Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Warband => Modyfikacje trybu multiplayer => Wątek zaczęty przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 00:32:29

Tytuł: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 00:32:29
Witam ponownie.

Znów mod do MP, który mnie zaintrygował. Natknąłem się nań przypadkiem, przeglądając ten temat: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=8772.0 , wszedłem w topic na TaleWorlds, pobrałem, zainstalowałem, i chyba bym nie był sobą, gdybym go tu nie zaprezentował.

Mod wprowadza nową frakcję, Asasynów, mającą cztery klasy: nożownika, asasyna miecznika, zabójcy z kuszą, oraz z pistoletem. W zasadzie tylko tą frakcją powinno się grać, a pozostałe usunąć, ale cóż.

Cały point gry skupia się na wykryciu wrogich asasynów i zlikwidowaniu ich. Jednak haczyk w tym, że tryb Assasin Hunt bazuje na DMie. Po śmierci, odrodzą się, żądni zemsty. I tutaj mamy klu programu.

Mapy w tym modzie pochodzą z singla, są to miasta, pełne zaułków, bocznych uliczek. Na każdej z nich są tłumy przechodniów, których zabijanie jest zabronione, i karane autokickiem (10 killi cywili - kick). Ekwipunek dostajemy stały, a ubrania losowe, cywilne, więc nie musimy się martwić o łatwe zdemaskowanie, ale gdy już dojdzie do zabójstwa, należy działać szybko, i znów wtopić się w tłum możliwie jak najskuteczniej. Jak tego dokonać?

- W wielu miejscach miasta znajdziemy ubrania, dużo ubrań. Czy to na straganie, czy w jakimś koszu, skrzyni. Kapelusze, koszule, buty na zmianę, bez śladów krwi, co najważniejsze. : ]
- W miskach z wodą możemy umyć twarz i ręce z krwi, bo właśnie to nas najprawdopodobniej zdradzi.
- Najważniejsze: grać jak bot.

Co to znaczy grać jak bot? W modzie twórca starał się odtworzyć zwykłe środowisko jak z singla, tyle że ulepszone, realistyczne. Tak więc, oprócz tego że boty będą chodzić lub biegać w różnych kierunkach, mogą też jeszcze uciekać, gdy zostaną zaatakowane, mogą zbierać się w grupkę i rozmawiać ze sobą (słychać podkładane głosy), znajdziemy też np. kupców strojących przy straganach, także potencjalnych asasynów, bo bogate ubranie kupca też łatwo zdobyć (najgłupszy sposób w jaki zginąłem, dźgnięty w plecy przez sprzedawcę koni :P).

http://www.youtube.com/watch?v=rIoP08NxAgU

Mod nie jest skomplikowany ani rozbudowany, i myślę że przeciętny skill modderski umożliwia zrobienie nawet lepszego. Niemniej, bardzo przyjemnie się w niego gra, klimat miodny. :] Wielką zaletą jest to, że wymaga małej liczby graczy. Mapy miast nie są wielkie, asasyni muszą być jakoś rozproszeni by nie pozabijać się na spawnie. Dlatego optymalna liczba graczy naraz to zaledwie 5-7, 12 to już lekka przesada, sieczka.

Polecam. :)

Stara wersja. (http://www.file-upload.net/download-3852634/Assassin-Hunt-v1.1.rar.html)

Stara wersja. (http://www.file-upload.net/download-3868392/Assassin-Hunt-v1.2.rar.html)

http://www.file-upload.net/download-3946065/Assassin_Hunt_version_2.0.rar.html

Zmieńcie nazwę folderu na Assassin_Hunt, bo mod nie będzie wam chodził.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Listopada 05, 2011, 10:02:01
No w końcu coś nowego, oczywiście zaraz sprawdzę i ocenię

Coś nikt nie gra na razie, zaczekam do wieczora
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: proud w Listopada 05, 2011, 12:58:28
Nic nowego i odkrywczego... To po prostu skopiowany jeden z trybów multi Assassins Creed: Brotherhood - oczywiście okrojony do granic możliwości jak to na Warbanda przystało. :p
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 13:05:52
Nic nowego i odkrywczego... To po prostu skopiowany jeden z trybów multi Assassins Creed: Brotherhood - oczywiście okrojony do granic możliwości jak to na Warbanda przystało. :p

No to co? :) Komuś to przeszkadza? Bo mi zupełnie nie. Poza tym, podkreśliłem dobitnie, że mod nie jest skomplikowany ani odkrywczy, więc nie rozumiem po co ten komentarz.

Filmik. http://www.youtube.com/watch?v=rIoP08NxAgU
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 05, 2011, 13:56:28
Dobrze, że zostały frakcje z native, bo można sobie urządzić zabawę Assassyni vs Strażnicy :D
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Listopada 05, 2011, 15:14:50
Miodny mod przyjemnie się lata między mieszkańcami i szuka okazji by wbić nóż w plecy :>
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Trynithy w Listopada 05, 2011, 16:22:49
Od godziny się męczyłem bo nie wiedziałem jaką dać nazwę folderu. Hofiko, napisałeś Assasin_Hunt , na tw napisali Assassin_Hunt  na pierwszy rzut oka to samo, nie wiedziałem o co chodzi, po chwili domyśliłem się, że zapomniałeś wstawić jedno "s" ! Popraw to bo wiele osób będzie się głowić nad tym

Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 05, 2011, 16:47:23
Przepraszam, już zmieniam.

EDIT: Proud mnie ubiegł. : )

EDIT: Mod jest świetny. Grałem w niego godzinę, a upłynęło jakby 10 minut. Wielka szkoda, że nie na wszystkich mapach są miski z wodą, to utrudnia ukrywanie się. Poza tym w małym gronie, nawet jeżeli ustawisz sobie najpospolitszą możliwą twarz, to w końcu i tak zaczną Cię rozpoznawać, i ukrycie się będzie jeszcze trudniejsze. Ale klimat świetny, kooperacja asasynami... ^^ Jak nie Warband.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Krzysztofi w Listopada 06, 2011, 20:08:38
Siedze teraz na jednym z serwerów, jak jest ktoś chętny to wbijać. :]
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Listopada 06, 2011, 21:02:54
Sam mod, jego idea i potencjał jest szeroki, lecz strasznie mnie zniechęca (tak samo zresztą tryb MP w AC: Brotherhood) pewien czynnik... Gracze, otóż mordują cały klimat i sens gry, biegając z obnażonymi mieczami, mordując się stale w jednym miejscu, zabijając kogo popadnie, rujnują tę grę co cna, a serwery są niestety tylko dwa, więc wielkiego wyboru nie ma. Sam mod podoba mi się, ale do solidnej, przyjemnej gry potrzeba graczy czujących blues'a.

P.S Hofiko, miałeś szczęście :D - Pan Bot.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 09, 2011, 16:00:37
Nowe ficzery:

Cytuj
- Od teraz, każda mapa ma punkt, w którym możesz kupić jedzenie. Noś je jak broń, a gdy nią ,,zaatakujesz'', 33% twojego życia zostanie przywrócone. Jedzenie kosztuje 200 złota. Uważaj na znaki kupców, najczęściej żywność będziesz mógł kupić właśnie tam.
- Nowa klasa: Asasyn z młotkiem. Ma większy zasięg niż topór, mniejsze obrażenia niż miecz, i może powalać na glebę.
- Dwie nowe mapy stylizowane na Assasins Creed, z możliwością skakania po dachach.
- Wydarzenia losowe. Co dwie minuty jest szansa, że coś się wydarzy w mieście lub z miastem. Nie powiem jednak, co. Sami to odkryjcie.
- Balans dla pistoletów, od teraz są zawsze zabójcze.
- Boty mają takie same staty jak gracze, i tyle samo życia.



http://www.file-upload.net/download-3868392/Assassin-Hunt-v1.2.rar.html
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: BreakIn w Listopada 09, 2011, 19:18:00
Żadnego. Serwera. Nie. Ma.

Po prostu na liście serwerów nie ma ŻADNEGO serwera z tym modem.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 09, 2011, 19:34:46
Kup orginała
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 10, 2011, 01:00:44
Grałem odrobinkę, i wyczaiłem, póki co, 3 wydarzenia losowe. Daję w spoiler żeby nie było, że zabawę psuję (choć i tak wszyscy otworzą ;P).

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 10, 2011, 07:06:22
Da się kupować jedzenie? Nie wiedzialem.
Jestem za za za
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Husasz w Listopada 10, 2011, 08:12:03
moze evencik by się zrobiło na tego moda ? :D
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Bane w Listopada 21, 2011, 16:50:27
Mod jest wprost genialny! Szkoda tylko że jest jeden serwer i tylko siedem slotów...
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: matilon w Listopada 21, 2011, 20:31:45
Siedem slotów to mało? W tej modyfikacji to w sam raz! Trochę więcej i gra zamienia się w zwykłe mordobicie!
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: liPudes w Listopada 22, 2011, 10:18:12
W trzech jest zwykle mordobicie. Szkoda, że mod jest BARDZO niedopracowany :(
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Listopada 22, 2011, 12:28:35
A to już zależy od samych graczy. Niektórzy będą zabijali każdego kogo zobaczą jak w native, a inni przystosują się i będą grali tak jak powinni w tegoż moda.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Matim w Listopada 22, 2011, 14:57:46
zależy co jest bardziej skuteczne, jeśli chodzenie z tarczą i mieczem jest lepsze od skradania się, to znaczy że z modem jest coś nie tak
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: ghost888 w Listopada 22, 2011, 15:45:17
zależy co jest bardziej skuteczne, jeśli chodzenie z tarczą i mieczem jest lepsze od skradania się, to znaczy że z modem jest coś nie tak
Tarcz w modzie nie ma, nie da się również blokować ciosów, co wymusza skradanie się.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Listopada 22, 2011, 15:48:58
Zabijesz strażnika, bierzesz tarczę, miecz i robisz total DM.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Listopada 22, 2011, 16:36:25
Dokładnie. Jak dla mnie bronie są za słabe. Gdyby każdy cios zabijał to byłby sens skaradać się i zabijać z ukrycia. A teraz i tak zawsze dochodzi do otwartej walki, po chwili zbiegają się w to miejsce wszyscy gracze i jest zwykły DM.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: White-Wolf w Listopada 25, 2011, 15:14:38
Zabijesz strażnika, bierzesz tarczę, miecz i robisz total DM.
Tylko nooby i goście, którzy w dupie mają FairPlay tak robią.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Solejók w Listopada 25, 2011, 16:17:32
Owszem, zgadzam się. Ja tylko odpowiadam na post Ghosta.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Listopada 26, 2011, 02:11:56
Zapowiedziano odebranie strażom tarcz. Od tej pory będą mieli tylko drzewce, których nie będzie dało się podnieść. Planowane są też nowe eventy, mapy i bugfixy, oraz nowe tryby gry.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Bi4ly w Listopada 27, 2011, 21:29:59
A wiadomo jaki to tryb gry ??
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Listopada 27, 2011, 21:36:00
Może polowanie na asasynów? Gracze są strażą a asasyni to boty (trzeba jakoś je uspokoić żeby nie szły na pewną śmierć).
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 28, 2011, 17:19:51
.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Haller w Listopada 29, 2011, 22:36:49
Nie wiem co mam nie tak z tym modem ale... czemu mieszkańcy biegają do tyłu : D
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Altharis w Listopada 30, 2011, 06:31:14
Nie wiem co mam nie tak z tym modem ale... czemu mieszkańcy biegają do tyłu : D
Ponieważ to boty ustawione tak by nikogo nie atakowały. I są głupie.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Haller w Listopada 30, 2011, 16:07:38
Czyli aby wtopić się w tłum, muszę tak jak i one chodzić wstecz? To troszkę psuje zabawę i klimat...
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Sefirot w Listopada 30, 2011, 20:57:29
.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 02, 2011, 10:16:38
Może przybliżę trochę mechanikę botów, bo zdaję się że co poniektórzy zupełnie nie ogarniają. Boty oczywiście nie są zaprogramowane na chodzenie do tyłu.

            Na mapie jest kilkadziesiąt spawn pointów, wspólnych dla graczy i mieszczan (nie mylić z kowalami, kupcami i strażnikami). W tych spawn pointach pojawiać się będą nowe postaci, lecz nie tylko. Każdy townsman przemierza miasto, w pozornie losowym kierunku, w rzeczywistości jednak jego trasa jest z góry ustalona. Podążać on będzie ze swojego spawna do jakiegoś innego SP, potem z tamtego do kolejnego, losowo wybranego, i tak dalej, i tak dalej. Właśnie dlatego boty zbierają się w grupki w konkretnych punktach; otaczają spawnpointy. Jest to, moim skromnym zdaniem, świetne rozwiązanie, bo nie dość że tworzy bardziej realistyczny klimat miasta, to jeszcze grupki mieszczan stojące na sp'ach osłaniają nowych graczy, dzięki czemu tamci nie rzucają się w oczy przy spawnie. Podwójna korzyść, chyba że w tej grupce znajduje się jakiś asasyn. Też się zdarza, cóż, nieunikniony spawnkill. Radzę uważnie przyglądać się, gdzie konkretnie zbierają się boty, jeżeli gracie z doświadczonymi graczami, może to wam uratować życie. Gdy kiedyś grałem z Pattą, autorem moda, oraz większości map, facet mnie zlokalizował tylko po tym, że stałem w drugim rzędzie za botami, bo nie mogłem się wcisnąć do kółka. Prawdziwy bot by się też nie wcisnął, ale nadal by napierał na grupkę, żeby jakoś wejść. Innym razem zaś rozpoznał mnie, bo przystanąłem na chwilę w miejscu, gdzie nie ma spawn pointa; boty się nigdy same nie zatrzymują.

           O samych botach. Wyjaśniłem już, czemu boty zbierają się w grupki, i co wyznacza ich marszrutę. A o co chodzi z łażeniem do tyłu? To też bardzo proste. Każdy mobilny bot, co każde piętnaście sekund lokalizuje najbliższego sobie townsmana lub gracza, i wgapia się w niego przez kolejne ćwierć minuty. Później znajduje kolejnego najbliższego delikwenta, itd. Dzięki temu boty, które idą tą samą marszrutą, często sprawiają wrażenie jakby ze sobą rozmawiały; są do siebie zwrócone twarzami, idąc obok siebie. Niestety, często się zdarza na zatłoczonych ulicach, że dany bocjasz przez moment znajdzie się obok innego, który idzie na drugi koniec miasta, akurat wtedy, gdy minęło 15 sekund i czas wybrać nowy obiekt. W takim wypadku, nadal będzie kontynuował marsz w kierunku swojego sp'a, ale, niestety, jego uwaga skupi się na tamtym. Dlatego boty często chodzą do tyłu, zwłaszcza w miejscach gdzie jest ich masa. I oto leci rada numer dwa: róbcie dokładnie tak samo. Co każde 15 sekund, namierzajcie najbliższego sobie botka, i gapcie się na niego, dopóki nie skręcicie za róg. Nie łaźcie bez sensu tyłem i nie wodźcie spojrzeniem po ścianach, łatwo wpadniecie.

Właściwie to powinienem zachować to dla siebie jako as w rękawie, ale wygrywanie z innymi tylko dlatego, że nie znają mechaniki gry, nie daje takiej satysfakcji. ;)


Informacje zdobyte na podstawie rozmów z Pattą oraz własnych obserwacji.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 11, 2011, 19:04:43
Nowa wersja.

- Nowe eventy
- Kupcy teraz także będą się poruszać
- Nowe mapy
- Balans jednostek
- Poprawka tekstów przy interaktywnych itemach.

- Nowy tryb, ,,Wykradnij dokumenty''
- Team 1, Straż, osłania skrzynie, rozstawione po mapie, podczas gdy asasyni mają do nich dotrzeć i obrabować.
- Co za tym idzie, nowa frakcja: Straż.
- Ostrzeżenie: Tryb może być niezbalansowany, gracze są proszeni i o komentarze i uwagi.

Znane bugi:
- Wiadomości o eventach czasami się nie pojawiają.

http://www.file-upload.net/download-3946065/Assassin_Hunt_version_2.0.rar.html
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Grudnia 11, 2011, 19:15:19
Nic, rozwiązałem już problem
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 18, 2011, 17:59:24
Wiążę z tym modem wielkie nadzieje. Ten mod skłonił mnie do reinstalacji zepsutego jakiś czas temu Warbanda i powrotu na forum, chociaż gram teraz w kilka innych rzeczy.

Ile osób i w jakich godzinach grają? Ile jest serwerów?
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 18, 2011, 19:40:38
Serwery są dwa, jak w przypadku większości raczkujących modów, zapełniają się do liczby 15 osób, od godziny 19. Mod otrzymał ostatnio także własne subforum na taleworlds.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 22, 2011, 17:14:48
Pograłem trochę, i powiem tak: mod jest epicki. Nic nie będę dodawać, w to trzeba zagrać.

Ma ktoś chęć zrobić klan?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209620.msg4988673.html#msg4988673

Może być póki co nieoficjalny (nawet dwie osoby to dla mnie klan, jeśli będziemy kooperować). Trzeba załatwić kanał na jakimś TSie i możemy się kontaktować.
Kiedy będziemy już liczni (powiedzmy, 4 osoby) i będziemy oficjalnie zakładać klan, to będziemy musieli wybrać, czy przedstawiamy Asasynów czy Strażników. Ale to dopiero potem.

Na razie, poproszę o PW, jeśli ktoś jest chętny.
Nad nazwą pomyślimy dopiero, jak już się nas kilku znajdzie i wybierzemy stronę konfilktu oficjalnie.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 22, 2011, 17:54:47
Na Huncie kooperacja jest zabroniona, a StD moim skromnym zdaniem jest badziewne. Niemniej, dzięki za namiary, w razie czego będę wiedział do kogo się zgłosić. ;)
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Dravic w Grudnia 22, 2011, 18:18:42
Uważam, że ten StD (tak się nazywa team deatchmatch?) jest całkiem fajny, szczególnie niektóre mapy. Trochę buffnąć strażników i kusze u obu teamów (bo kusze w tej chwili ssą), i będzie super.

Ja już czuję jak fajne będzie komunikowanie się na TSie:

* To ten w zielonym ubraniu
- Widzę dwóch, jaka czapka?
* Zmienił na Fur cap
- Ale ja nie widzę żadnego w Fur cap
* Czekaj, a może butów nie zmienił? Miał te pomarańczowe
- Dobra, to on.
[Trzask prask, gość leży]
- Kurde, to był Townsman
* Ej, za tobą! Dobra, mam go na muszce...
[Strzał, gość leży]
- Dobra robota!

Hehe :D
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Grudnia 22, 2011, 18:58:29
Właśnie na tym polega badziewność tego trybu... Nikt nie wie, o co w nim chodzi. :) Tobie się wydaje, że to TDM, a tak naprawdę to Steal the Documents, opisany parę postów wyżej. W rzeczywistości jednak nikt, absolutnie nikt tytułowych dokumentów nie kradnie, bo jest to tak cholernie niezbalansowane, że nikomu by się to nie opłaciło. Niby można grać jak na TDMie... Ale przeznaczenie trybu jest zupełnie inne. Poza tym, teamkillu są niewiarygodne ilości. Za każdym razem, gdy widzę innego asasyna, natychmiast spierniczam na drugi koniec mapy, tak na wszelki wypadek; po prostu co drugi, na mój widok zaczyna we mnie strzelać/rzucać nożami. Ludzie nie mają zielonego pojęcia o co w tym chodzi, i zachodzi zjawisko już bardzo tradycyjne w modach RP: debilizm graczy psuje grę.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Stycznia 03, 2012, 22:15:27
Gdzie trzeba dostarczyć skradzione dokumenty? Bo zabieram je ze skrzyni i nie wiem co z nimi zrobić ;)
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Stycznia 04, 2012, 15:26:14
Do skrzyni asasynów, z wieczkiem w kształcie półkola. Poszukaj na spekcie przed akcją.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: safiron w Stycznia 18, 2012, 16:43:14
Mam z modem pewien problem. Otóż gdy wchodzę na serwer nie wczytuje mi się miasto, tylko jakiś teren zielony z losowo biegającymi botami. Jakieś pomysły jak to naprawić?
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: robercik8211 w Stycznia 18, 2012, 18:19:07
Zapewne zła mapa, daj pool na zmianę mapy na inną.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Fifix w Stycznia 22, 2012, 00:27:14
To nie jest błąd, każdy tak ma, jak kolega wyżej - daj głosowanie. Być może to celowo zrobiona mapa, przecież akcja nie musi dziać się tylko w miastach.
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: felixl9000 w Czerwca 12, 2012, 20:16:39
Sorry , że odkopuję temat , ale czy ktokolwiek gra jeszcze w tego moda ?
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: matiflo w Czerwca 12, 2012, 20:21:06
Zawsze stały dwa serwery albo jeden, nie wiem jak teraz.

Ale jak chcesz zagrać w AH, to prawdopodobnie będzie na najnowszym Renesansie
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Tomaszos232 w Października 05, 2012, 21:02:35
Witam, prosiłbym o danie nowego linku/ reuploadu, gdyż ten nie działa :P

Z góry dziękuję

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: WerewolfT16 w Marca 15, 2016, 17:25:27
Grywa ktos jeszcze?
Tytuł: Odp: Assasin Hunt
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Marca 15, 2016, 17:31:25
Na tym module nie ma już chyba serwerów. A przynajmniej, byłbym poważnie zaskoczony gdyby było inaczej.
Jakiś czas temu istniał serwer z rozgrywką analogiczną do tego moda, z tym że nie trzeba nic pobierać, wystarczyło na serwer wejść. Niestety, on również został już wyłączony.