Forum Tawerny Four Ways
Szulernia => Rozmowy o pozostałych grach => Inne gry => Wątek zaczęty przez: Hofiko w Października 31, 2011, 23:26:30
-
Witam, chciałbym zaprezentować pewną strategiczną turową grę przeglądarkową, w którą grałem już wiele lat temu, a ostatnio przypomniałem sobie o niej znowu, i znów nie mogę się od niej oderwać. Jestem prawie pewien, że na tym forum była już kiedyś o niej mowa, ale tematu nie znalazłem, tak więc zakładam nowy.
Tłumaczyć zbyt szczegółowo nie będę, bo niewiele jest co tłumaczyć - dwa tryby, SP i MP, oba mają dwie podformy. Single - Story mode, czyli bitwy z tłem historycznym i opatrzone narracją, oraz Custom Battle - szybka bitwa, dwie dowolne frakcje, dowolna mapa, walka z AI. Multi ma opcję Challenge Player, która po utworzeniu bitwy generuje kod, który możemy dać innemu graczowi, a po wpisaniu którego będzie się mógł z nami zetrzeć. Jest też opcja losowa - trafiamy na kogokolwiek, kto obecnie także czeka na przeciwnika.
Co do samej gry, przebiega ona tak, na przykładzie Custom battle:
- Wybieramy trudność
- Wybieramy mapę
- Wybieramy skalę bitwy
- Wybieramy frakcje. Przy każdej frakcji znajdziemy rys historyczny i opis umiejętności, specjalizacji.
- Wybieramy jednostki. No, i tutaj się zaczyna nasz wkład w bitwę. Każda z frakcji, oprócz obowiązkowej jednostki dowodzenia, ma trzy typy oddziałów, różnych dla każdej nacji. Na start dostajemy też określoną ilość punktów, za które będziemy te jednostki kupować (każda ma inną cenę). Po wybraniu i zatwierdzeniu, przenosimy się na pole bitwy. W górnej połowie ekranu będziemy mieli faktyczny wygląd krajobrazu, w dolnej zaś panel sterowania i mapę strategiczną, na której można sprawdzać statystyki, liczebność i morale naszych i wrogich wojaków. Przed bitwą możemy dowolnie porozmieszczać naszych wojowników po naszej połówce pola. Gdy jesteśmy gotowi, przychodzi czas na nasz I ruch. Tutaj nie będę się za bardzo rozpisywał, bo jest to bardzo intuicyjne, pomogą też porady na górze panelu. Oprócz taktycznego myślenia przyda się też zręczność, bo niektóre nasze akcje zależeć będą od tzw. QTE, czyli Quick Time Events. Po zaplanowaniu wszystkich ruchów wszystkich oddziałów, przechodzimy do części właściwej, w której odbywają się na zmianę nasze akcje i wroga (tu także spotkamy rzeczone QTE). Po jednej turze planujemy od nowa, i tak aż do wyczerpania zasobów ludzkich lub morale. :)
Zdaję sobie sprawę, że nie brzmi to ambitnie, bo faktycznie gra nie jest zbyt rewolucyjna czy zaawansowana. Niemniej, jest bardzo grywalna, ciekawie zrobiona, dość zaawansowana jest sama strategia w grze. Moja ocena:
Zalety:
+ Grywalna
+ Fajne dźwięki i muzyka
+ Bardzo dobry interfejs
+ Wygląd ogólny, grafika
+ Tematyka ;)
Wady:
- Dlaczego tak mało frakcji?
- Więcej formacji by nie zawadziło.
- Dlaczego tak mało jednostek we frakcjach?
Jeżeli komuś się podoba, to chętnie zagram partyjkę. :)
http://www.1066online.co.uk/hastings-main/1066-game/
-
Znakomita gra, właśnie ukończyłem kampanię, wspaniały twór względem funduszy :)
Dzięki za ten temat i być może do zobaczenia na polu bitwy ;)
@ DOWN:
Do zobaczenia na polu chwały... I uważaj na dinozaury.
-
Dzięki za grę Wesch. Perfekcyjny remis, nasi ostatni żywi wojownicy się pozabijali i uciekli. Gratuluję, kto następny? :>
-
Grałem to swojego czasu, narazie mam problemy z łączem ,ale w następny piatek spróbuję powalczyć ;p
-
można jakoś przyśpieszyć ruchy wojsk ?
-
Chodzi Ci o pominięcie ruchu, czyli ,,przewinięcie'' animacji, czy zwiększenie prędkości oddziału? Jeżeli pierwsze, nie wiem. Jeżeli drugie, to nie, nie da się.
EDIT: Altharis, gg. Prawie wyszedłeś na remis, ale król Harold nie wykazał się odwagą i zwiał w krytycznym momencie. :)
-
Heh, pierwszy raz zagrałem, od razu random battle:
Ja: Oddziały Niebieskie {Król Harald Godwinson}
Oddziały:
Trzon armii: Włócznicy {4-6 jednostek}
Oddziały walki wręcz dodatkowe: Huscarle {z tego co pamiętam dwie jednostki, jedna w shieldwallu, druga przy Godwinsonie}
Łucznicy: Trzy oddziały.
Na początku, na pierwszy raz gry ustawiłem jednostki obok siebie, włóczników, etc. Następnie ufortyfikowałem niektóre, resztę do shieldwalla. Tak to mniej więcej wyglądało:
[ - shieldwall
Ł - łucznicy
H - harald
[Ł
[
[Ł H
[
[Ł
Ku moim ucieszeniu wróg wybrał normanów, w armii przeważały jednostki konnicy, miał jedną jednostkę pieszą walki w wręcz, jedną łuczniczą. Wiliam stał za jednostkami.
Na początku rozgrywki nic nie ruszałem, dopóki wróg nie ruszył z łucznikami i jednostką pieszą. Wystawiłem łuczników przed shieldwall, dzięki czemu mogłem namiętnie ostrzeliwać wrogie jednostki. Przy okazji używałem tauntów jednostką króla, i huscarlów. Po pewnym czasie, łucznicy powoli wymiękali - a wróg rzucił mniej więcej do połowy mapy konnicę. Morale wroga już spadło do około 40, przez moje ciągły ostrzał i taunty. Kolejną fazą była ucieczka wszystkich jednostek piechociarzy wroga [2], a konnica zaczęła migać. Morale już było 10-15. Jedna jednostka konnicy zdążyła zaszarżować, powodując lekką wyrwę w moich szeregach {kawałek gdzie nie było shieldwalla, jedynie ufortyfikowanie], na szczęście konnica zaraz po szarży uciekła. Wymęczyłem resztę jednostek łucznikami, bez jakiejkolwiek zmiany pozycji żołnierzy walczących wręcz. Otrzymałem rangę Króla na koniec bitwy.
-
Zawrzeszczałeś ich na śmierć i zastrzelałeś... Żaden skill, tylko arczer-spam. :P
-
Świetna gra, ostatni raz tak cieszyłem się z gry, grając w Medka 2.Jest ktoś chętny na partyjkę?
-
Jam jest chętny.
-
Gierka bardzo fajna :D
Właśnie sobie gram single , trochę poćwiczę i mogę z kimś zagrać :P
-
Czy ma ktoś ochote na bitewke lub dwię ? dzisiaj wieczorem, prosze pisać na pw to podam ts tak się wygodniej gra.
Grałem w to jakiś czas temu świetna gierka, ale nigdy nie byłem w to dobry ;p