Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Oktawian w Marca 27, 2012, 23:48:48

Tytuł: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Marca 27, 2012, 23:48:48
Poniżej znajduje się poradnik dla The Deluge. Znajdują się w nim prawie wszystkie możliwości i nowości względem Native. Liczę, że komuś się przyda i posłuży do stworzenia pięknej i grywalnej mapy.

Podstawowe informacje:

Uruchamianie edytora:
(click to show/hide)

Dodawanie przedmiotów:
(click to show/hide)

Skalowanie przedmiotów:
(click to show/hide)

Edytowanie gruntu. Tworzenie pagórków, rzek itp.
(click to show/hide)

Edytowanie gruntu. Rodzaj terenu/tekstury.
(click to show/hide)

Gameplay:

Dodawanie mostów zwodzonych, bramy itp
(click to show/hide)

Jak dodać armaty?
(click to show/hide)

Dodawanie kamienic:
(click to show/hide)

Dodawanie drabin, łodzi i barek
(click to show/hide)

Tryby gier i kwestie techniczne:

Dodawanie respawnów, flag itp:
(click to show/hide)

Dźwięki scen:
(click to show/hide)

Broń na mapach, respienie się bez broni, zbroi i konia: 
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Marca 28, 2012, 07:58:34
Dobry poradnik Oktawian, niestety mi się mało przyda, tylko wartości. A tworzenie map jest naprawdę proste, więc jak najbardziej polecam sprawdzenie się. Oktawiam jeśli masz czas to zrób coś podobnego dla bardziej zaawansowanych maperów.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 28, 2012, 11:50:31
 Najwięcej pitolenia się to chyba jest jak się chce pod inwazję zrobić, a mianowicie chodzi o meshe. O ile ładnie po dodaniu na całej mapie meshy i usuwanie tych nie potrzebnych, oraz przesuwanie podnoszenie by boty mogły bez kolizji chodzić po murach, wewnątrz budynków itp. to zaczyna się problemo gdy tych obiektów jest na tyle dużo że tych meshy brakuje. I tu już mam kłopot bo... jest opcja dodania pojedynczego mesha ale, kiedy nasunie się go na inny mesh to i tak go bot ignoruje, jak by go w ogóle nie było. Więc czy w końcu jest jakaś opcja że da się je połączyć czy nie, bo jak nie to po kij ta opcja dodawania tej jednej kratki? Bo jak działa to bardzo się przyda jesli jest kilku piętrowy budynek czy cóś. (Bo generalnie samemu udało mi się zrobić taki układ że boty spokojnie przechodziły przez bramy, wirowały między uliczkami, czy chodziły po murach lub w środku na pierwszym piętrze między pokojami ale... i tak musiałem częściowo mapę zamknąć bo brakło tych podstawowych generowanych meshy a na te pojedyncze co się kreuje właśnie nie działają).
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 28, 2012, 15:33:16
Możesz wytłaczać krawędzie poszczególnych elementów AI mesha. Musisz zmienić tryb zaznaczenia na edges i pojawią ci się nowe przydatne opcje, takie jak podziel na pół lub właśnie wytłocz. Dzięki temu możesz dokładnie zmapować każdy element.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Marca 28, 2012, 17:48:27
Bardzo fajny poradnik, jego potencjał jest taki, że jest pierwszym który opisuje rzeczy spotykane tylko w dlg, spróbuję coś wykombinować :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Marca 28, 2012, 18:02:09
Ciekawy jestem jaki odzew będzie. Liczę, że w tygodniu pojawią się pierwsze mapy!
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Marca 29, 2012, 19:10:32
Coś postaram się wykombinować.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Marca 29, 2012, 19:25:59
Witam, mam pewien problem. Otóż jakimś cudem zniknęło mi okienko z lewej strony i nie mogę dodawać przemiotów/edytować terenu itp. Jakieś rozwiązania?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 29, 2012, 20:33:08
 Oprócz ctrl + e, należy jeszcze wcisnąć alt + enter który pomniejsza obraz. Wtedy normalnie jest to dodatkowe okienko.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Marca 29, 2012, 20:36:17
Filcefix, może Ty byś zrobił jakąś ciekawą mapę. Znam Twoje umiejętności i mógłbyś naprawdę się wykazać.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Marca 29, 2012, 20:39:39
 Właśnie od jakiegoś tygodnia chciałem Cię ścignąć wieczorem/nocy na 15 min na ts by obgadać co nie co na temat mapy hehe tylko albo akurat nie trafiłem, albo mi się nie chciało :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hrabia Darkula w Kwietnia 03, 2012, 13:14:28
Witam, mam pewien problem. Otóż jakimś cudem zniknęło mi okienko z lewej strony i nie mogę dodawać przemiotów/edytować terenu itp. Jakieś rozwiązania?

Ja mam to samo.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwietnia 03, 2012, 17:13:06
Z ostatniej chwili. Jeszcze dziś gadaliśmy o tym i byłem zdziwiony i nie wiedziałem jak to naprawić, a jakiś czas potem... sam miałem ten problem :D Jedyne rozwiązanie jakie mi pozostało to jeszcze raz włączyć od nowa grę i działa.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwietnia 03, 2012, 17:54:39
Mi nie :(. Ale mapki robię na innym komputerze gdzie nie mam tego błędu :D.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 03, 2012, 18:13:16
Oktawian, dużo już nowych map dostałeś? Dobrze że ja nie mam takich błędów, ja w ogóle nie mam błędów z grami...podejrzane.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 04, 2012, 18:14:00
Ja też błędów nie mam (ale na mapkę sobie trochę poczekacie bo mi nie idzie, nie mam takiego talentu jak np. Irgen :) )
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwietnia 04, 2012, 18:29:08
Moja mapa jest już skończona, mam tylko kilka problemów z Entry Pointsami. Mam jeszcze tylko pytanie: czy jak postępowałem według wskazówek Oktawiana i podczas testowania mapy łodzie nie chciały mi pływać, to normalne?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 04, 2012, 18:37:39
Nie wszystkie EP działają od razu, np. jak ja ustawiam drabiny to dopiero po zmianie mapki działają... oczywiście jeśli wszystko jest dobrze ustawione.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwietnia 04, 2012, 19:41:57
Dzięki wielkie Irgen, działa. Mam natomiast jeszcze jeden (mam nadzieję, że ostatni) problem. A mianowicie: Mimo dodania nowych EP cały czas spawnuje moją postać w starych miejscach. Czy jest jakaś możliwość by to zmienić (edytowałem mapę Port)? Wybaczcie mi te wszystkie pytania, ale jestem kompletnym amatorem w tworzeniu map :D. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to jutro podeślę mapkę.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 04, 2012, 21:32:07
Sprawdź czy dobrze rozmieściłeś EP, pamiętaj, że pierwszy jest automatycznie ustawiany na '1' co trzeba zmienić na '0'.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwietnia 04, 2012, 22:07:42
 Generalnie to akurat na entrypointy to szczególną trzeba przykuwać uwagę, zwłaszcza w finalnej wersji gdzie odpowiadają za respy, drabiny itp. bo czasem nie akceptuje tych wpisywanych lub po kolei dawanych i mamy potem trzy 0, albo 32 przy pierwszym respie :D Zawsze szczególną uwagę zwrócić na te końcówki 0, 1, 30, 31, 32, 33, 62, 63, plus pozostałe.
 Ponadto zwracajcie uwagę na ponowne przenoszone przedmioty, typu drabiny. Np. dzisiaj obniżałem wszystkie obiekty sprzed kilku dni, w tym już gotowe drabiny które wcześniej można było podnosić i po tej operacji nie działały. Więc po takim zabiegu wystarczy tylko dać drabinę do takiej pozycji jaka ma być po podnoszeniu a zaś po restarcie będzie leżeć i działać jak powinna, bez żadnego usuwania i dawania jeszcze raz entrypointów i drabin.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Kwietnia 05, 2012, 11:44:07
Dzięki chłopaki, dokonam jeszcze małych poprawek i wysyłam do Oktawiana.

EDIT: No niestety, raz spawnuję się tam gdzie chcę, a raz nie :(. Macie jakieś inne rozwiązania? (Entry pointy skasowałem i umieściłem na nowo).
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Zdzichu w Kwietnia 05, 2012, 14:59:10
Może nie zrobiłeś entry pointa 0.
Jeśli go masz i dalej ci tak spawnuje to daj jeszcze kilka entry pointów tak do 100 byle gdzie i powinno działać.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Kwietnia 05, 2012, 16:00:59
[EDIT](Wszystkie problemy rozwiązane)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Kwietnia 09, 2012, 16:04:48
Może to głupie pytanie, ale po co właściwie w Deluge ten tryb "MapEdit"? Ma on jakieś ukryte zalety w porównaniu do przejścia w Edit mode w dowolnym innym trybie rozgrywki?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Kwietnia 09, 2012, 16:11:47
Zdaje się, że tylko za jego pośrednictwem można ustawić działającą łódź, działo, barkę etc.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Kwietnia 09, 2012, 16:52:49
Hmm...wstawiałem łódź i działa w TDM'ie i po restarcie mapy wszystko działało bez zarzutu.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Kwietnia 09, 2012, 18:52:00
Hey czy da się tak obniżyć teren, aby wykopać taki jakby równy tunel? Np. coś w ten deseń :
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 09, 2012, 19:38:26
Podwyższasz cały teren, potem na maxymalnie niski poziom i 1 kliknięciem obniżasz.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Szyder w Kwietnia 09, 2012, 20:49:40
Fajnie, tylko że już trochę tej mapy zrobiłem, i trochę bez sensu jest to wszystko tracić -.-
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudnia 01, 2012, 10:50:53
Witajcie, złapała mnie ochota na zrobienie mapy, i mam problem, mianowicie jak edytować teren?
Chce zrobić wzgórze, ale nie mam pojęcia jak.

Edit: Jak się tworzy nową mapę, taką czystą, od zera?? Kiedyś przerobiłem Uliczki Krakowa, zagrałem sobie na serwerze i ściągnęło mi drugą mapę uliczki krakowa i skasowało moje dzieło?

Edit2: Czy da się zmieniać wielkość mapy?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudnia 04, 2012, 19:23:23
Wy - Którzy robiliście mapy. Odpowiedzcie mi proszę. Jak się tworzy mapę od zera? Skąd wziąć plik?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 04, 2012, 19:27:39
Kalev, pomogę.

Aby mieć czysta mapkę musisz wygenerować kod z jej rozmiarami i parametrami (roslinność, typ podłoża, etc.)
Do tego służy stronka: http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/

Wygenerowany kod umieszczasz w pliku scenes.txt zastępująć aktualny z poprzedniej mapki, którą edytujesz.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudnia 12, 2012, 14:26:25
Dziękuje Irgen za pomoc. Niestety przez moją nieudolność nadal nie mogę sobie poradzić. Dodałem do pliku scenes taki fragment "man_terrain_hilly
scn_lajno_multi lajno_multi 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001324a9cb6000324c9000093c60000d 7ce0000f165" I nadal mapy ni ma :/.

Edit: W dodatku przestał mi Deluge działać :/

Down: Dzięki za pomoc. Jutro spróbuje coś stworzyć. Mam nadzieję, że znowu mi się Deluge nie zepsuje.
Aha! A gdybym chciał grać później w mapę ruins? Moja mapka by się skasowała?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Grudnia 12, 2012, 16:33:49
Bo nie możesz dodać własnej wartości, gdyż nie masz module system :D
Ja robię to w taki sposób, że zmieniam kod konkretnej scenie, tylko pamiętaj której bo później musisz to napisać w formułce dla Daedalusa.
(http://img850.imageshack.us/img850/4421/pomocx.png)
zmień zaznaczony fragment kodu, akurat nie przy scn_random_scene :), np. zrób to dla scn_ruins

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kalev w Grudnia 13, 2012, 08:45:54
Jeszcze jedno pytanie i sugestia.
Czy można robić wodospady, lub rzeki które są powyżej poziomu morza? Widziałem 1 screena z wodospadami w modzie ,,Games of Thrones".
Gdyby w edytorze map były by obiekty posegregowane np.: Budowle, Flora, urządzenie mieszkań to o wiele łatwiej można by było mapę robić.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 14, 2012, 00:15:13
 Daltego ja część nazw sobie zapisywałem, a z biegiem czasu na pamięć człowiek zna mniej więcej gdzie co jest i jak się nazywa. Jest pewien obiekt który się nazywa water, czy jakoś tak. Jest to obiekt, woda który można stawiać, rozciągac itp, ale jest pewien problem. Jeśli się znajduje powyżej gracza, to gracz widzi mgłę. W tym obiekcie też nie ma odgłosów ani spowolnienia jak w normalnej wodzie. Ale jest pewien sposób by to obejść robiąc np, właśnie taki wodospad. Jak ten obiekt wody dajesz pionowo, to wystarczy go na tyle rozciągnąć by choć trochę dotykał tej prawdziwej wody, czyli po prostu poniżej 0 wysokości. Wtedy nie mamy mgły. Ale jest jeszcze jedno ale. Ci co mają na 7, a nie 9 DirectX to ten obiekt widzą inaczej. Jak zwykłą wodę mają na zielono, to obiekt wody mają biały czy coś takiego. A GoT nie widziałem więc nie wiem czy też zrobili to z obiektu wody czy nowy model wodospadu dodali.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Stycznia 22, 2013, 00:35:11
Zdegustowany brakiem solidnej alternatywny na wielgaśne mapy, chciałem podjąć próbę stworzenia mapy na Deluga. Jednak za chiny ludowe nie wyskakuje mi to okienko edycji. Robiłem już kilka razy mapy, mam w okienku i wszystko powinno być ok. Zrestartowałem kilka razy grę, wciskałem nawet alt+enter mimo, iż miałem w oknie domyślnie. Zmieniłem nawet directxy, kombinowałem z ustawieniem frakcji, z wyłączaniem muzyki, próbowałem stawiać z anticheatem i bez itd. Próbowałem też na różnych mapach i na tym trybie map edit tool (cokolwiek to jest) i nic. Znalazł ktoś rozwiązanie o co chodzi? Na początku tematu też był poruszany ten problem ale rozwiązania oprócz próby restartu nadal brak. A może od wprowadzenia wersji portable coś nie działa i nikt nie napisał? Nie wiem, brak pomysłu..
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 01, 2013, 17:54:48
 Kuźwa mnie też nie działa.
Ten launcher wse co się wyświetlam ma zablokowaną opcje ,,opcje,, , więc włączyłem to drugie coś z konikiem ale tam zaś wyskakuje w grze ciągle error i przy własny server w ogóle nic nie da się kliknąć.
 Ale za to po wciśnięciu w tym drugim launcherze trybu edycji i włączeniu zaś tego wse, wprawdzie wciąż mam zablokowane ,,opcje,, ale po wejściu do gry na własnym serverze jestem w trybie edycji. Szkoda tylko że jedyne co mogę zrobić to poklikać sobie myszką obiekty na mapie i nic z nimi nie mogę zrobić bo i tak nie wyskakuje panel z tymi opcjami do tworzenia.
 Podsumowując mogę jedynie zacytować ,,dupa, dupa, dupa, dupa,, :(
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Lutego 03, 2013, 09:58:36
Kuźwa mnie też nie działa.
Ten launcher wse co się wyświetlam ma zablokowaną opcje ,,opcje,, , więc włączyłem to drugie coś z konikiem ale tam zaś wyskakuje w grze ciągle error i przy własny server w ogóle nic nie da się kliknąć.
 Ale za to po wciśnięciu w tym drugim launcherze trybu edycji i włączeniu zaś tego wse, wprawdzie wciąż mam zablokowane ,,opcje,, ale po wejściu do gry na własnym serverze jestem w trybie edycji. Szkoda tylko że jedyne co mogę zrobić to poklikać sobie myszką obiekty na mapie i nic z nimi nie mogę zrobić bo i tak nie wyskakuje panel z tymi opcjami do tworzenia.
 Podsumowując mogę jedynie zacytować ,,dupa, dupa, dupa, dupa,, :(

Identyczna sytuacja u mnie, po takich samych działaniach. Wina Tuska ;s
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 03, 2013, 12:18:31
W nowej wersji nie powinno być tego problemu, ale mimo wszystko postaram się przerobić edycję map - wrzucić ją do głównego menu i poobcinać z niepotrzebnych rzeczy na tyle, by dało się ją odpalić pod czystym Warbandem.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: SantaClaus w Lutego 07, 2013, 14:24:28
Ja mam takie pytanie, bo robię mapkę pod Role Playa na TheDeluge i niezbyt potrafię sobie poradzić z kilkoma rzeczami:

1. Jak zrobić pole ze zbożem, żeby ładnie wyglądało, chodzi mi o samą teksturkę zboża, jej nazwę, bo szukam i szukam i nie mogę znaleźć
2. Jak zrobić otwierające się okna? Bo jak wrzuciłem okno to się nie chciało otwierać.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Marca 09, 2013, 13:15:50
Zapraszam wszystkich chętnych a w szczególności klany do przetestowania dzisiaj o 16.00 mapy Chocim. Jest to mapa przygotowywana na event, staramy się, żeby była jak najbardziej grywalna, ale trzeba sprawdzić parę rzeczy.


Gramy na serwerze RW!
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Marca 22, 2013, 17:26:32
Od pewnego czasu przygotowujemy paczkę map. Poza nowymi mapami duża część starych zostaje dość mocno poprawiona lub edytowana (między innymi Fort, Kraków...). Staram się osobiście poprawić wszystkie znane mi błędy ze starych map, i tu pojawia się do Was pytanie. Przychodzą Wam do głowy jakieś znane błędy których nie chcielibyście  widzieć w kolejnych wersjach?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Marca 22, 2013, 17:46:54
W krakowie poprawiłeś ten bug na spawnie z wchodzeniem w ściane?
Nostalgia, tylna brama, można w nią włazić :P
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Kwietnia 19, 2013, 13:58:24
 Kiedyś pisałem ze mi edytor nie działa, bo te opcje w launcherze nie chcą się włączyć. W sumie dalej nie chcą, ale trochę zbugowałem co nie co i działa. Wystarczy że ikonkę WSELoader przypisze do steama jako gry z poza listy czy coś takiego. Wtedy Na z pulpitu pierw odpalam launcher zwykłego Warbanda, zamykam go, następnie przez Steama odpalam WSELoader. Z taką kombinacją działają opcje, i mogę robić mapkę.
 Ale żebym nie cieszył się zbytnio natrafiłem na inny problem. Jak się tworzy AImeshe to tam są trzy do wyboru by nimi poruszać, wierzchołki, ścianki i cała płaszczyzna. I właśnie tej żółtej płaszczyzny po naciśnięciu ,,edger face,, czy jakoś tak, nie wyświetla, więc stwierdzam ze ja to chromole, w takich warunkach pracować się nie da :D
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Teoiss w Kwietnia 19, 2013, 14:58:36
(Głupie pytanie)
Skąd bierze się ten edytor? ^^
Jakiś plik do pobrania, czy może też w plikach to jest? Mam na myśli ogólny edytor do WB.
Z góry dziękuje ;]
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Kwietnia 19, 2013, 19:20:31
(Głupie pytanie)
Skąd bierze się ten edytor? ^^
Jakiś plik do pobrania, czy może też w plikach to jest? Mam na myśli ogólny edytor do WB.
Z góry dziękuje ;]

Przy włączaniu WB musisz włączyć tryb edycji, jednak zakładam, że jeśli grasz w Dlg, to masz go włączonego, więc po prostu na mapie, którą chcesz edytować klikasz kombinację Ctrl+E, dodam jeszcze, że jest specjalny tryb do edycji map.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Blar98 w Maja 31, 2013, 23:45:57
Mam pewien problem jak ustawać barki ? Kiedy ustawam sam ster to odlatuje a wraz z nim budenek lub skała , a jak barkę to jest ster w niej lecz barka lata gdzie chce . Jak ustawiać barki ?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 08, 2013, 22:30:53
Ale żebym nie cieszył się zbytnio natrafiłem na inny problem. Jak się tworzy AImeshe to tam są trzy do wyboru by nimi poruszać, wierzchołki, ścianki i cała płaszczyzna. I właśnie tej żółtej płaszczyzny po naciśnięciu ,,edger face,, czy jakoś tak, nie wyświetla, więc stwierdzam ze ja to chromole, w takich warunkach pracować się nie da :D

Odświeżę bo sam mam ten problem. Tylko sprawa jest taka, że ja to mam w swoim modzie. WSE nie używam.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Leo w Lipca 08, 2014, 14:44:33
Witam serdecznie użytkowników i graczy The Deluge! :)

Z góry przepraszam, że odkopuję stary temat, jednak chciałabym dowiedzieć się czy możliwe jest jeszcze podsyłanie wam amatorskich mapek? Bawiłam się tym jakiś czas temu gdy trafiłam na moda The Deluge i mam kilka pomysłów którymi chciałabym się podzielić. Jeżeli bylibyście w jakiś sposób zainteresowani oczywiście :P
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 17, 2014, 13:46:56
Takie pytanko, jak nazywa się w edytorze lontownica i ten stempel do armaty? :D
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lipca 17, 2014, 21:04:49
Coś w stylu:
cannon_lighter albo cannon_lighter_small
Powinno być w itemach.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 17, 2014, 21:56:02
Albo nie mogę znaleźć albo nie mam :(
Swoją drogą trudno się połapać  w tym nazwach :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 18, 2014, 14:58:37
 Kiedyś na angielskiej miałem canon coś tam i long coś tam. Na pl nie pamiętam, a jak jest teraz, kij wie. Najlepiej odpal w edytorze jakąś istniejącą już mapę na której są te obiekty i zobacz jak się zowią.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 18, 2014, 15:23:40
Zmieniłem język na angielski i znalazłem. Wielkie dzięki :)
A można jeszcze wiedzieć co zrobić aby móc podnieść te rzeczy podczas rundy?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lipca 18, 2014, 16:35:20
 Mini tutorial na szybko z nowości:
- by podnieść rzecz, w tym również konie i pochodnie, należy w VAR wpisać 1, bądź np 3, jeśli mają to być 3 przedmioty w jednym.
- amunicja armatnia, to samo wpisując w VAR np 60, daje nam 60 pocisków czy prochu armatniego (domyślnie jest 30)
- 4 typy amunicji, niektóre działa nie obsługują wszystkich. Falkonet obsługuje tylko canister i chyba cannonbal. Organki tylko cannonbal. Nie jestem pewien też, czy działa 1/8 NIE obsługują explosive i prawdopodobnie grapeshot.
- są nowe okna w window i kamienica, które dzielą się na: klasyczne do zniszczenia, statyczne których się nie da zniszczyć i mają nieprześwitującą szybę oraz klasyczne, które albo były statyczne albo były nie do zniszczenia, albo to i to, nie pamiętam ;)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 18, 2014, 16:54:58
Wielkie dzięki. Polałbym jakbym mógł. A co mi tam :D
(http://i.imgur.com/bg4lL2A.jpg) (http://imgur.com/bg4lL2A)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Lipca 24, 2014, 14:03:41
Wybaczcie doubleposta, ale chciałbym żebyście zauważyli.
Mam taki problem, że w edytorze wszystko ładnie jest, postawione itemki i w VAR wpisane 1.
A gdy wchodzę na zhostowany serwer większości tych itemów po prostu nie ma.
Mała część, która jest działa jak należy, można podnieść itp. a reszta jakby zniknęła.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpnia 15, 2014, 15:46:40
Jak dodać oświetlenie?

EDIT: Jak wyciągnąć mapę, tak aby dało się ją zainstalować na innym komputerze?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Września 12, 2014, 23:01:20
Moja modyfikacja mapy "Leśniczówka"  :D

(http://i62.tinypic.com/2v0hidj.png)


Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Września 12, 2014, 23:13:01
Staaahp kamperskim mapom :(
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Września 13, 2014, 13:08:54
Staaahp kamperskim mapom :(

Leśniczówka, zdaje się, była przystosowana do trypu inwazji, więc to pod tym kątem ją zmodyfikowałem.

Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Września 13, 2014, 16:02:38
Spoko mapka, leśniczówka jest teraz na topie u Lucky Dogsów, w sumie to ta mapa nadaje się tylko pod inwazje.

Sam też bawiłem się w Map edit, głównie pod RP, ale w wolnej chwili walnąłem se Orle Gniazdo:
(click to show/hide)

Mam tylko problem z exportowaniem mapy z plików moda, i nie mogę znaleźć nigdzie info jak to zrobić.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Września 14, 2014, 20:08:10
Mam głupie pytanie. Jak postawić armatę? Bo z tego co wiem w 0.5 wystarczyło cannon_skeleton i zrestartować grę i wszystko działało. Teraz jak tak zrobię to mam czerwoną armatę (Sowiecką? :D) której nie da się obsługiwać.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Września 14, 2014, 20:10:03
Cannon_Postioner chyba jakoś tak.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Września 14, 2014, 20:14:04
Dzięki.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Września 15, 2014, 21:09:39
Sorry za drugiego posta pod rząd, ale chce żeby ktoś to zauważył: jak na mapie dodać muszkiet albo jakąś inna broń czy konia tak , aby dało się ją podnieść podczas gry?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Września 16, 2014, 15:02:56
Modyfikując Leśniczówkę napotkałem problem, którego nie mogę rozwiązać. Mianowicie problem z ai mesh.
Na początku boty normalnie szły przez most i żaden nie wchodził do wody, tymczasem teraz nie wiem czemu idą wprost na fort i topią się w wodzie.
W wodzie nie ma żadnych meshów, więc nie wiem, czemu tam idą. Na moście natomiast meshe są.
Tak to wygląda:

(http://i62.tinypic.com/2vsjes6.png)

Sorry za drugiego posta pod rząd, ale chce żeby ktoś to zauważył: jak na mapie dodać muszkiet albo jakąś inna broń czy konia tak , aby dało się ją podnieść podczas gry?

W menu edytora masz coś takiego jak "Var No". Kiedy dodajesz przedmiot jest tam wartość 0 i wtedy przedmiotu nie da się użyć, natomiast jeśli chcesz podnieść dany przedmiot np broń, musisz dać mu wartość 1.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Września 16, 2014, 16:47:44
Co do al mashy  bawiłem się nimi troszkę, ale niezbyt ogarniam temat, w menu, w kategorii Al meshy  masz trzy opcje Convect to Vertices, Edges i Faces.
Wybierasz jedną z nich, wybierasz zieloną kreskę i sterujesz za pomocą T,Z,X,Y
Nie wiem do końca jak to działa, ale chyba chodzi o stworzenie "korytarza", którym boty będą podążać.
Jeśli nie wykombinujesz nic z al meshami to zawsze możesz stworzyć niewidzialne ściany pod kątem aby zepchnąć boty do mostu,  a jeśli to nie zadziała to możesz przenieść entry pointy prostopadle do mostu.

Z innej beczki

Mam problem, przerobiłem parę map i  nie wiem jak je wyexportować z plików moda a nic o tym ni ma w 1 poście.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Września 19, 2014, 22:27:39
Mapa chyba już na ukończeniu:

(http://i60.tinypic.com/23lgw89.png)
(http://i61.tinypic.com/29a4h3.png)
(http://i60.tinypic.com/msewww.png)
(http://i59.tinypic.com/24d3czt.png)
(http://i58.tinypic.com/4qsj04.png)

Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Września 20, 2014, 12:15:18
Całkiem całkiem, udało ci się zapanować nad botami?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Września 20, 2014, 13:41:29
Całkiem całkiem, udało ci się zapanować nad botami?

Do ograniczenia drogi botów starałem się użyć jedynie skał, ale niestety mają takie tekstury, że boty zawsze znajdowały jakieś podejście, więc w końcu w niektórych miejscach postawiłem te bariery. Musiałbym jeszcze sprawdzić, jak się zachowują jak maszerują na jakąś grupę graczy bo tak to testowałem je stojąc raz na jednym krańcu fortu, raz na drugim krańcu. No, ale jak już dopadną bramy to jest ok.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Ganczo w Września 25, 2014, 15:09:34
Staaahp kamperskim mapom :(
Natchnales mnie skarbie:
http://filmixxy.pl/19012/Kowidz-i-poglady.?autoplay
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Gregoriian w Września 25, 2014, 16:07:18
Tak wygląda wbijanie sie do składziku na Krakowie ;o
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: FińskiMenel w Grudnia 28, 2014, 15:22:05
Zauważyłem, że mapki w delugu w folderze SceneObj są ponumerowane, a nie jak kiedyś podpisane. To bardzo przeszkadza w tworzeniu map, macie może jakąś rozpiskę?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Grudnia 28, 2014, 15:53:38
Jak przerabiasz jaką mapkę w grze to potem posortuj SceneObj według daty modyfikacji.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 28, 2014, 16:11:21
(http://37.media.tumblr.com/f27929d03e7a68cb23703149b38305ef/tumblr_mmtaifTaFy1spenbzo5_250.gif)
Przeceny w Biedronce, hurrra, kto pierwszy ten lepszy, hurrraaa...!

Jak wygląda tworzenie mapy w MiB, ktoś wie? Bo HUtH mi wmawiał, że to trudne a tu jest jakiś wątek w tym temacie.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Grudnia 28, 2014, 17:17:11
Map edit jest dość łatwy, jest trochę poradników na ten temat.

Proszę bardzo:
https://www.youtube.com/watch?v=VtMbkdH4cJQ (https://www.youtube.com/watch?v=VtMbkdH4cJQ)

https://www.youtube.com/watch?v=bnipiwUW7rk (https://www.youtube.com/watch?v=bnipiwUW7rk)

Do M&B na tawernie:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=151.0)

Do The Deluge w tym wątku.

A jak byś chciał do NW to masz:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228008.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228008.0)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 28, 2014, 17:25:56
A dzięki, dzięki. Sobie popatrzę. Ale wiem, że i tak tego szybko nie ogarnę. Ale to nie znaczy, że nigdy tego nie zrozumiem.
A jakbym chciał znaleźć frajerów, którym bym tylko podawał instrukcje, dawał jakieś napaćkane szkice, a oni za mnie za darmo by robuli takie mapy, jest na to szansa?
(http://37.media.tumblr.com/f27929d03e7a68cb23703149b38305ef/tumblr_mmtaifTaFy1spenbzo5_250.gif)
Tam, spójrzcie toż to Corlenoe, ten co to nam posty kasuje! Łap łobuza, pierwszemu który go dopadnie Złotego Talara! HURRAAAA!
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Grudnia 28, 2014, 18:06:35
Znalezienie takiej osoby do NW czy WB jest proste, wystarczy poszukać, lub poprzeglądać teamy moderów i tam będzie kto robił mapy, ci od modów to zazwyczaj ta wyższa półka.


Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 28, 2014, 18:43:58
Czy ten odnośnik to jest strona z której można ściągnąć taki edytor?
Bo to wygląda na strasznie intuicyjne, nawet gdyby to traktować tylko jako pewne przybliżenie, jako szkic do właściwego moda byłoby to bardzo pomocne. Myślę, że mógłbym to jakoś ogarnąć ale musiałbym tą zabawkę jeszcze mieć.
Ale wszystko wygląda na przystępne i dla ludzi.
(http://media.giphy.com/media/WLIerIoiUJL1K/giphy.gif)
A mówili, że tworzenie plansz jest trudne,....
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Grudnia 28, 2014, 20:00:47
Edytor map jest wbudowany w M&B :D
W oknie startowym w opcji gry zaznaczasz "włącz tryb edycji (spowalnia grę!)", a w Ekranie/Grafice/czy jak to się tam nazywa uruchom grę w oknie i w scenie klikasz Ctrl+E. Działa i na mapach MP, jak i w scenach podczas gry SP.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Octavian w Grudnia 28, 2014, 20:17:31
Edytor map jest wbudowany w M&B :D
W oknie startowym w opcji gry zaznaczasz "włącz tryb edycji (spowalnia grę!)", a w Ekranie/Grafice/czy jak to się tam nazywa uruchom grę w oknie i w scenie klikasz Ctrl+E. Działa i na mapach MP, jak i w scenach podczas gry SP.
A to ci numer, ale jaja. Dzięki za info. Dostajesz za to piwko i za ogólnie wysoki poziom chichawy.
 Łe tam nic nie można w tym edytować, tylko mogę oglądać - co to za edytor?
Z tego co rozumiem i tak czeka mnie dużo czytania w tym dziale.
(http://media.giphy.com/media/yynnw15sjRZpS/giphy.gif)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 07, 2015, 22:56:47
Potrzebuję Waszej pomocy. Postanowiłem wywalić kilka najgorszych map, najmniej grywalnych i najbrzydszych. Jeśli coś ma być słabe to lepiej żeby w ogóle tego nie było. Możecie napisać jakie mapy mogą psuć odbiór moda?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hendryk w Stycznia 08, 2015, 00:35:48
Tak jak wczesniej ci mowilem, to za duzo jest map typu wioska, dworek czy jakas karczma czy cus. Z drugiej strony nie jestesmy w stanie stwierdzic tego dopoki nie postawimy oficjalnego serwera i ktos bedzie musial obserwowac co gracze wybieraja najchetniej? Krakow:)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Muzg w Stycznia 08, 2015, 17:37:28
Ja typuje:
- Leśniczówke, po angielsku to chyba forester house,
- ruined castle.
Ta pierwsza jest zwyczajnie nudna i nadaję praktycznie tylko na inwazje, a druga jest poprostu dziwna - mapa niby duża, a jednak walka toczy się w tylko jednym obszarze i jej cały potencjał jest niewykorzystywany.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lutego 18, 2015, 21:58:34
Ostatnio coś mnie wzięło na tworzenie map do tego zacnego moda.  Na swój pierwszy cel obrałem przerobienie "Swedish den". Mówiąc przerobienie mam na myśli totalne przerobienie mapy i oto przedstawiam swoją mapę w wersji v.0.2:

Ogólny rzut:
http://naforum.zapodaj.net/baac5718fc64.jpg.html

Małe gospodarstwo:
http://naforum.zapodaj.net/1cd9cc72b318.jpg.html

Wnętrze baszty na środku mapy:
http://naforum.zapodaj.net/d80bab576dbe.jpg.html

Z lotu ptaka:
http://naforum.zapodaj.net/7aff36e9bbab.jpg.html

Zatopiony zamek:
http://naforum.zapodaj.net/399b7ef79070.jpg.html
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Lutego 18, 2015, 22:10:55
Nie widać zdjęć :/
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: ZdzisiuDywersant w Lutego 18, 2015, 22:18:05
Dziwne, u mnie widać.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Lutego 18, 2015, 22:25:11
Zapodaj.net blokuje hotlinkowanie, także możesz co najwyżej podać linki. Też się kiedyś na tym złapałem :).


Taką informacje mają podaną na stronie:
Cytuj
W związku z nadużywaniem naszego darmowego hostingu zdjęć postanowiliśmy wgrać zabezpieczenie uniemożliwiające wyświetlania pełnych zdjęć, na innych stronach niż nasza, przyśpieszy to działanie naszych stron i umożliwi sprawniejsze ich działanie dla wszystkich.
Na innych stronach można zamieszczać tylko miniaturki wygenerowane przez naszą stronę lub linki do zdjęć. Nie można linkować do całych zdjęć. Nasz serwis udostępnia darmowy hosting zdjęć, ale robi to na pewnych określonych zasadach.
Wystarczy korzystać z kodów, które udostępniamy, aby wszystko działało poprawnie.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 19, 2015, 12:05:46
Ale można wrzucać tak:
(click to show/hide)
Jest wygodniej.

Co do mapy to bardzo fajna dla działań piechoty i ewentualnie dragoni.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Marca 25, 2015, 19:46:55
Pytanko w sprawie entry pointów, na mapie pod siege ustawiłem wszystkie punkty wejścia wg pierwszego postu, ale jednostki konne respią się na spawnie teamu atakującego. Co zrobić mam cóż, uczynić muszę? Aby konni nie spawnowali się na 2-gim respe?

Edit: Odpowie ktoś? :)

Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Kwietnia 04, 2015, 17:54:17
Sprawdź czy na pewno ustawiłeś ep nr 0, bo domyślnie gra ustawia 1 i zerowy trzeba ręcznie wpisać.
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwietnia 04, 2015, 18:03:32
Już sam rozgryzłem, ale thx :P

Tak już przy okazji to chce zapytać o trawę, bo normalnie na różnych mapach trawa pojawia się automatycznie, ale kiedy ze edytuje mapę to trawy nie ma.
Od czego zależy pojawianie się trawy? :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 04, 2015, 18:34:02
Od kodu mapy (trawa może być wyłączona w kodzie) oraz od tekstury podłoża (trawa znika, jeśli "pomaluje się" glebę którąś z tekstur).
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwietnia 05, 2015, 11:29:02
Nasuwa się pytanie, czy takową mapę można "Przekodować" i czy nie będzie z tym dużo pierdzielenia żeby wgrać taką przekodowaną na serwer?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 05, 2015, 11:57:17
Jeśli problem leży tylko po stronie kodu, to zmiana powinna być bezproblemowa. Sprawdź kod terenu swojej mapy i zobacz jaka jest ósma cyfra (nie liczysz pierwszego "0x"). Jeśli jest większa lub równa 4 to masz wyłączoną trawę i wystarczy, że tę cyfrę o 4 pomniejszysz. Jeśli jest mniejsza od 4, to problem leży gdzie indziej.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwietnia 05, 2015, 12:32:43
Dzięks :>
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Kwietnia 13, 2015, 23:15:35
Trudno będzie dabel post ale co tam,

Dzisiaj podczas robienia mapy, Deluge postanowił mi scrashować kilkanaście razy pod rząd. Crashe miewałem wcześniej, ale występowały one bardzo rzadko, help.

Oczywiście dodam, że edytuje w oknie, na trybie edycji i takie tam.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 29, 2015, 18:09:02
W związku z tym, że byłby ze mnie świetny pilot podczas II WŚ jestem zmuszony prosić o pomoc kogoś kto dysponuje typowo feministycznym wzrokiem. Mianowicie w pewnym stopniu jestem daltonistą (daltoniści lepiej wypatrywali samolotów wrogów, które dla zwykłych ludzi były niewidoczne) a do zrobienia jest cała mozaika kolorowych kamienic na jednej z nowych map. Pomoc jakiej oczekuje od kogoś jest banalnie prosta. Do każdego modelu kamienicy trzeba przypisać jeden z 126 kolorów. Wystarczy znać się na edytorze mapy, nie być daltonistom i mieć chociaż małe poczucie estetyki. Ktoś chętny? 
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Kwietnia 29, 2015, 23:28:36
Skoro nie ma chętnych, to ja mogę spróbować. Nie wiem, czy posiadam typowo feministyczny  wzrok, ale lubię grzebać w wszelkiej maści edytorach, czy też mapach. Wieki temu nawet kilka map do multi zrobiłem.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 30, 2015, 00:41:14
Jak na tą chwilę jest już jedna osoba, która dodaje koloru mapie. Jeśli chcesz mimo wszystko wyślę Tobie plik i potrzebne informacje. Potem moglibyśmy wybrać bardziej klimatyczną:)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Hubtus w Kwietnia 30, 2015, 09:45:05
Wyślij. Mam trochę czasu wolnego w ten weekend, więc przynajmniej nudzić się nie będę:P Troszkę rywalizacji moim zdaniem zazwyczaj dobrze wpływa na końcowy efekt :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Kwietnia 30, 2015, 11:16:39
Yyym, w tej chwili jest coś koło 12 kolorów. ;) Nie miałem czasu przypisać nowych. W przyszłości będzie więcej, no ale ciężko powiedzieć kiedy. ;)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Jakie to proste!
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Kwietnia 30, 2015, 11:23:43
Co nie zmienia faktu, że nad mapą trzeba popracować i wykorzystać jak najlepiej te 12 kolory:P Chociaż zdecydowanie brakuje odcieni szarości i ciemnych barw.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Maja 21, 2015, 15:22:08
Pierwszy post w temacie został zaktualizowany. W poradniku znalazły się prawie wszystkie nowości względem native. Sam poradnik jest teraz dużo bardziej czytelny.  Mam nadzieję, że przyda się to komuś do stworzenia pięknej i grywalnej mapy!
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Czerwca 18, 2015, 21:39:08
Zauważyłem, że mapa Wagenburg jest przestarzała, słabo grywalna, szczególnie jakoś nielubiana na inwazji, więc postanowiłem w jej miejscu utworzyć inną mapę

                                                                                                                                                             
Hodów


(http://oi60.tinypic.com/mb5zyu.jpg)

(http://oi59.tinypic.com/2vty7ir.jpg)

(http://oi59.tinypic.com/kejm2g.jpg)

(http://oi59.tinypic.com/dzy1df.jpg)

(http://oi61.tinypic.com/hs877o.jpg)

(http://i.wp.pl/a//f/jpeg/33347/wp_hodow_bitwa_970.jpeg)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 18, 2015, 22:23:00
Dobre, dobre
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Hendryk w Czerwca 18, 2015, 22:32:47
Artystycznie - piekna, ale jezeli chodzi o grywalnosc, to za duzo niepotrzebnych przedmiotow, przez co mapa bedzie lagowac.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Czerwca 18, 2015, 22:46:13
Jak dotąd laguje jedynie w edytorze. Wszystko laguje w edytorze.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 18, 2015, 22:46:43
Hodów na topie ostatnio ;)

Tak jak pisał Zbaraski, za dużo drobnicy na mapie i może to powodować lagi.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Czerwca 18, 2015, 23:00:00
Co to znaczy, że Hodów na topie ostatnio? :D

Z ciekawości porównam z innymi mapami w delugu pod kątem elementów.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Czerwca 18, 2015, 23:46:50
Nie ma co porównywać bo wiele z nich też ma sporo elementów, ale możesz porównać z mapą która najmniej laguje na multi.

Co do Hodowa, to chyba jakaś rocznica tej bitwy była ostatnio i jak ktoś ma fejsa i na fejsie obserwuje jakieś historyczne strony to wie że spamu z Hodowem było sporo ;).
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Ephedrinum w Czerwca 19, 2015, 00:12:26
Nobleman Manor ma nieporównywalnie więcej elementów, szczególnie wystrój wnętrz + mnóstwo drzew, a mapa dobrze prosperuje na inwazji, nikt nie skarżył się na lagi.

Większe mapy, na których rozgrywane są co sobotę bitwy również mają więcej elementów.

Po zrespieniu 200 botów da się grać, jak na każdej innej mapie.


Rzeczywiście, o Hodowie było ostatnio głośno. Była przecież rekonstrukcja bitwy :)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Muzg w Czerwca 19, 2015, 09:12:49
Zamoskworiecze
To właśnie w tej dzielnicy ostateczną porażkę odniósł Chodkiewicz 3 września 1612.
Widok na rynek
(click to show/hide)
Cerkiew św. Katarzyny - kwatera główna Chodkiewicz podczas bitwy
(click to show/hide)
Bolsza Ordynka - główna ulica prowadząca do Kitajgrodu, to właśnie tędy przebijał się tabor Chodkiewicza
(click to show/hide)
Brama do Kitajgrodu
(click to show/hide)
Widok na Kreml
(click to show/hide)
Inne
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Czerwca 19, 2015, 11:08:30
Bardzo klimatyczna mapka. Hodów wygląda też całkiem spoko, ale ta powyżej jest imo lepsza.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: huth w Czerwca 19, 2015, 12:06:04
ile fpsów z tym całym ogniem itp...?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Czerwca 19, 2015, 12:53:16
Jak ukończycie pracę nad mapami: Hodów i Zamoskworiecze wyślijcie mi je w prywatnej wiadomości, to może pojawią się w kolejnej wersji modyfikacji o ile zostaną zaakceptowane :P

Po otrzymaniu map na pewno odezwę się do autora z uwagami i oceną :)

Do pliku *.scn proszę załączyć kod z scenes.txt!

serdecznie pozdrawiam
i zachęcam do tworzenia własnych map.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Hendryk w Czerwca 19, 2015, 15:33:46
A ja prosze Irgena o naprawienie map na trybie Domination! Prawdopodobnie chodzi o to, ze poczatkowe respawny sa nieprzypisane, sam sprawdzisz bedziesz wiedzial:)


EDIT: Mapa Italian Canal jest zbugowana na respach, tekstura uliczki zbugowana i zeby z tego wyjsc trzeba kucac.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 11, 2015, 02:32:16
Jeśli ktoś ma jakąś mapę do przesłania to proszę to zrobić jak najszybciej do mnie. Oczywiście jeśli chce żeby znalazła się ona w kolejnym patchu. Wiem, ze na niektórych eventach były nowe i dość fajne mapy, więc szkoda byłoby żeby się zmarnowały.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 23, 2015, 15:07:30
Przed następnym patchem postawiliśmy sobie kilka celów jeśli chodzi o mapy.

- pozbycie się najgorszych map (w oparciu o ankietę Irgena i własne odczucia).
- zmniejszenie ilości nowych drzew na mapach w celu poprawienia płynności gry.
- stworzenie kilku miejskich map przy wykorzystaniu nowych kamienic. Bamboo, Mudin i Jakub zrobili kilka bardzo fajnych map.
- poprawienie grywalności na niektórych mapach.
- zrobienie listy osób, które pracowały przy mapach

Jeśli macie chwilę to możecie podać własne typy map do wywalenia. Map, które w żaden sposób nie pasują do moda, są brzydkie lub po prostu zupełnie niegrywalne. Jeśli chodzi o poprawę grywalności to dotykamy tylko tych map, które maja potencjał, ale są rzadko grane. Tutaj przykładem może być Port i Dom nad Rozlewiskiem. 
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpnia 23, 2015, 23:34:51
Jak dla mnie jedyne gorsze mapy to Krasinów, Coast, Leśniczówka, Fort i to miasto wzorowane na total wara, większość map jest ok mimo, że ludzie rzadko na nich grają.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Sierpnia 24, 2015, 00:32:06
Podbijam posta wyżej. Zwłaszcza co do pierwszych dwóch i właśnie tego miasta ala Total War.
Co do map granych rzadko to są to w głównej mierze wszystkie mapy Warfare (poza Kircholmem i czasami Tczewem), które wykorzystywane są praktycznie tylko na eventy.
Może to zabrzmi dla niektórych lekko irracjonalnie, ale proponowałbym wyrzucenie z map pod bitwę wszelkich map z bramami i palisadami np. Nobleman's Manor Czy Manor. Przy 5 minutowym czasie bitwy, połowę tego czasu zajmuje rozwalenie bramy lub dobiegnięcie do tylnych drzwi i rozwalenie ich.
Jeszcze o bugach na mapach:
Chreptiów - drabiny się nie podnoszą
Rebel Camp - nie można wykonać żadnej interakcji z armatką na wieżyczce.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 25, 2015, 11:54:37
Co myślicie o takim zestawieniu? Coś byście dodali?

Do wywalenia/zablokowania w menu wyboru:
Krasinów,
Miasto
Wybrzeże
Inflanty
Napad na Karawanę
Moskalski Gród (?)
Stary Gród (?)
Wschodnie Kresy (?)
Fortyfikacje na Siczy (?)

Wyłączenie trybu bitwy:
Leśniczówka
Fort
Chocim
Hadiacz
Wacławów
Klasztor w Brodnie
Zbaraż
Orle Gniazdo
Samotny Zamek
Zamek na Wzgórzu
Dworek Szlachecki (?)

Wyłączenie trybu inwazji:
Opactwo
Ruiny
Zajazd
Miasto "Nostalgia"
Moczary

Wyłączenie trybu oblężenia:
Wschodnie kresy
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Dawry w Sierpnia 25, 2015, 12:35:46
Fortyfikacje na Siczy, Moskalski i Stary Gród mogą zostać. W Starym Grodzie można przenieść spawn broniących się do wieży kamiennej i umieścić na tej wysokiej drewnianej wieży armatkę dla urozmaicenia. Brama zawsze pada na początku, a wtedy sypią się spawnkille.
Co do wyłączenia bitwy to poza dworkiem szlacheckim jeszcze zwykły dworek ;)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Wachmistrz_BambooPL w Sierpnia 25, 2015, 12:45:19
Nie rozumiem jednego ,przecież na inwazji Fortyfikację na Siczy i Napad na Karawnę dobrze się sprawują :( ,jesli będzie serwer dla inwazji. Nawet Karawana była wybierana podczas bitew i grana. Co do Inflantów, mapa jest dobra(zabierzcie tę/tą wiezyczkę i tyle) ,ale dla duzej liczby graczy. Miasto chodzi Ci o "Stare Miasto"? Mapa jest ok ,ale dla większej ilosci graczy(którzy podobno mają przybyć z steamem).  Zgadzam sie, ze "Stare Miasto" jest trudne,by gracze przetrwali chociaz do 4 rundy, inwazji botów...
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: JakubII w Sierpnia 25, 2015, 12:49:15
Wyłączyć z trybu bitwy można jeszcze Battle Royale, mapa nadaje się bardziej na last man sojusz niż na bitwę.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Sierpnia 25, 2015, 18:00:39
Nie rozumiem jednego ,przecież na inwazji Fortyfikację na Siczy i Napad na Karawnę dobrze się sprawują :( ,jesli będzie serwer dla inwazji. Nawet Karawana była wybierana podczas bitew i grana. Co do Inflantów, mapa jest dobra(zabierzcie tę/tą wiezyczkę i tyle) ,ale dla duzej liczby graczy. Miasto chodzi Ci o "Stare Miasto"? Mapa jest ok ,ale dla większej ilosci graczy(którzy podobno mają przybyć z steamem).  Zgadzam sie, ze "Stare Miasto" jest trudne,by gracze przetrwali chociaz do 4 rundy, inwazji botów...

Fortyfikacje na Siczy- mój błąd. Nie powinno być tej mapy na liście. Karawana potrzebuje małych popraw i dopóki ich ktoś nie zrobi to wolałbym jej nie zostawiać. Inflanty to mapa na którą skarżyło się sporo osób. Sam mam do niej mieszane uczucia więc jest jedną z pierwszych map do "odstrzału". Nie chodzi o "Stare Miasto" tylko o mapę " miasto" w typie Total War.

Czekam na opinie innych osób. Jeśli chodzi o optymalizacje to...pozbyłem się w nocy z najczęściej granych map większość nowych drzew. To właśnie one były odpowiedzialne za spadki FPS. Bardzo dużo modeli zostało wywalonych z Portu, który po wielu zabiegach w końcu powinien stać się grywalną mapą. Wywaliłem większość modeli tła zastępując je " fejkami", usuwałem co się da i zastępując to mniej obciążającymi modelami.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Muzg w Października 03, 2015, 13:19:43
Zamek Wyszogrodzki
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 26, 2016, 22:16:21
Zastanawiałem się przez jakiś czas, gdzie to umieścić i zdecydowałem się na to miejsce. Tutaj: (klik!) (http://www.mediafire.com/download/9rw5ufc5dydu603/scn_scene18.sco) znajduje się link do Nostalgii z zablokowanym wejściem "przez tekstury" do wnętrza budynków na środku mapy. Postawiłem tam po prostu dwa blockery, powinno pomóc. Mam jakieś niejasne przeczucia, że dzisiaj w czasie meczu trafiłem na jeszcze coś do poprawienia, ale w trakcie robienia poprawek nie mogłem sobie przypomnieć co i ostatecznie to była jedyna jaką wprowadziłem.
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Grudnia 15, 2017, 17:00:14
 Nowa wersja z nowymi mapowymi obiektami i funkcjami już trochę czasu gości.
Ktoś, coś, ogarnia te rzeczy, aby to jakoś zaktualizować by inni też wiedzieli co i jak robić?
Tytuł: Odp: Tworzenie mapy! Poradnik dla The Deluge
Wiadomość wysłana przez: Jessica w Grudnia 15, 2018, 16:21:53
Hej, mam problem z którym nie mogę sobie za nic poradzić. Otóż po zrobieniu dużej części mapy niefortunnie okazało się, że mapa za którą robię podmiankę nie ma ustawionej wody prawidłowo a mianowicie woda ani nie zabija gracza, gdy ten zejdzie poniżej poziomu lustra wody ani nie niszczy jego amunicji. Próbowałam edytować kod mapy w pliku scenes.txt, ale mimo wielu prób zmieniało to jedynie wysokości na mapie a nie czyniło wody zabójczą. Próbowałam też podmienić moją mapę za jakąś na której woda działa prawidłowo, ale tworzy to kolejne komplikacje a mianowicie wysokości na mapie całkowicie się zmieniają a naprawa tego jest w zasadzie niemożliwa a przynajmniej bardzo trudna, dodatkowo przy takim rozwiązaniu tworzą się na krawędziach mapy czarne tereny, których nie można edytować a da się na nie wchodzić. Wątpię, że jest jakaś opcja ustawienia tej wody w edytorze, ale może da się to zrobić w jakimś innym pliku? Jeśli ktoś wie jaka wartość odpowiada za takie a nie inne działanie wody i gdzie ją można znaleźć to chętnie się dowiem jak temu zaradzić.
Ewentualnie w razie braku rozwiązania chętnie też usłyszę propozycje jak można uniemożliwić graczom bieganie po dnie morza, gdyż mój początkowy pomysł na głębokie dno , które spowoduje natychmiastową śmierć nie zadziała z powodu występowania wybrzeży, którymi można by zejść na dno pomimo jego głębokości, która zabiłaby każdego kto tam normalnie by spadł.