Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Polskie mody => The Deluge (dawniej WFaS) => Wątek zaczęty przez: Oktawian w Grudnia 31, 2011, 14:37:01

Tytuł: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Grudnia 31, 2011, 14:37:01
Temat jest dość istotny, dlatego postanowiłem, że stworzę nowy wątek. Jak wiecie, niektóre mapy są niegrywalne, potrzebują zmian, większych lub mniejszych. Oto lista map, które według mnie potrzebują renowacji. Was proszę o uzupełnianie tej listy i podawanie ewentualnych rozwiązań:

Olewsk:
Uwaga:
Rozwiązanie:

Wyspa
Uwaga: Mapa jest zbyt duża, gra się nie klei ze względu na długie czasy dojścia z jednego punktu do drugiego. Resp na wyspie ogranicza mocno graczy. Atakujący wolą kampić i ostrzeliwać wyspę z armat.
Rozwiązanie: dodam góry i ograniczenia, które bardzo zmniejszą mapę. Gracz nie będzie czuł się tak bardzo zagubiony. Dodatkowo będzie dużo łatwiejsze przejście  pomiędzy wysepkami. Wywalę armatę ustawioną ustawioną na zachód od wyspy.

Fort
Uwaga:  Fort jest...brzydki. Jest zbyt rozlazły i potrzebuje zmian wizualnych. Gracz atakujący mają zbyt mało osłon na przedpolu.
Rozwiązanie: pomniejszę go, ustawię bardziej centralnie do wzgórza atakujących. Dodam jakieś 2 wieżyczki, żeby lepiej wyglądał.  Dodatkowo nieco zmienię wygląd okopów na wzgórzu i poprawię ustawienie dział. Mapa najprawdopodobniej zostanie przekierowana bardziej na ivasion, ale nie zapominając o battle.

Zajazd:
Uwaga:  Pierwszy team ma lepszą pozycje na starcie, może prowadzić ostrzał na most zaraz po respawnie. Trzeba dodać tryb battle!
Rozwiązanie:tutaj trzeba zmienić położenie respów obu drużyn i spłycić rzeczkę, aby team nr 2 miał szansę na zdobycie dobrych pozycji strzeleckich. Ew, dodać drabinkę na domek.

Góry:
Uwaga:  Gracze glitchują, korzystają z wzniesień, schodzą po stromych zboczach w doliny.
Rozwiązanie:  Dodanie sztucznych ograniczeń.

Zbaraż:
Uwaga:  Brak balasnu, nudna rozgrywka w trybie battle.
Rozwiązanie: Zablokowałbym w jakiś sposób okrążanie murów, bo nie ma to sensu, a czasami jakiś gracz się tam kręci bez powodu...
Dałbym więcej drabin, w przyszłości możliwość wysadzenia słabej ściany(lewa strona od placu by się do tego nadawała, jest tam sporo miejsca), po prawej jest drabina więc obrońcy mieli by więcej pracy;)
Dodanie tam wieży oblężniczej (takiej jak z filmu) było by bezcenne:)
Według mnie jest tam za dużo okopów, wystarczyła by jedna linia okopów zaraz przy murach ze sporą ilością małych drabinek pozwalających przejść przez te okopy, oczywiście linia okopów otwarta przy murach, po bokach(tak by kawaleria mogła ewentualnie wyjechać).
Armaty są trochę źle ustawione, według mnie powinny stać wyżej, bo teraz nie można ostrzelać z niektórych armat wroga który jest już przy pierwszych okopach. Może lepszym wyjściem byłoby danie okopów bez tej wnęki na lufę, zamiast tego niech okop będzie niższy(poziom poniżej lufy armatniej).
Jest też problem z workami przy armacie po lewej stronie, utrudniają ostrzał, może by je usunąć?
Dla inwazji przydały by się dodatkowe granaty przy skrzyniach z amunicją.

Dolina:
Uwaga:  Mapa w obecnej formie w ogóle nie powinna istnieć.
Rozwiązanie: Wywalić ją a na jej miejsce stworzyć niemalże identyczną bez mgły i z dużo mniejszym obszarem.





Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Grudnia 31, 2011, 15:04:06
Zbaraż:
Uwaga: W środku jest mnóstwo wolnej przestrzeni co dość dziwnie wygląda.
Rozwiązanie: Można poustawiać różne zapory ale postawić dodatkowy budynek typu zbrojownia. Miło by było gdyby dało się też wejść do zamku (tego głównego budynku).
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 01, 2012, 20:18:43
Proszę dodać:
Dolina: Ograniczenie obecności mgły jedynie do mglistej pogody. :)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Peterov w Stycznia 01, 2012, 20:19:30
Popieram. Czasami jest to lekko upierdliwe
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: wolfer w Stycznia 01, 2012, 20:27:20
Valley/ Dolina
Uwaga: Mgła której nie da się wyłaczyć znacząca wpływająca na jakośc rozgrywki, zarówno spadek w fps (u niektórych ;D) jak też mała widoczność.
Rozwiązanie: Usunięcie mgły przypisanej do mapy i umożliwienie włączenia jej (pool/admin) w razie potrzeby.
Ps. Mały offtop:
Raddeo nie uważam strzelania z armat za coś uwłaszczającego, masz farta i talent dlatego lubię grać na invazji jak obsługujesz działo ;D
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 01, 2012, 20:32:23
Zbaraż

Przydałoby się lekko zmodyfikować nieco mury gdyż po prostu boty nie mogą "masowo" wchodzić po nich. I żeby częściej boty wchodziły bramą.

Wszystkie mapy

Fajnie by było gdybyście zrobili możliwość wejścia do większości budynków tak jak w mm modzie.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 01, 2012, 20:37:47
Jeśli chodzi o mapę Dolinę, była ona robiona tylko na potrzeby filmiku promocyjnego. Nie miała być dodana w ogóle do moda. W każdym razie zrobię ją od nowa, trochę przebuduję i co najważniejsze- zmniejszę.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 01, 2012, 21:44:41
Zmniejszyć, ok, ale nic więcej zmieniać nie trzeba, jest genialna. :D
Ewentualnie można by trochę zacieśnić laski po bokach, by kawaleria naprawdę nie mogła tamtędy skutecznie się poruszać. :)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 01, 2012, 22:55:34
Dolina:
Albo dać po jednej stronie jakąś rzekę, po drugiej zaś jakieś głazy(może jakieś zbocze góry usiane głazami i drzewami).
Przydało by się jakieś przewrócone drzewo czy jakiś głaz lub inna przeszkoda gdzieś na środku tego pola by nie było tak zupełnie goło.

Zbaraż:
Zablokowałbym w jakiś sposób okrążanie murów, bo nie ma to sensu, a czasami jakiś gracz się tam kręci bez powodu...
Dałbym więcej drabin, w przyszłości możliwość wysadzenia słabej ściany(lewa strona od placu by się do tego nadawała, jest tam sporo miejsca), po prawej jest drabina więc obrońcy mieli by więcej pracy;)
Dodanie tam wieży oblężniczej (takiej jak z filmu) było by bezcenne:)
Według mnie jest tam za dużo okopów, wystarczyła by jedna linia okopów zaraz przy murach ze sporą ilością małych drabinek pozwalających przejść przez te okopy, oczywiście linia okopów otwarta przy murach, po bokach(tak by kawaleria mogła ewentualnie wyjechać).
Armaty są trochę źle ustawione, według mnie powinny stać wyżej, bo teraz nie można ostrzelać z niektórych armat wroga który jest już przy pierwszych okopach. Może lepszym wyjściem byłoby danie okopów bez tej wnęki na lufę, zamiast tego niech okop będzie niższy(poziom poniżej lufy armatniej).
Jest też problem z workami przy armacie po lewej stronie, utrudniają ostrzał, może by je usunąć?
Dla inwazji przydały by się dodatkowe granaty przy skrzyniach z amunicją.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Stycznia 02, 2012, 02:31:25
Kraków:
Usunąć glitche na balkonie i dachu obok.
Usunąć "peron 9 i 3/4" w dwóch bramach.

Dolina:
ułatwić grę piechocie, bo jest bezbronna na czystym polu, mowa szczególnie o bazie najeźdźców.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Wedge Antilles w Stycznia 02, 2012, 14:18:34

Wszystkie mapy

Fajnie by było gdybyście zrobili możliwość wejścia do większości budynków tak jak w mm modzie.

Z jednej strony fajnie ale z drugiej - zostanie jeden przeciwnik, zaszyje się w jednym z kilkunastu budynków i szukaj go... co nie zmienia faktu, że pomysł fajny
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 02, 2012, 16:32:02
Moze już dawno grałem w MM moda ale na jakiej mapie w tym modzie można wejść do większości budynkow???
Sa mapy tylko z budynkami które maja jakieś strategiczne znaczenie w walce dla jednej czy drugiej strony ,ale stwierdzenie ze można wejść do większości budynków jest przesadzone.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 02, 2012, 17:59:31
Chociażby w mapach przygotowanych do conquestówek i mapy którą przedziela rzeka z mostem i kilkoma budynkami po obu brzegach.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 02, 2012, 22:10:25
No ale tam jest jeden budynek o ile mnie pamięć nie myli zna tej mapie z rzeka.Wiec podawanie takie przykładu jest trochę śmieszne:D Chyba ze się mylę co do tego jednego budynku to mnie poprawcie.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Stycznia 02, 2012, 22:32:28
Hm.. Jest tam z tego co pamiętam 6 budynków.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 02, 2012, 23:46:52
Ale skupionym w jednym miejscu,.Malych budynków a nie coś w stylu WFASowskiego Krakowa ....I tak jak wcześniej napisałem.W tym modzie jak już coś takiego jest to ma znaczenie strategiczne dla bitwy a nie urozmaicenie w postaci wejście do każdego budynku bo o zwyczajnie mija się z celem.Tylko by przedłużało niepotrzebnnie grę.

EDIT DOWN
Tak o większość chodziło a nie do każdego.Ale gdzie w MM do większości budynków możesz wejść?Chyba na tych mapach grze są 4 małe chałupki na krzyż ....
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 03, 2012, 15:47:18
W MM modzie do WIĘKSZOŚCI budynków da się wejść ale na pewno znajdą się takie do których się nie da .
Czasami dają budynki z Native ale wszystkie budynki tworzone pod mm da się wchodzić .
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 22, 2012, 12:44:56
Otóż ja mam propozycję lekkiej zmiany manor'a
Stworzyć dwie identyczne mapy:
jednen manor (manor battle) zostalby nie ruszony
drugi manor ( manor siege ) respawny pojawily by się w dworku , stodole i na piętrze zaś z tyłu dodać jakieś bynajmniej beczki czy skrzynki by lekko wydłużyć czas przebicia się od tyłu do środka , ewentualnie dodać okna w stodole
Taka jest moja propozycja po dyskusji o oblężeniu tej mapy.
Czekam na komentarze...
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 14:15:27
Otóż ja mam propozycję lekkiej zmiany manor'a
Stworzyć dwie identyczne mapy:
jednen manor (manor battle) zostalby nie ruszony
drugi manor ( manor siege ) respawny pojawily by się w dworku , stodole i na piętrze zaś z tyłu dodać jakieś bynajmniej beczki czy skrzynki by lekko wydłużyć czas przebicia się od tyłu do środka , ewentualnie dodać okna w stodole
Taka jest moja propozycja po dyskusji o oblężeniu tej mapy.
Czekam na komentarze...

Robić dodatkową mapę? Po co? Wersja którą dajesz na siege będzie równie dobra na bitwę.

W miarę istotna sprawa: gdybyście mogli zamienić spawny na Valleyu, tak żeby spawn nr 1 był na działach, a spawn nr 2 w polu. Bitwie to nie zrobi szkody, a umożliwi grę na tej mapie na Inwazji.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 22, 2012, 14:26:33
Co do Manor'a:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Co sądzicie o takim rozwiązaniu sprawy - oczywiście respy też są przeniesione.
Kwestia jest ciągle otwarta :p

Na Valley przeniesienie respów to nie problem...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 22, 2012, 14:32:16
Irgen:
(http://2.bp.blogspot.com/_qFEiWYuxUTQ/THfJD2cpzkI/AAAAAAAAH0M/-g8QyC9EVAU/s1600/lincoln_awesome.jpg)

Świetne ulepszenie mapki, pomoże obrońcom i zapełni pustą przestrzeń. Tylko te ule czy co to tam jest są dziwnie porozrzucane ale nie znam się i być może tak to wyglądało w realu.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 14:39:46
Doskonała mapa Irgenie. Jedyny mankament to to co mówi Dmitri - ule powinny byś ustawione w rzędach, nie losowo. Ale jestem pod wrażeniem, to naprawdę dobre rozwiazanie. :)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 22, 2012, 14:42:26
A jak dla mnie dziwnie. Czy ktoś normalny stawiał sobie ule tuż przed drzwiami do domu? Całość wygląda wg mnie trochę nienaturalnie, no i wcale nie pomoże obrońcom. Przecież przejście koło uli nie będzie specjalnym wyzwaniem. No chyba, że zrobicie rój małych, żądlących pszczół, raniący atakujących xD
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 14:45:17
A jak dla mnie dziwnie. Czy ktoś normalny stawiał sobie ule tuż przed drzwiami do domu? Całość wygląda wg mnie trochę nienaturalnie, no i wcale nie pomoże obrońcom. Przecież przejście koło uli nie będzie specjalnym wyzwaniem. No chyba, że zrobicie rój małych, żądlących pszczół, raniący atakujących xD

Przejście jest znacznie węższe niż było, w dodatku ule będą blokować konnych. Nie będzie już możliwe urządzenie skutecznego konnego wypadu na tył domku.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 22, 2012, 14:46:43
A jeśliby załatać ten płot i dodać mu "pasek zdrowia"? Tak by trzeba go było zniszczyć by przejść? To taki luźny pomysł.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Stycznia 22, 2012, 14:47:02
Ależ Raddeo, to nie jest główne wejście, tylko tylne. Dla czego ktoś przy tylnym wejściu nie mógłby sobie pasieki zrobić? A co do tego ogrodzonka, to może zamiast tych pustych miejsc małe bramki ustawić? Takie że koń by przeskoczył ale pieszy już nie. To by akurat przy obronie pomogło. I może by zrobić okna na tyle wejście na wyższym piętrze. taka moja propozycja. wówczas rzeczywiście byłaby to pomoc dla obrońców.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 14:48:10
A jeśliby załatać ten płot i dodać mu "pasek zdrowia"? Tak by trzeba go było zniszczyć by przejść? To taki luźny pomysł.

Można by dodać przeskalowane drzwi, żeby imitowały furtkę. Ale płotu bym nie czynił zniszczalnym.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 22, 2012, 15:44:34
Przeczytałem wszelkie uwagi i poprawiłem co trzeba:
Aktualnie mapka wygląda tak:
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: podest6 w Stycznia 22, 2012, 15:55:37
Irgen -> daj jeszcze inną teksturę (piach) pod wodę, bo trawa dziwnie wygląda.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 15:56:06
Nie mam więcej zastrzeżeń, dodać jedynie wspomniane drzwiczki i można dodawać do gry. :)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 22, 2012, 16:04:38
No drzwiczki są bardzo ważne bo każdy normalny gracz na koniu może ominąć spokojnie ten płotek i ule .
Ale tak to to bardzo fajnie to zrobiłeś .
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 22, 2012, 16:34:36
Ok, to na razie tyle:
(click to show/hide)
Tutaj mam prośbę do twórców o dodanie furtki jako nowego modelu, która pasowałaby do tego płotku.

http://speedy.sh/gmwAM/scn-manor-multi.sco
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 22, 2012, 17:14:44
Zdecydowanie odpadają ule tuż pod drzwiami i oknami.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 22, 2012, 18:09:37
To praktyczne i fajne rozwiązanie aczkolwiek faktycznie ule pod drzwiami.... tylko czym by to zastąpić bo bardziej realistycznie byłby tam np. ogródek z kapustą tylko kapusta nie zatrzymuje nikogo :D

EDIT: A może drzewka winne takie jak na wsiach w Nativ'ie....
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 22, 2012, 18:33:45
Za dworkami bardzo często znajdowały się sady lub ogrody, więc mogą występować elementy dekoracyjne takie jak fontanny i rzeźby.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 22, 2012, 18:35:12
Za dworkami bardzo często znajdowały się sady lub ogrody, więc mogą występować elementy dekoracyjne takie jak na fontanny i rzeźby.

Nienajgorszy pomysł, tyle że ten dworek akurat wygląda na raczej biedny, nie taki z ogrodami na tyłach. Poza tym nie jestem pewien czy w modzie są jakieś modele rzeźb i fontann, moim zdaniem należy pozostać przy jakichś elementach wiejsko-gospodarskich.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 22, 2012, 18:57:04
Dokładnie. Drewniany troszkę zapuszczony dworek będzie wyglądał zabawnie z ogrodowymi rzeźbami. Problem w tym że otoczone palisadą z wielką obronną bramą jest przód dworku. To zupełnie nielogiczne, w momencie gdy z tyłu sadzone są ogródki a okna zupełnie niechronione. Dwór musiałby być cały otoczony jakiegoś rodzaju palisadką, bo przez dodawanie cudów z tyłu robi się jeszcze bardziej dziwaczna niż jest teraz :p
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Ensis w Stycznia 22, 2012, 19:02:42
To można dać skromny, ubogi i zapuszczony sad.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 22, 2012, 20:51:31
Sad mógłby być , ewentualnie pole ze snopkami siana otoczone płotem :D
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 22, 2012, 22:27:33
Ja bym pociągnął palisadę zaczynając od rogu stodoły okrążając nią dworek i kończąc przy tym drugim budynku po prawej. Sad albo ul sprawi że atakujący będą mieli za co się schować, a tak będą musieli pokonać palisadę. Żeby nie było łatwo dałbym na tyle pomiędzy palisadą a dworkiem wierzę(taką która jest prze bramą na wzniesieniu), albo przed palisadą ustawił w 2/3 miejscach jakieś skrzynie na które będzie można wejść i strzelić do atakującego, chociaż taka strażnica chyba lepiej by pasowała.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Kasztelan w Stycznia 22, 2012, 22:30:32
Tylko w tedy z manora zrobi się fort....
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Stycznia 22, 2012, 22:34:59
Po prostu będzie trochę trudniej go zdobyć, a podobno jest łatwy do zdobycia. Według mnie lepsze to niż jakieś ule czy sady.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Stycznia 22, 2012, 22:38:35
No i będzie sensownie. Jak chcecie mapy gdzie będzie szturm samego budynku to stwórzcie "atak na karczmę" i będzie duża chata, z otaczającymi płotami, snopkami, stajnią do obrony. Dwór z pierścieniem palisady z przodu, gdzie z tyłu można wejść drzwiami wygląda śmiechowo :D
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 23, 2012, 09:17:29
Dwór z pierścieniem palisady z przodu, gdzie z tyłu można wejść drzwiami wygląda śmiechowo :D

To w razie pożaru :D
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 23, 2012, 12:54:32
A może walnąć jakis cmentarzyk otoczony płotkiem
Chyba wiecie o co mi chodzi .
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Setebos w Stycznia 23, 2012, 13:04:06
A chciałbyś mieć cmentarz za domem? Z uli jest jakiś pożytek, a z trupów raczej nie... chyba że ktoś ma dziwne upodobania ^^
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 23, 2012, 13:05:02
Niech ktoś podeśle mi czysty manor. Mam pomysł na jego edycję...
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Stycznia 23, 2012, 13:23:48
A chciałbyś mieć cmentarz za domem? Z uli jest jakiś pożytek, a z trupów raczej nie... chyba że ktoś ma dziwne upodobania ^^
Chodziło mi o kilka nagrobków otoczonych płotkiem.
Wątpie żeby w tamtych czasach ludziom sie chciało się chować swoich bliskich na cmentarzu, pewnie to troszkę kosztowało i bylo by daleko od dworku a tak to mogliby modlić się i zapalać znicz nawet codzienie :) .
To tylko moje przypuszczenia :D .
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 23, 2012, 13:58:21
Fajnie, że zajmujecie się edycją map, które ja też przerabiam do nowego patcha. :)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Stycznia 23, 2012, 15:22:42
Masz rację fajnie :p
Myślę, że trzeba poczekać na pracę Daedalusa...
pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Askorti w Stycznia 23, 2012, 15:29:29
Fajnie, że zajmujecie się edycją map, które ja też przerabiam do nowego patcha. :)
Pracujesz nad mapami?
Przepraszam, nie chce wyjść na niewdzięcznika czy cuś, ale srał pies te mapy, zostaw je w spokoju, jeśli to przyśpieszy wyjście patcha. :D
Bo na obecnych mapach da się grac dość dobrze i można je zostawić na potem, na minipatcha/mappacka. No, chyba, że zmiany w patchu są tak daleko idące, że koniecznie trzeba je dostosowywać.


Ostatnie zdanie jest bardzo najbliżej prawdy.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 27, 2012, 20:18:53
 Nie wiem czy to tu pisać ale skoro temat o mapach...
Wczoraj grałem na kopalni i jest tam pewien bug, lub po prostu niedopracowanie (akurat nie grałem na tawernianym tylko innym servie na bitwie ale wydaje mi się że mapy są takie same). Generalnie rozchodzi się o prawdopodobnie braku barier. Moim zdaniem wystarczy wziąć powiedzmy barrier 20 i ją rozciągnąć by ludzie nie wchodzili na góry, ponieważ efektem końcowym jest dostanie się na szczytu i widok na niemalże całą kopalnię z góry bo.... niektóre głazy są przezroczyste.
 
 Drugą rażącą rzeczą jest... po prostu jezioro na inwazji. Po prostu wywaliłbym tą mapę z tego trybu bo zdarza się iz ludzie dają na nią pule i cieszą się jak to łatwo pokonać boty topiąc ich. Dla mnie takie granie to żadna przyjemność, pływanie w te i we wte łódkami i topienie botów.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 28, 2012, 19:15:28
Drugą rażącą rzeczą jest... po prostu jezioro na inwazji. Po prostu wywaliłbym tą mapę z tego trybu bo zdarza się iz ludzie dają na nią pule i cieszą się jak to łatwo pokonać boty topiąc ich. Dla mnie takie granie to żadna przyjemność, pływanie w te i we wte łódkami i topienie botów.

Na moje oko na wszystkich innych mapach dzieje się coś podobnego (choć w mniejszym stopniu). Trzeci, a czasem nawet drugi wave jest zwykle wygrywany przez graczy dlatego, że korzystają z różnych glitch'ów - po prostu włażą tam gdzie boty nie mogą ich dosięgnąć albo jeden z graczy odciąga "stado" i krąży po mapie. Na przykład ekipa stoi za przewróconym stołem na piętrze dworku na mapie Manor, a tuzin botów daje się po kolei wystrzelać, bo nie potrafię go obejść. Trochę nie widzę sensu takiego grania - już lepiej ustawić mniejsze fale, albo lepiej współpracować. W każdym razie gdy pojawiają się boty z bronią palną sytuacja się z czasem wyjaśnia na ich korzyść.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: b@rtu$ w Lutego 28, 2012, 20:29:54
Dopracowanie takich rzeczy i nauczenie czegoś botów, wymaga wiele pracy. Cierpliwości;)
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 28, 2012, 20:41:50
Ech...gdyby tak admin, gdy jest na serwerze, mógł trochę nimi pokierować. Pomarzyć można.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Krystian80 w Lutego 28, 2012, 20:52:12
Zrobić może na początek magiczną barierę na tej mapce , i zakazać pływania łodziami , dopóki nie zrobicie dobrego AI botów ? .
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Hawkwood w Lutego 28, 2012, 21:44:50
Zrobić może na początek magiczną barierę na tej mapce , i zakazać pływania łodziami , dopóki nie zrobicie dobrego AI botów ? .

Chyba tak się nie da, bo to jest jedna i ta sama mapa, czyli bariery pojawiły by się również w trybie np. battle. Może dałoby się zatopić wszystkie łodzie, gdy gra się rozpoczyna, ale podejrzewam, że to wymagałoby chyba wpisu w skryptach związanych z inwazją - nie da się tego dołączyć do samej mapy.
Tytuł: Odp: Mapy- zmiany w gotowych już mapach.
Wiadomość wysłana przez: Filcefix w Lutego 28, 2012, 22:48:47
 W edytorze nativowskim jak i zapewne delugowym są dwa rodzaje barier. ai_barrier i barrier. Pierwsza bariera jest dla botów, a druga na żywych graczy (i chyba też botów) więc dodanie ai_barrier nie będzie przeszkadzać innym trybom, a boty nie będą właziły do wody itp ;)
 No chyba że chciałeś dać bariery dla graczy na mapie hehe to co innego.