że pozwolenia udzielą ci autorzy obu modyfikacji na rozpowszechnianie tego połączenia.