Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach  (Przeczytany 1670 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline verte

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « dnia: Lipca 27, 2008, 15:40:51 »
    Dlaczego niebo wygląda jak w 256 kolorach, jeśli gram w 32bitach?



    Gram w rozdzielczości 1024x768x32 na geforce 3 TI, sterowniki 44.03 (directx7)

    Proszę o pomoc.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « Odpowiedź #1 dnia: Lipca 28, 2008, 00:18:56 »
    Odpowiem pytaniem na pytanie. Jakie masz ustawienia video gry? Chodzi mi przede wszystkim o bump mapping, pixel shaders i render method. Czy render method masz ustawione na directx 7 czy 9?

    Inną sprawą jest to, że to niebo nie jest zbyt barwne i jeśli poza tym nie masz żadnych problemów z grafiką to po prostu niebo tak będzie wyglądało, bo ono tak wygląda od najwcześniejszych wersji M&B.

    Offline Flaque

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « Odpowiedź #2 dnia: Lipca 28, 2008, 02:18:34 »
    Po skrawku tarczy mogę wywnioskować, że grasz na niskiej jakości tekstur. Może to dlatego? D:

    Offline Pablo77

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 977
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • |\/|00j $$w33t4$|\|y i loofC14nY B3nD!!!!1111 :*:*
    Odp: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « Odpowiedź #3 dnia: Lipca 28, 2008, 10:49:52 »
    Raczej nie bo niska jakość tekstur powoduje, że są bardziej rozmazane, a jakby niebo było rozmazane, to nie byłoby widać tych przejść kolorów. Według mnie masz ustawione renderowanie przez DirectX 7. Spróbuj sobie ściągnąć high resolution sky textures (chyba jakoś tak to się nazywało) :D
    Edit: Zachciało mi się wrzucić linka do tych teksturek, a nazywa się to High Resolution Skybox... Byłem blisko
    http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=301
    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2008, 10:53:32 wysłana przez Pablo77 »
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline verte

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « Odpowiedź #4 dnia: Lipca 28, 2008, 20:39:30 »
    Zmiana z directx7 na directx9 nie robi różnicy. Podobnie zmiana jakości tekstur. Wgrałem niebo z Graphical Enhancement 2, bo High Resolution Skybox jest dla starej wersji M&B - niebo bez zmian, tzn. nadal bardzo widoczne są przejścia. Na oficjalnych screenshotach nie mogę się tych przejść doszukać, choć gdybym wiedział że Wy również macie taką sytuację, dałbym sobie spokój z szukaniem przyczyny.

    Offline Kyroman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 80
    • Piwa: 0
    Odp: Grafika - niebo wygląda jak w 256 kolorach
    « Odpowiedź #5 dnia: Lipca 28, 2008, 21:05:13 »
    Radzę raczej zostać przy DX7. Na słabym komputerze można uzyskać sporo więcej fps.